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Aquí se encuentran todas las acciones efectuadas por los jugadores de Luchando Por Tu Nación II en los años 1500, 1501 y 1502. Para más información dirigirse al artículo principal.

1500[]

Eventos
  • La relación entre Sasovek'do y los enanos que habitan en las montañas del norte (Montes escandinavos), ya gélidas desde hace mucho tiempo, comienzan a volverse agresivas cuando un batallón que entrenaba por esos lugares derruyó varios caminos subterráneos enanos.
  • En Sasovek'do los enanos de las montañas (Montes escandinavos) se alían con sus hermanos independientes del noroeste.
  • La colonización del centro de Islandia por parte de Sasovek'do se ve interrumpida por un fuerte temporal que provoca un invierno, en el norte de Europa, mas frío de lo normal.
  • El gran invierno hace que el año de cosechas, de todas las poblaciones de Escandinavia y Escocia, sea malo lo que provoca una hambruna.
  • Debido a un año de lluvias y gran crecimiento la Liga de Naciones Daraenias aumenta su producción nacional considerablemente provocando que sus nodos comerciales cobren mas importancia, para la desgracia de Debonia.
  • En la frontera entre el reino de Debonia y la nidada de Jaer (Hombres aves de los Balcanes) se producen enfrentamientos entre campesinos Jaeranos y mercenarios Debonios, se dice que fueron contratados por un terrateniente Jaerano pero que este al ser descubierto alegó que eran soldados Debonios, los Jaeranos apoyan esta versión de su ciudadano.
  • Una expedición de Hombres Pez ataca varios puertos de la costa levantina, entre ellos el mas importante del Imperio Maralyo.
  • En Treeland llegan 5 emisarios Ents de diversas zonas de Europa; Iberia, la zona élfica de Irlanda, la costa báltica, Escandinavia y los Alpes respectivamente; pidiendo auxilio y presionando a esta nación a que proteja a los Ents de la zonas anteriormente nombradas, según estos los Ents y la Gaia en general son asesinados en favor de otras especies.
  • En el Cartel Goldstein una acumulación de monstruos sin identificar hacen naufragar el navío del líder de la nación, el país está en incertidumbre al no haber ningún favorito para gobernar el cartel.
  • La relación de Alniot con sus vecinos son pésimas debido a las intensas reclamaciones de los territorios que pueden causar extremas y devastadoras guerras, los territorios que reclaman son Chihuahua, las Californias, Sinaloa y Nayarit, estas 3 últimas reclamadas por las 3 naciones. Esto genera tensiones entre las 3 naciones, Alniot tiene planes de armar con magia y artillería sus tropas para que pueda ejercer su influencia y evitar las reclamaciones de los vecinos, por lo que se envía un ultimátum a las 2 naciones donde declara la guerra.

Sasovek'do[]

El Emperador ordena la movilización de tropas hacia Genéa, Sebétios e Ipém, las cuales permanecerán ahí hasta nuevo aviso; Su Majestad envía un emisario en son de paz a las tierras enanas, pidiendo disculpas por tan lamentable suceso, y haciendo énfasis en que el gobierno de Sasovek'do hará todo lo posible por pagar el daño hecho a sus tuneles.

A través de nuestro embajador en Daraenia, pedimos a este imperio la venta de grano, debido a la precaria cosecha del año pasado en nuestro país; abrimos las reservas de alimento al público, procurando vender la comida a precio justo, teniendo en cuenta la situación en la que se encuentra la monarquía en estos momentos.

Se envían recursos a Nadpidáe (Islandia) para que la provincia pueda subsistir otro año más, pidiendo al gobernador general de la isla que detenga este año la colonización (ante los problemas que hay en la metrópoli).

Se envían embajadores a Norvoten, la tierra de los hombres bestia y la tierra de los hombres gatunos, con el objetivo de firmar tratados comerciales entre nuestras naciones.

Comienza la construcción de un camino imperial entre Kolgadolód y Chideoveyón.

Cartel Goldstein[]

Gallywix

Zeekarias Trickster, nuevo líder de nuestro emporio.

La destrucción por parte de monstruos marinos del navío del líder del cartel, Tramp Golstein es un golpe duro para nuestro conglomerado de empresas pero también una oportunidad de oro para Zeekarias Trickster, un viejo, perverso y vicioso goblin ademas del segundo inversionista mayoritario y por tanto el ahora hombre mas poderoso del cartel, quien rápidamente arregla un matrimonio con la joven hija del viejo Goldstein para reforzar aun mas su posición y quedar como único dueño de todo el patrimonio y capital de la familia Golstein tras consumar su vinculo en la sagrada cama matrimonial, tal y como dictan nuestras leyes.

Zeppelinplans

Los planos del revolucionario invento.

El suceso también pone de manifiesto los problemas de viajar por mar por lo que se celebra un concurso empresarial para que nuestros ingenieros encuentren un mejor y mas seguro método de viaje, decenas de ideas salen a la luz, a cual mas alocada, idiotica e inverosímil que la otra, pero al final una se termina imponiendo sobre las demás, el barco del futuro, aquel que hará esfumarse para siempre los temores a que un bestial kraken envié al fondo del océano nuestro oro; el barco volador o dirigible como lo ha bautizado su inventor Chizbolt Zeppelin. El visto bueno ya ha sido dado para la construcción del prototipo de este sublime invento y se espera que este vuele para el próximo año.

Otra medida que se toma para esto es intentar conectar por tierra los territorios del cartel, al menos los que estén entre Panamá (Llamada Tramplandia por nuestro pueblo) y nuestras islas al sur del Caribe, para esto solicitamos al Reino Daradiano tras recibir a su embajador que nuestras caravanas puedan transitar libremente por sus caminos para agilizar de esta forma el comercio entre nuestras dos grandes naciones.

Imperio Maralyo[]

La Encarnación de la Diosa y Reina Suprema de nuestra nación recibe con estupor y rabia la noticia del asalto a nuestro porto por parte de "esos engendros del Señor del Mal, que ni son hombres ni son peces" y determina, con ayuda del Gran Consejo, que lo mas apropiado es enviar una expedición de castigo contra esas bestias.

En consecuencia, enviamos una expedición naval contra el asentamiento de hombres pez que existe al otro lado de las Montañas Enanas, en las Tierras de la Bruma (El Rosellon). Nuestra flota se divide en dos secciones de igual tamaño: Una cae sobre las Islas Enias (Baleares) y la otra establece un bloqueo naval contra las costas de los Hombres-Pez en la Tierra de la Bruma. A la fuerza de las Islas Dolmenes la acompañan 65.000 soldados repartidos entre espadas, jinetes, arqueros y magos, con un fuerte componente predominantemente de arqueros. ¡La Diosa lo ordena!

Igualmente entablamos contactos con Uskenya, malditos despuntados a los que por el momento deberemos aguantar en tanto no decidamos si merece la pena conservarles vivos o no, y con el Reino de Debonia, principal potencia al otro lado del Mar Enisio, Creemos que como nación no-humana y no hostil, puede venirnos bien su colaboración contra los humanos. También contactamos con los Enanos de las Montañas para solicitarles derecho de acceso terrestre hacia la Tierra de la Bruma (No hace falta ni que nos abran sus túneles, con que nos dejen emplear los puertos de montaña nos vale).

Reino de Debonia.[]

Las situaciones fuera y dentro del reino intentan derrocar la paz del Reino.

Se envía una emisiva a la Nidada de Jaer, en la que se expresa que:

¨Da igual de que procedencia vinieran los mercenarios, pues estos no estaban registrados como las divisiones monárquicas en ninguno de los gremios de mercenarios, por lo cual eran independientes, no estaban en control del gobierno. Aun así, se desconfía de la veracidad de las declaraciones de su terrateniente, esperamos que entiendan. Gracias¨

Aún así, se desconfía de la capacidad de raciocinio de los Hombres Ave, por lo cual se militarizará la frontera, enviando a una de las numerosas divisiones personales del rey a dar a las unidades adyacentes la confianza que necesiten de estar luchando con las mejores divisiones al servicio del rey. También para asegurar que no haya muchos problemas con más testimonios falsos, se enviará un grupo de 3 asesinos/espías Hombres Rata para encargarse como deseen pero sin mucho movimiento del hombre mentiroso.

Se enviará un diplomático al Imperio Maralyo para intentar establecer una alianza militar/comercial, también se envía una propuesta de apoyo contra las Baleares en el que nuestra flota haga el trabajo naval contra la dura flota balear a cambio de la repartición de los conocimientos tecnológicos humanos, también se deja abierta una posibilidad de matrimonio real.

Aun sin esperar respuesta, se envían 50 fragatas y 30 carabelas contra las Baleares para aplastar a la flota humana, apoyados por 20 cocas.

En vista de lo que empieza a dificultarse el comercio, se envía la petición a los amistosos Hombres Bestia de Egipto de una alianza y un matrimonio real a cambio de favoritismos para nuestros comerciantes al momento de cruzar por su vital nodo comercial. También impulsamos a varias familias del gremio de comerciantes a establecer control en los siguientes nodos:

(Usaré nombres de NLT pues no tengo creatividad :,v)

El Cairo/Alejandría

Bósforo

Gibraltar

Venecia

Naxos

Chipre

Chíos

Mar de Azov

Malta

Estrecho de Bab el-Mandeb

Barcelona

Valencia

Calicut

Bombay

Colombo

Bengala

Estrecho de Ormuz

También se busca que se establezcan en: Burdeos, Southampton, Lisboa, Porto, Bretaña, Normandia y Londres, Belfast, Cardiff, Dublin y Swansea

Las familias de comerciantes al servicio de la corona serán enviadas a hacer lo mismo, todo esto con la búsqueda de incrementar el comercio, hacer crecer la economía e imponer nuestro poder comercial.

Se implementa una ley para la llegada de prisioneros poco peligrosos para que sirvan como esclavos en todos los sectores de la economía. Se enviarán apoyos económicos a los sectores de las herrerías, canteras, puertos, aserraderos, gremios, compañías y aserraderos para la rápida producción de armas y recursos.

La nueva política de reclutamiento baja la edad para el servicio militar obligatorio a 15 años, con 3 años de un duro entrenamiento psicológico, físico y emocional, el cual también será aplicado al resto de soldados.

Se empezará la modificación/modernización/ampliación de todos los puertos y astilleros nacionales.

También se iniciará la construcción de 50 universidades para aprovecharlas y promover las facultades de Economía, cátedra Comercio y cátedra Economía Social y la cátedra de Cartografía en la facultad homónima.

Reino Daradiano.[]

Se enviara una Fragata con un emisario hacia El cartel de Golstein para negociar y crear Rutas de comercio tambien se creara una embajada en ambos lugares para promover las relaciones internacionales.

se comenzara a construir escuelas y universidades por parte del gobierno y otros grupos como la iglesia Tarauriana para promover las facultades de Teologia,Comercio,Cartografia,habilidades PSI.

Se mandara una expedicion a Cabo verde para ver mas alla y buscar recursos nuevos para comerciar y crear herramientas.

Confederación Mágica de Majenien[]

Este año, ciertamente, resulta muy convulso; reformas y apertura son la promesa del recién renovado parlamento, ante las dificultades que han significado el aislamiento del país. La comunidad mágica se encuentra dividida, aunque con una ligera mayoría apoyando la apertura. Sobre todo se recuerdan las legendarias persecusiones que provocarón, en principio, el aislamiento del país; la quema de brujas, los salvajes saqueos y las torturas sufridas aún permanecen en la memoria del colectivo nacional. Una postura, un tanto rencorosa, las utiliza contra la reforma, la otra, para la reconciliación.

Además de abrupta apertura, se produce una reestructuración del organismo gubernamental de la nación, creando los departamentos de Seguridad Mágica, de Accidentes y Catástrofes Mágicas, de Regulación y Control de Criaturas Mágicas, de Cooperación Mágica, de Transporte Mágico, de Deporte y Juegos Mágicos, además de la reforma del Tribunal Mágico de Westergämot.

Se abren varios puertos para satisfacer la creciente actividad comercial, aunque con ciertas reestricciones, como se esperaría. Sin embargo, causa preocupación el indebido uso de la magia que pueda ocurrir trás la apertura; según se lee en las puertas del Parlamento Mágico "la magia es poder", sugiriendo los beneficios y peligros que esta conlleva. También se teme que los limitados recursos del territorio nacional pudiesen amenzar la estabilidad nacional, sobre todo la agricultura; si bien la actividad económica se centra más en la manofactura, las leyes naturales no permiten crear materia de la nada, sólo manipularla, incluyendo la comida; aunque este se teme hasta un futuro moderadamente próximo se comienzan a evaluar soluciones.

Se envían agentes diplomáticos para proponer la anexión a la Confederación Mágica de las regiones élficas y de hadas de la isla, en buena parte motivado por lo anterior, los recursos limitados, aunque también bajo el lema de la "Unidad Mágica". Por último se inicia la contrucción, afortunadamente acelerada dada las habilidades mágicas, de una flota mercante y una armada respetable.

Reino de Norvoten[]

El rey Laedor III pide ayuda a la LND (daraenia) para poder hacer frente a la crisis alimentaria y manda emisarios para hacer Tratados Comerciales con ellos. Aceptamos crear tratados comerciales con Sasovek'do y ademas le mandamos una petición para que nos manden ingenieros para los planos de los barcos y pedir los derechos de fondeo en las islas del noroeste. Mandamos emisarios ents a treeland pidiendo la creación de una alianza contra la gaia oscura de las antiguas tierras de nuestro aliado extinto tøt donado su recuperación de sus fuerzas militares. También por ello iniciamos a fortificar la muralla y a desalojar todos los habitantes que esten cerca de la muralla a 50km a la redonda.

Ante el problema alimentario abrimos las reservas e iniciamos a repartir una ración al dia a cada habitante. Por otro lado, prometemos dar una ración extra de comida al dia para quien trabaje en la mina, la herreria, en la construcción de barcos (dado que queremos crear una gran flota), en el ejército y una ración extra para toda la vida para quien se ofrezca para explorador (que tenga experiencia y habilidad manejando barcos o siendo jinete de caballos o de dragones o águilas gigantes) o inventor y/o alquimista (claro esta pero debe encontrar inventos o hechizos que nos ayuden en los ambitos de la exploración, en la defensa de la muralla o en lo militar (tanto terrestre como aerea como marítima)) domador de animales (en el sentido si encuentra la manera de domar animales que aun no hemos podido domar) colonizador (ahora lo sabreis) o voluntario para la investigación (no hace falta explicación).

Preparamos y Mandamos exploradores (por tierra mar y aire)con el objetivo de explorar hasta (por lo menos): en el norte hasta las islas muertas (osea hasta las islas del norte de noruega) en el noreste hasta la isla de los indomados (osea la isla donde hay dragones y hombres bestia (?) ) al este hasta los confines de treeland, al sureste hasta las antiguas tierras del gaucaso, al sur hasta las costas del sur del "mare nostrum" (el romano me refiero), al suroeste hasta unos archipiélagos (que los comerciantes daraenianos nos hablaron de su existencia ) mas alla de los confines del marenostrum (las canarias madeira y las azores) y al noroeste hasta los confines de las heladas colonias de sasovek'do (vamos, hasta Islandia). Decidimos mandar colonizadores a las tierras inhabitadas entre nosotros y los gatunos (o daesh o como contras se llamen ) estableciendo la capital de la colonia en (al parecer) unas antiguas ruinas de pueblos pasados (humanos, no muertos ...) la cual la llamamos "Petrogrado" (si no tengo una lengua inventada para norvoten y no la hare. Y ya sabeis a que ciudad me refiero (st petesburg para los más lentos)). Se inician a ver opciones o, mejor dicho, soluciones para el posible peligro de la gaia negra.

Esperamos respuestas... 

Riocht mor Daraen[]

¡Eirreabail salve al Emperador! ¡Eirreabail salve a la Dieta Imperial! ¡Eirreabail salve al Imperio!

Discurso del Emperador Rangvald "Toscaire" Roddiv

El pueblo daraenio está más que feliz con los resultados de este año. El país está en la mayor bonanza económica que se haya visto en un siglo, la situación política interna es estable, y por primera vez en años el país no se encuentra en estado de guerra. Así las cosas, la Dieta Imperial re-elige sin problemas al Emperador Rangvald de la dinastía Roddiv, mejor conocido cómo Toscaire ("El Honorable"): Obtiene sesenta y nueve votos a favor y ninguno en contra, siendo el mayor apoyo que haya dado la Dieta a un gobernante jamás. De esta forma el gobierno de Roddiv se ve favorecido para continuar con las reformas, iniciadas tras la muerte de Alrik Roddiv, último Emperador, mejor conocido cómo Fadan ("El largo").

En política exterior, el Emperador Rangvald busca que la Liga de Naciones Daraenias gane aliados militares y socios comerciales, aprovechando el estatus con el que cuenta el país cómo potencia portuaria del continente (Reptile, no me importa), por lo que en general la diplomacia Imperial se muestra más cordial y amable con las demás naciones que de costumbre. Aceptamos la propuesta del Embajador de los Dhaoine (nombre daraenio dado a Sasovek´do) y de los Naobeag (nombre daraenio dado a Norvoten), con la condición de que se abran los puertos de Iniodad (Visby) y Rochtain (Helsinki) a todos los comerciantes de origen daraenio, respectivamente. Son enviados 20,000 soldados a Northphortí (San Petesburgo), una pequeña ciudad de población daraenia no perteneciente a Daraen, para asegurar la defensa de nuestros hermanos foráneos (y establecer un puerto en la zona). Además, en el caso de Sasovek´do, el Embajador del Imperio en la capital le pide al Emperador Genánzhan IV que considere la creación de una alianza militar entre ambas naciones, aprovechando la cercanía geográfica y las evidentemente buenas relaciones que existen en la actualidad. Aparte a esto, le pedimos a los Dafesh una alianza comercial, militar y diplomática, además de garantizar que todos los ciudadanos Dafesh en territorio daraenio serán tratados cómo cualquier otro ciudadano y se les garantizarán los mismos derechos, incluyendo la seguridad de que conservarán sus tierras y costumbres. Se espera hagan lo mismo con los daraenios en su territorio.

En política interior, la Corona empieza la construcción de nuevos caminos que comuniquen a las ciudades de los Reinos con las capitales de cada Dominio, para facilitar el transporte de mercancías y la traslación de los ciudadanos de un lado a otro de la nación de forma rápida y segura. El Emperador promueve edictos que favorezcan la unión de los ciudadanos y la generación de riqueza, destacando el Edictan chomhionannais (Edicto de la Igualdad), que otorga la ciudadanía a todo emigrante no daraenio venido de tierras extranjeras si cumple con los requisitos pedidos (conocer el idioma, haber vivido siete años en la nación y jurar lealtad al Emperador); el Edictan talún-dheonú (Edicto de Otorgación de Tierras), que garantiza que todo ciudadano Imperial que desee cultivar y carezca de tierras obtenga treinta hectáreas de tierra libres de impuestos durante veinte meses en el Fhoraoisí Fearann (Dominio del Bosque), Ghleann Fearann (Dominio del Valle), Reimsí Fearann (Dominio de los Campos) y el Amber Fearann (Dominio del Ámbar); y el Edictan saorthrádál mara (Edicto de comercio marino), bajo el cual por primera vez en la historia de la Liga se permite a cualquier sujeto privado construir, comprar, vender y poseer navíos comerciales para transportar sus mercancías en cualquier zona, sin necesidad de pagar la mitad del valor conseguido a la Corona. Con todas estas políticas se busca que la gente quiera vivir en el territorio nacional, colonizar las tierras despobladas y expandir la fama y cultura daraenia más allá de los límites conocidos actualmente.

Por último, el Organismo de Gobierno publica las cifras oficiales del año a la Dieta Imperial para el correcto conocimiento de la situación del país:

Ejército: La Corona cuenta con 90.000 soldados de Infantería en todas sus formas, 50.000 de ataque a distancia en todas sus formas, 35.000 de Caballería en todas sus formas, 18.000 soldados de Magia y Hechicería, 4.000 de Transformación, 750 Bestias y 320 piezas de Artillería.

Armada: La Corona cuenta con 210 fragatas, 100 galeras, 60 galeazas y 30 galeones; Además de 800 navíos mercantes en todas sus formas.

Demografía: El país cuenta con una población de 21,475,000 millones de habitantes. Un 49% se encuentra en el Westríocht; un 43% en el Eastríocht; y un 8% restante en Chatairmór.

Religión: La religión más seguida es el Eirreabailismo, que cuenta con un 74% de seguidores, concentrándose principalmente en Domhain, sus Dominios (a excepción del Dominio del Cernícalo) y Mathair. Le siguen el Naoiyaísmo, con un 12% de seguidores concentrados principalmente en los Dominios de Mathair, el Ridonakísmo, con un 8% de seguidores concentrados principalmente en el Dominio del Cernícalo, y el 6% restante, dividido entre todas las demás religiones, centrados principalmente en las fronteras con Sasovek´do y los Dafesh.

Que Eirreabail nos proteja a todos.

Alniot[]

La relación de Alniot con sus vecinos son pésimas debido a las intensas reclamaciones de los territorios que pueden causar extremas y devastadoras guerras, los territorios que reclaman son Chihuahua, las Californias, Sinaloa y Nayarit, estas 3 últimas reclamadas por las 3 naciones. Esto genera tensiones entre las 3 naciones, Alniot tiene planes de armar con magia y artillería sus tropas para que pueda ejercer su influencia y evitar las reclamaciones de los vecinos, por lo que se envía un ultimátum a las 2 naciones donde declara la guerra.

Pero la guerra no se termina realizando debido a un tratado de paz que hace que los territorios sean reclamados por la mayoría de la población, aparte de que se hace con sus vecinos una alianza mutua para que no se libere una guerra. Aparte la alianza tambien sirve para defender las 3 naciones de ataques enemigos, aparte que al ser aliadas, hay comercio mutuo y pueden usar esto a su favor para mejorar sus economías, por lo que la economía de Alniot crece.

1501[]

Eventos
  • La relación entre Sasovek'do y los enanos que habitan en las montañas del norte (Montes escandinavos) no mejora, amenazan al emperador a usar la fuerza si no les concede autonomía.
  • Los enanos del reino Norvoten se sublevan contra el rey y se alían con el Señorío de Neiv (Reino enano del norte)
  • La alianza entre el Señoría de Neiv y la Orden de Kaif (Orden que protege la frontera de la Gaia Oscura) se rompe, el cuartel se traslada a la capital de Norvoten.
  • Las expediciones de Norvoten son un éxito, muchas de ellas traen información sobre riquezas.
  • Debido a la colonización por parte de Norvoten las tribus residentes en la zona colonizada le declaran la guerra a dicho país y piden ayuda a la III Republica de los Dafesh.
  • En la frontera entre el reino de Debonia y la nidada de Jaer (Hombres aves de los Balcanes) se producen enfrentamientos, la alianza de Cevun (Alianza que concierne a todos los países de los Balcanes y las costas egeas) se retira unos kilómetros pero pronto contraataca y en un rápido movimiento conquista parte de la costa del Mar Adriatico.
  • En Debonia la economía se desploma por los planes de construcción de centros universitarios.
  • Los enanos se niegan a darle paso por sus tierras, amenazan con soltar a sus bestias para perseguir a cualquier intruso.
  • En Treeland comienzan a llegar refugiados Ents de todas partes del mundo pidiendo al gobernante que les ayude a expulsar a los intrusos.
  • Las fronteras de Treelan se extienden hasta llegar a la frontera con la Orden de Kaif.
  • A la Confederación Mágica de Majenien comienzan a llegar magos humanos de toda el mundo Conocido pidiendo entrar a las escuelas Majenienses.
  • En la Confederación Mágica de Majenien magos oscuros llegan, de forma legal, y fundan la hermandad de Vembius, esta hermanda pronto empieza a sumar muchos miembros y comienza a hacerse popular entre la población maga.
  • En Elessar se producen enfrentamientos entre indigenas y campesinos.
  • En el Cartel Goldstein el nuevo invento revoluciona a la sociedad, las comunicaciones se acortan y el país comienza a ganar dinero a espuertas.
  • La expedición del Reino de los Daradianos no regresa, se teme que no volverán. El interés por explorar el Atlántico decae entre la población.
  • En Alinot sus vecinos militarizan la frontera y aíslan a la nación, la economía se desploma.

Confederación Mágica de Majenien[]

Al país llegan cientos de magos de regiones varias, sólo trás escuchar sobre la más reciente apertura y proceso de reforma. Desde la península Ibérica, por Francia y el interior del continente europeo arriban inmigrantes mágicos por los grandes puertos nacionales, donde son recibimos con entusiasmo, organizándose celebraciones colectivas en las grandes ciudades, y la capital, naturalmente. Esto representa además un inesperado boom económico, al encontrarse con un mercado nuevo y deseoso de comprar desde lo más básico, hasta las novedades más recientes, un florecimiento, aún temprano, que se comienza a originar a raíz del considerable aumento de la matrícula estudiantil.

Sin embargo, entre los recién llegados destaca un grupo, la autoproclamada hermandad de Vembius, que por un conflicto legal pudieron accesar sin la más mínima restricción. Aunque en el parlamento ya se discute sobre eso, por el momento se le encomienda a un cuerpo del Deparamento de Seguridad Mágica vigilar al grupo. Además se evita por todos los medios la penetración de la organización oscura entre la población mágica; es el inio de una guerra silenciosa.

Por otro lado, se aprovecha la relativa bonanza para financiar la ampliación de las rutas comerciales majenianas. Con los buques, recién adquiridos y cuya construcción se emprendió a penas hace un año, se envian misiones hacia dos regiones, el Mar del Norte y el Mediterráneo; la primera consigue entablar relaciones con dos naciones, Sasovek'do y Daraenia, la segunda, con Debonia.

Al país llegan también varios representantes desde Daraenia, con una serie de propuestas comerciales que despiertan un sincero interés entre los burgueses ingleses; todos son aceptados y hay bastante entusiasmo respecto a la positiva relación con la nación daraenia que resulta de los tratados.

Además, se emprende la colonización del llamado estrecho de Gibraltar, donde son establecidos dos pequeños puertos. Se enviarán recursos y refuerzos para asegurar la poseción, que aún no es controlada efectivamente.

Sasovek'do[]

Las amenazas del Ducado de Snoundíg (dependiende de la Corona de Exést) causan revuelo en toda la confederación, con lo que se movilización tropas hacia Exést y Nókte en caso de que la diplomacia no funcione con nuestros vasallos enanos. Se revisan los Pactos de Chideoveyón, y se envía una propuesta a los enanos, en la que se establece que estos serán libres de decidir la política económica que ellos deseen, así como que podrán tener su propio idioma, religión y cultura; sin embargo, los temas relacionados a relaciones exteriores y protección del ducado quedarán bajo supervisión del Imperio. Como último punto, se aclara que la monarquía apoyará a los enanos en cualquier crisis que pudiesen tener, ya sea económica, militar o política.

Son enviados recursos a la isla de Nadpidáe para proseguir con los planes de colonización; serán construidas nuevas ciudades y un camino que comunique a las más importante. Asimismo, se plantea la posibilidad de hacer una expedición hacia las aguas del oeste en un futuro cercano.

Comienza la construcción de un astillero en el reino de Kaeséil, así como la de un nuevo cuartel militar en el reino de Naólka; Su Santa Majestad está preocupado por la falta de unas Fuerzas Armadas bien equipadas, con lo que anuncia posibles reformas en un futuro cercano.

Varias mejoras son realizadas en ciertos puertos de la monarquía imperial, para atraer mercaderes y comerciantes, con el fin de ser parte de las rutas comerciales que atraviesan todo el continente, y que son vitales para el desarrollo de Sasovek'do.

Durante este año es realizado el Primer Censo del Reinado de Su Majestad Genánzhan IV, cuyos resultados serán publicados el primero de kovédia del próximo año (21 de marzo aprox.).

Se acepta la propuesta daraenia para crear una alianza militar; además, en secreto, proponemos el matrimonio entre nuestros dos herederos, para así fortalecer las relaciones entre nuestras naciones, y así convertirlas en una de las grandes potencias de Europa.

Elessar[]

El año 7004 de los tiempos de Elessar ha llegado. La paz y tranquilidad es la tónica del año en todo el reino, con la excepción de ciertas zonas de la frontera norte, donde respetables ciudadanos han sido atacados y asesinados por ciertos grupos indígenas. Casos como estos ocurrieron en el pasado, pero ahora son más frecuentes. Luego de los respectivos trámites, los Reyes del Bosque han decidido el envío de 7 regimientos (700 elfos) de piqueros y 2 regimientos de arqueros a patrullar la frontera y así detener cualquier ataque.

Como decía, este hecho ocurre con más frecuencia que en el pasado, así que cierto rencor se ha anidado en los corazones de algunos elfos, los cuales se han unido al ejército, sumando éste 24.000 efectivos actualmente.

Por otro lado, la sociedad continúa viviendo este año como normal, desarrollando sus actividades masivas de poesía y baile como lo han hecho durante miles de años...

Un hecho destacable fue una reunión de elfos intelectuales en una oficina en el árbol más alto de Menegroth, la ciudad de las luces. Dicha reunión duró 33 días y estos intelectuales terminaron finalizando el diseño de un arco largo mucho más preciso que los que se usan actualmente.

Treeland[]

Es el segundo años consecutivo con la llegada masiva de los Ents refugiados al territorio de Trêêland, el rey Treeherb se ve obligado a actuar en favor de sus hermanos, comenzando con los más cercanos y siguiendo hacia el oeste.

La primera actividad en ser realizada es la actuación sobre Escandinavia. Se contacta de esta manera con Norvoten en respuesta a su petición de alianza. A la que se pone una condición para ser “aceptada” (sólo pretendemos actuar contra la Gaia Negra), y es la firma de un concordato entre los Elfos y Ents del país para que se respeten en su totalidad las regiones de la Gaia por el país, principalmente en las zonas de Laponia. Aun así debido al crecimiento de las fronteras del país, las cuales llegan a tocar con Norvoten, ésta entra en un estado de semi-militarización, colocando por la zona a algunos puestos vigía de Animales Parlantes como zorros y osos polares, bueyes almizcleros y renos.

Al mismo tiempo que se realiza diplomacia en Escandinavia, se manda un emisario Ent a la III República de los Dafesh, a la que se presiona de manera muy dura para que devuelva territorios a los Ents del lugar, o al menos, libere una pequeña provincia como un nuevo estado al que los Ent y otros seres de Gaia se puedan mover. En caso de respuesta negativa, se actuará sobre la zona. Y aquí no acaba la diplomacia báltica, y es que contactamos con los Daraenios para que éstos realicen la proclamación de determinados territorios históricamente pertenecientes a la Gaia como reservas protegidas para Ents y otros seres de la Gaia; si no quieren aceptar esa propuesta, se solicita que pacten con los Dafesh para crear un territorio específico para los Ents.

Continuamos mirando hacia el oeste, en este caso, por los Alpes, donde los Enanos talan a nuestros hermanos para seguir con sus horribles construcciones, sobre el lugar, no se hace nada oficial, pero se usa la comunicación del Árbol Madre con el resto de árboles de la naturaleza, para que mande un aviso general y que los Ents sigan moviéndose hacia Trêêland, donde se les asegura seguridad.

El siguiente lugar en el que se actúa es Irlanda, allí, el rey Treeherb II firma una alianza con el Reino de las Isla de Scotia (Кингдом оф тє Ислaнд оф Сцoтиa) a través de la mensajería realizada por halcones para eliminar las posesiones élficas en la isla de Scotia (Irlanda en NLT). Para ello se envían caminando bajo el mar a un total de 75 Titanes de Roca enviados por el Condado de las Montañas del Borde Seguro y la mitad de la “flota” de Titanes del Agua Pura (o sea, 65 Titanes) su objetivo es llegar a Alba (Escocia en NLT) a principios de 1502). Para mandar a todas estas tropas se cruza ilegalmente por el territorio de Norvoten, pero no se da importancia al hecho, esperando que nuestros vecinos élficos no lo consideren una afrenta a su honor.

Por último, se responde al emisario de Iberia, advirtiendo que la ayuda se le intentará enviar, pero que por motivos de distancia, no podemos actuar en la actualidad. Aun así, se envía una misiva al rey maralyo para negociar la creación de un concordato semejante al propuesto en Escandinavia, o sea, la creación de reservas naturales para los Ents, esperamos respuesta de todas las naciones mencionadas.

Por último, se abre el apartado diplomático con los dragones del norte, a los que les proponemos un Pacto de No Agresión. 

(Quizá haya continuación...)

Norvoten[]

La rebelión de los enanos es un tema preocupante pero ante todo la diplomacia. Se le ofrece pactar con los enanos y le ofrecemos las siguientes condiciones:

1: todo enano que sea esclavo sera liberado y dado los mismos derechos que un elfo normal y corriente 

2: a los enanos de las minas y las herrerias se le pagara dándole el 40% que ellos excaven-crean y se les pagara imediatamente con un 1% de lo que haya encontrado-creado todo este tiempo

3: (este artículo se hara publico si no aceptan las dos anteriores condiciones)

4: (este artículo se hara publico si no aceptan las dos anteriores condiciones)

Si no aceptaran las dos (y posteriormente las cuatro) condiciones, nos veremos obligados a soltar a los hambrientos lobos. 

Estamos contentos del exito de las exploraciones y vemos que tenemos tierras muy aprovechables. Por ahora le pedimos a los exploradores que den información a los Cartografos para asi tener mapas claros del territorio explorado.

Estamos contentos, también, con la aceptación de treeland y acogemos a los ents como otro ciudadano más. Dado esta declaración de guerra de los clanes gatunos (fuera de juristiccion Dafesh) llamamos a las armas a  20000 elfos, 5000 lobos y 1000 osos y los ponemos en nuestra colonia para destruir y esclavizar o matar a estas tribus de hombre gato que a sido tan estupida de declararnos la guerra

Vemos que se mueven titanes en nuestro territorio con un motivo que desconocemos y exigimos explicaciones y al final se nos dan; van a defender los territorios elficos de la isla verde (Irlanda) y vemos una oportunidad inigualable para nuestros planes. Mandamos mandatarios a treeland diciéndoles que nos unimos a la afrenta con la condición de que podamos tener las islas orquicas (orcadas)y sus circundantes a la tierra del alba y también la provincia de desmond (el condado de cork y de kerry en NLT) de la provincia verde. movilizamos 40000 elfos, 250 lobos, 75 osos, 100 aguilas y 25 dragones (todo movido en 100 barcos en varios viajes seguramente) y pedimos a Sasovek'do de poder utilizar las islas sashiss (shetland en NLT) como base temporal. 

Vemos asombrados como la orden de keif llega a nuestra capital y vemos que podria peligrar las fronteras con la gaia negra. Le prometemos apoyo y ayuda (en alimentos economicamente etc) pero que envien sus efectivos a la muralla de la gaia negra

Mandamos un diplomático al señorio de neiv para pactar un pacto de no agresión y pidiendoles que no se entrometan en asuntos de otros reinos y se preocupen más de las fronteras con la gaia negra y le pedimos permiso para crear una muralla entre nuestras fronteras (por si acaso) prometiendoles libre paso a todo enano, acojimiento de los refugiados elfos si al final la gaia les invade y que la muralla la -pagaran ellos- la pagaremos Nosotros. 

Mandamos una petición de alianza política militar y economica a sasovek'do y la LND. Y también enviamos un mandatario al reino de las bestias (el reino de los hombres bestia de escandinavia) pidiendo mejorar relaciones y abrir tratados comerciales con ellos. 

Por ultimo intentamos impulsar el crecimiento de la población prometiendo una ración de comida gratis más por cada hijo concebido, una casa segura por cada tres hijos concebidos, un trabajo estable para todos los miembros de la familia por cada cinco hijos concebidos y salvarse de la vida militar por cada quince hijos concebidos. 

Esperamos respuestas... 

Reino Daradiano.[]

Aunque la primera expedición no fue un existo todavia no nos rendimos y pensamos en descubrir nuevas tierras,asi que decidimos hacer lo siguiente:

1-Crear una flota mas preparada mandando 2 Galeones y 1 Nao

2-usaremos una ruta mas cercana y facil de atravesar que es la siguiente:https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c8/Primer_viaje_de_Col%C3%B3n%282%29.jpg/1024px-Primer_viaje_de_Col%C3%B3n%282%29.jpg

3-buscaremos marineros bien capacitados para el trabajo y los revisaremos para ver si estan sanos y libres de enfermedades contagiosas.

4-hablaremos con nuestros vecinos del Cartel de Goldstein si nos ayudan con el viaje.

Tambien aceptamos que pasen las caravanas del Cartel de Goldstein por nuestras tierras. Algunos nobles sobretodo Zepharis Reptoid conocido por controlar gran parte del transporte usado en el Reino le maravillo la idea y llamo al creador de esta para que trabaje en un taller especial con mas personas para que producir esta idea.

Reino de Debonia.[]

(He perdido el post dos putas veces)

¨¡No nos dejaremos intimidar!¨

Garoumannaro IV

Vemos con estupor las acciones realizadas por las sucias palomas de Jaer y sus cobardes aliados.

Pero antes de tomar medidas en la guerra, hemos de tomar medidas económicas para el atraso económico:

  • Suspender hasta nuevo aviso la construcción de las universidades.
  • Incrementar ligeramente los impuestos.
  • Facilitar la llegada de mercancías a puertos.
  • Ayudar a los comerciantes.
  • Se incita a los inversores ricos de la burguesía a invertir para hacer grande el país.
  • Se incita a la población en condiciones a trabajar en todos los ámbitos, por los métodos o por la fuerza, pero para asegurarse de que no sea por la fuerza para no gastar población y no debilitar la unidad nacional, se dará un pago al azar, no muy grande, del estado hacia las afortunadas familias que se lo ganen.
  • Para impulsar junto a los esclavos a la producción nacional, se utilizarán a criminales condenados por crímenes leves y medios-leves, como oportunidad para evadir la cárcel, así se incrementará la producción.
  • Se darán ayudas económicas a los sectores granjas, pescaderías, mataderos, ganaderos,herrerías, minas de acero, minas de cobre, minas de piedra, minas de carbón, pescaderías, minas de oro, zonas de tala, puertos mercantes, puertos militares y talleres
  • Se financiarán expediciones para encontrar minerales bajo tierra en nuestra nación
  • Reforma Agraria en el Merezogornó (Mezzogiorno)
  • Se promoverán las actividades comerciales y sus prácticas.

También se emprenderá una serie de medidas y reformas militares, las primeras serán declarar estado de emergencia nacional y estado de guerra absoluta, lo que obliga a movilizar todas las reservas militares. Seguido de las siguientes reformas al ejército:

Reclutamiento:

  • Empezar a reducir las demandas por reclutamiento, para así incrementar las unidades en la Confederación, empezando a reclutar a cualquier persona que desee entrar al ejército, la única prueba será, quien pueda luchar contra una unidad de infantería común, puede ser reclutado.
  • Para garantizar las entradas al ejército, a las familias de quien entre en este, se le garantizarán dinero, tierras, animales, comida, guardia y esclavos
  • Se reclutarán soldados por 30 años de servicio, estos son obligatorios para jubilarse (a no ser que una situación ajena a su voluntad los suspenda del servicio)
  • Cada hombre tiene que estar claro de los peligros de servir en nuestras filas
  • La edad de reclutamiento mínimo se incrementará hasta los 36.

Entrenamiento:

  • El entrenamiento se intensificará, subiendo rigurosamente su dificultad, duración y exigencia, así conseguiremos soldados mejores.
  • La disciplina, el orden, la eficiencia, la adaptación y el control serán los principales pilares de el entrenamiento
  • Para los jóvenes reclutas que ingresen al ejército a la edad mínima de reclutamiento (15 años) se les sometería a un entrenamiento obligatorio de tres años, osease, hasta cumplir la mayoría de edad legal, y tras terminarlo podrían salir al campo de batalla

Equipamiento:

  • A los soldados se les proveerá del mejor y más efectivo y más avanzado equipamiento, suministros y recursos, para dar talla a su calidad y cantidad.

Estructura Militar:

  • Cada regimiento será integrado por 11.000 hombres, de los cuales 10.000 serían soldados, y el resto personal de apoyo no-combatiente
  • La organización interna de cada regimiento será de diez grupos formados por 110 hombres
  • Los 110 hombres de cada regimiento serán apoyados por 50 hombres no-combatientes
  • Cada grupo de 110 hombres se subdividirá en grupos de 10 hombres que compartirán una tienda y provisiones
  • Cada regimiento contará con un oficial de entre las filas, para así garantizar individualidad
  • La guardia imperial NO podrá ser llamada al campo de batalla, a no ser que la situación sea crítica y por ello sea necesario

Jubilación:

  • Se otorgarán beneficios considerables de jubilación.
  • La edad máxima para jubilación voluntaria sería hasta los 72 años

Bagaje:

  • Cada soldado debe cargar con sus propias pertenencias (tiendas de campaña, comida, armas, etc...) cargando así hasta 40kg

Estudios:

  • Para ser ascendido a un rango mayor a ¨Soldado Reconocido¨ debes de tener estudios universitarios mención ¨Ciencias y Artes Militares¨

Batalla:

  • Se deben respetar los preceptos y el código del ejército.
  • Quien rompa la formación, no acate ordenes, traicione a sus compañeros, nación y/o superiores o escape de la batalla, será castigado de maneras poco ortodoxas en las que no se garantiza la supervivencia.
  • Está terminantemente prohibido sentir miedo o escapar, cualquiera que no cumpla esto, será considerado Non Grato por la población, la realeza y el ejército.

Vida:

  • No se podrá no acatar ordenes de superiores, a no ser que estas vayan en contra del honor del soldado.
  • Los soldados tendrán un tiempo limitado para comer y beber, pero se garantiza su buena alimentación.
  • Tras tomar una ciudad, los soldados tienen derecho de festejar ajenos a las filas, siempre y cuando vuelvan todos en condiciones.
  • Si no hay con que mantenerse, los soldados han de luchar más fieramente contra el enemigo por ello.

Alto Mando:

  • Se tiene planeado el ascenso de 100 generales y 300 oficiales de regimiento

La estrategia en la guerra, por fin, será la siguiente:

  • Llamar a nuestro aliados del Imperio Maralyo y el Imperio Hawi (Hombres Bestia de Egipto) para que honren su alianza con nosotros entrando en la guerra.
  • Se retirará la flota de las Baleares viendo que nuestros aliados tienen todo controlado.
  • Se iniciará la construcción de 50 barcos de guerra más, construyéndolos de dos en dos, con un plazo mínimo de un mes para que se terminen. Tras terminar su ensamblaje y tras someterlos a una pequeña prueba de navegación, serán enviados a la batalla

En ofensiva:

Ofensiva Norte Jaer

Mapa 1.

  1. Enviaremos 200.000 hombres, 150 guivernos y 110 dragones boreales a arrasar y ocupar el norte de Jaer, cruzando por Glamoc, Sipovo, Mrkonjic Grad y de nuevo de vuelta a la frontera cruzando por Jajce, Donji Vakuf, Bukojno, Suica, Livno y Tomislavgrad como lo ilustra el siguiente mapa:
    Ofensiva Estrecho Jaer

    Mapa 2.

  2. Enviaremos 500.000 hombres, 220 guivernos, 180 dragones y 200 armas de asedios a cruzar el estrecho territorio de Podgorica, Sjenica, Novi Pazar, Pozega, Kraljevo, Zlativor, Uzice y Cacak como lo demuestra el siguiente mapa, tras eso, en los bordes estableceremos unas barricadas con sacos de harina, estocadas, estacas, puestos avanzados y muros improvisados para evitar al enemigo, sometiendo esta a una intensiva vigilancia y rogando a los soldados estar atentos de todo lo que ocurra y nunca bajar la guardia.
  3. Las mismas medidas de seguridad serán tomadas en el resto de la frontera con Jaer.
    Ofensiva Norte Altaréa

    Mapa 3.

  4. Se iniciará una ofensiva con 180.000 hombres y 100 dragones al norte de los Elfos de Altaréa (Albania), luego se pondrán medidas de seguridad ya nombradas en las fronteras, todo según lo ilustra el mapa:
  5. Nuestros territorios de Vlortarë serán reforzados con medidas de seguridad antes nombradas y con 500.000 hombres, 200 guivernos y 200 dragones.
  6. Se enviarán 310 barcos al Golfo de Carintié (Golfo de Corintio) a luchar contra la flota élfica y las cuatro canoas de la flota orca, buscando destruir su dominio marítimo. Estos llevarán una tripulación de mucho más de mil hombres entre todas, flechas incendiarias, balistas, hachas arrojadizas y lanzas con punta oxidada para garantizar que si no muere por la lanza, muera por tétanos. Los barcos llevarán una especie de armadura hecha con ligeras placas de acero puestas en todo el mascarón y la santa bárbara. Se esperará la ayuda de las flotas aliadas. También irán calafateados con brea por dentro y por fuera. 40 barcos de quedarán en Otranto.

En ámbitos más teocráticos, enviamos cientos de monjes a nuestras ciudades santas para que inicien sacrificios, ofrendas y rezos por nuestras tropas, bendiciéndolas y dándoles el toque divino en batalla que les suba la moral al sentirse acompañados por los dioses. Los monjes estarán encerrados en las ciudades santas rezando, sacrificando y santificando hasta el final de la guerra. También se enviarán monjes al frente, para que den bendiciones a los soldados cada vez que salgan a la batalla. Antes de salir al frente, recibirán un discurso inspirador del rey, al igual que uno de sus generales antes de iniciar cada batalla.

Se explica a los soldados que si se gana la guerra, muchos tendrán asensos y compensaciones. Y quienes no sobrevivan, serán recordados como héroes, como patriotas y se beberá, se comerá y se cantará en su honor, que la historia no los olvidará ni los menospreciará, pues la historia la escriben los vencedores, nosotros.

Contra la Nidada de Jaer irán los grandes generales Antrokeratá y Uomomaschio, contra los Elfos de Altaréa irá el gran general Garoumannaro V, heredero del rey, a defender Voltarë irá Amphirané y como almirante al Golfo de Carintié irá Uromannaró ¨Lobo de Mar¨.

Se pide que para que nuestra economía no caiga en la guerra, la población trabaje al máximo por su patria y sus soldados.

Se espera tener reclutadas un mínimo de 25 compañías mercenarias con la fortuna de la familia real para el año que viene, para así llevarlas al frente.

(TERMINÉ)

Imperio Maralyo[]

Para el año en curso se adoptan las siguientes políticas:

  • Aplazar la guerra contra los enanos.
  • Ignorar a los Hombres-Pez y lanzar buena parte de las fuerzas a conquistar las Islas. 150.000 soldados desembarcan apoyados por 100 dragones y proceden al cruento exterminio de los humanos que se niegan a someterse. El resto son esclavizados. ¡Deii Vult!
  • Una Fuerza Expedicionaria de 150 dragones y 165.000 soldados cae sobre Albania y procede a conquistar a los elfos de Albania, para "llevarles la Luz de la Diosa y salvarlos de la agresividad Deboriana" según el comunicado oficial.
  • Se aprueba una leva para tener a otros 500.000 soldados en armas, entre espadas, arqueros y jinetes, así como otros 300 dragones.
  • Una expedición de cinco barcos es enviada a explorar las costas de la Tierra de las NUbes Rojas a ver que encuentran (vamos, a bajar por la costa de África)

Riocht mor Daraen[]

Me lleno de júbilo al decir frente a todos vosotros, honorables miembros de la Dieta Imperial, que Riocht mor Daraen jamás volverá a estar solo frente a las adversidades. Hemos aceptado una propuesta...

Discurso del Emperador Rangvald "Toscaire" Roddiv

Las cosas van bien para la nación. Las medidas tomadas el año anterior han dado un impulso extra a la economía. Los números del comercio crecen de forma exponencial, aumentando los ingresos de la Corona de forma significativa; y los Dominios en los cuales se aplica el Edictan talún-dheonú presentan un buen crecimiento demográfico. El Emperador Rangvald es re-elegido sin ninguna dificultad, con sesenta y siete votos a favor y dos abstenciones. La situación general es de calma y tranquilidad.

En política exterior, la principal noticia es sin duda la aceptación a la propuesta de Sasovek´do. La heredera al trono, Alexin "Claíohm" Roddiv locht Daraen-Torgnón, accede a casarse con el heredero sasovekdita "por el bienestar futuro del Imperio". Proponemos a Sasovek´do que la boda se celebre a mediados del año 1502. La Dieta Imperial acepta la propuesta por unanimidad, y el pueblo llano, aunque tiene sus dudas, se muestra feliz por poder confiar en otro país para la defensa nacional. A la Confederación de Majeinien se le propone un pacto comercial, que incluya "el comercio libre de mercancías sin aranceles", "el uso compartido de puertos y rutas comerciales" y "que cada uno le dé a otro preferencia comercial a la hora de hacer tratados con otras naciones": En este último caso, el Riocht mor Daraen está interesado en que Majeinien sea "el manufacturero" de las materias primas daraenias. Creemos que un acuerdo de ese estilo sería ventajoso para ambos países.

Los esfuerzos diplomáticos de este año se centran especialmente, aparte de en la propuesta de Sasovek, en el Reino de Debonia. Aunque no tenemos relaciones fluidas con ellos, más que nada porque hasta este momento no nos interesaba, el Líder del Organismo de Hacienda y Comercio ha presentado ante el Emperador un informe titulado "El destino de nuestra flota", en el cual se demuestra que, si no queremos permanecer estancados y perder nuestra riqueza, es necesario cambiar las estrategias de la Liga de Naciones Daraenias frente a las naciones del sur, hacernos más dinámicos y abrirnos al exterior. Así las cosas, proponemos a Debonia un pacto comercial bajo los siguientes términos:

  • El Riocht mor Daraen y el Reino de Debonia podrán compartir rutas comerciales.
  • El Riocht mor Daraen y el Reino de Debonia podrán usar los puertos del otro para reparar las naves, cargar y descargar mercancías, protegerse de bestias marinas, tener un escape seguro ante una agresión de un grupo de individuos o nación tercera hostil y descanso.
  • El Riocht mor Daraen podrá tener libre paso por el territorio marino controlado por el Reino de Debonia, y viceversa.
  • El Riocht mor Daraen y el Reino de Debonia podrán pedir péstramos al otro por intereses siempre menores al tres por ciento (3%).
  • El Riocht mor Daraen y el Reino de Debonia no podrán sabotear, espiar, atacar o intervenir en territorio del otro a menos que el presente tratado quede cancelado.
  • Cómo acto de buena voluntad, el Riocht mor Daraen enviará 28,000 soldados de infantería común mirdumbios y 7,000 arqueros daraenios para apoyar al Reino del Debonia en la guerra, así cómo 10,000 Bonnoirnúas (50,000 dólares actuales).

En política interior, tal y cómo se ha dicho anteriormente, los Edictos creados el año pasado empiezan a aplicarse en todo el territorio nacional, con el éxito ya descrito. Así las cosas, la Dieta Imperial permite al Emperador la creación de nuevos edictos que mejoren la situación del Imperio. Se llevan a cabo el Edictan ghrúpaítneacha (Edicto de Minorías Territoriales), bajo el cual se permite a los grupos Ents, Dafesh y Humanos conservar autonomía frente a los Reinos en los territorios poblados por estos (en el caso de los Ents, se prohíbe además la tala y quema de árboles en los territorios que Trééland nos pidió), el Edictan dacoilíniú (Edicto de Colonización), bajo el cual la Corona inicia oficialmente el proceso de ocupación y población del Chríoch Diamrem y el Chríoch Idirmheánach, que se espera termine a más tardar el año 1506 (D.C.), y el Edictan Míleata (Edicto de Reforma Militar), bajo el cual el Riocht mor Daraen se declara en capacidad de empezar levas masivas en caso de necesidad militar urgente, pudiendo dar entrenamiento básico por ley en tiempos de paz a al menos 80,000 hombres cada año sin necesidad de pago a estos y 120,000 en conflicto; Y unir al ejército por al menos 3 años a 20,000 hombres cada año a cambio de cinco salarios mínimos en tiempos de paz y otros 40,000 en conflicto. Con estas medidas se espera hacer más fuerte al Imperio y empezar los procesos de ampliación, último deseo del antiguo Emperador Alrik Roddiv y uno de los más esperados por la población.

Cartel Golstein[]

Se apoya con dinero y algunos marinos la expedición del Reino Daradiano, ademas de enviar especias y telares para comerciar en las nuevas tierras descubiertas.

Se aprovecha la bonanza económica que dan los dirigibles para mejorar la infraestructura de los territorios del Cartel, se construyen caminos, y se pavimentan con ladrillos, ademas de que Trickster ordena construir una enorme estatua de Oro de si mismo que estará visible Costa del Botín, capital del Cartel (La Habana en NLT).

1502[]

Eventos
  • En Sasovekdo la burguesía y los gremios presionan al gobierno para emprender una exploración hacia occidente.
  • Los enanos de Sasovekdo aceptan las propuestas del gobierno.
  • La mitad de los enanos de Norvoten aceptan la propuesta, el resto se vuelven más violento tras negarla y empiezan a atacar las cercanías.
  • La economía de Debonia vuelve a funcionar, las ganancias crecen cada vez más.
  • Hay grandes pérdidas en el erario personal de la realeza en Debonia..
  • A pesar de un número considerable de bajas, Debonia ocupa lo deseado.
  • En la batalla naval del Golfo de Corintio, Debonia derrota a la flota élfica, grandes bajas entre Debonia y la flota élfica se elimina por la mitad.
  • Ocurre una batalla en Otranto, la flota debonica gana a costa de alta bajas
  • En Treeland, la situación empieza a considerarse ¨crisis de refugiados¨.
  • En Irlanda, los avances elfos sobre territorio de la Gaia se complica, más estos no se detienen.
  • En los avances los soldados se encuentran con los titanes de la roca que detienen el avance elfo.
  • Se produce un gran crecimiento socio-cultural y por ende económico en Majenien gracias a su contacto con el extranjero, se empieza a considerar que están sufriendo un ¨renacimiento cultural¨
  • La Orden Oscura de Majenien gana adeptos a una velocidad alarmante, esto produce que muchos estén en desacuerdo con las leyes y los organismos del gobierno.
  • El primitivo comercio de Majenien evoluciona rápidamente gracias a contactos con grandes potencias en este ámbito.
  • Humanos, Elfos y Hombres Pez se pronuncian negativamente al ver a Majenien en Gibraltar, se exije su inmediato retiro, de no ser acatado, aclaran que recurrirán a la fuerza.
  • Los regimientos de Elessar traen cierta paz a la zona, pero los nativos se muestran descontentos y exijen mayor autonomía y más respeto a su etnia y derechos.
  • La ostentosa estatua del Cartel Goldstein es terminada a coste de mucho dinero y mano de obra.
  • La economía de Daraenia es testigo de un crecimiento acelerado y nunca antes visto
  • Las filas militares de Daraenia son engrosadas con velocidad.
  • El ataque maralyo consigue ocupar la costa sur del señorío de Hectai (Elfos de Albania)
  • El ataque maralyo sobre las islas consigue tomar las ciudades de Eizzia (Ibiza), controlando la isla correspondiente. Aunque en la noche tres barcos estacionados en la isla recién conquistada desaparecen misteriosamente.
  • El viaje de los Daradianos divisa tierras a lo lejos, al volver se encuentran con una tormenta que arrasa los barcos, pero un sobreviviente consigue contar lo que vio.

AVISOS


Spinovenator, usuario de Uskenya, en caso de no postear en este turno, será expulsado temporalmente.

A partir de este turno se empezarán a usar eventos extra en los post.

Las nuevas plantas y minerales ya son válidos.

Confederación Mágica de Majenien[]

Las reformas no han hecho más que propiciar un inesperado y productivo florecimiento en casi todos los sentidos; las artes son cada vez más cultivadas, la sociedad supera progresivamente sus traumas y no paran de reportarse éxitos económicos. Al país siguen llegando magos de todas partes del continente, propiciando un intercambio cultural significativo, además de disparar las ventas a niveles históricos; las ciudades crecen rápidamente y se va concretando una cultura cada vez más fuerte. La situación, en cuestión, se ve esperanzadora.

En las salas del parlameno mágico se llega por fin a una resolución sobre la Hermandad Oscura, que no hace más que ganar adeptos; se finaliza que, dados los conflictos legales relacionados con su introducción y creación, y trás una larga lista de reportes, la organización y toda célula relacionada serán ilegalizadas. Además, se lleva a cabo una campaña de concientización, para frenar todo intento de penetración de la recién ilegalizada hermandad; según reza una placa a orillas del Támesis "we know what we are, but know not what we may be".

Se finaliza, además, la construcción de la flota mercante, puesta en funcionamiento sólo después de algunas pruebas. Se esperan grandes ganancias a partir de estas, sobre todo considerando la explosión económica del momento; se estabecen rutas por todo el Mar del Norte, el Canal de la Mancha y la Bahía Viscaína. Las rutas que se pretendían establecer en Gibraltar son aún inciertas, dada la obligada retirada a petición de otras naciones; se sigue, sin embargo, la lucha desde la via diplomática.

Por otro lado, se insiste en la incorporación como provincias a la confederación de las regiones élficas de Gales y pobladas por hadas, al Sur. Se insiste en cuanto a la "unidad mágica", y se presenta el reciente éxito económico como la clave para la unión.

Se envían diplomáticos y burgueses al reino de Debonia, en busca del alguna alianza económica. La misión arriba, deseoso de una réplica afirmativa.

Finalmente, se aprueba un decreto que permita a los hijos de inmigrantes accesar a la educación mágica, famosa por su eficacia en Majenien; declaramos esta una prioridad.

  • Evento Extra:

Ante las medidas del gobierno, la Orden declara la independencia, la guerra, el estado de alarma, su propia movilización total, un estado de guerra total y su completo desligue al estado, declarando rebelión civil. Así empieza el asedio de tu capital, con 300.000 magos, 200 espíritus y 200 trolls. ¿Que harás?

  • Tu Respuesta:

Se levanta rápidamente un domo a partir de encantamientos protectores, mientras se corta la vía de llegada del enemigo; la intención, en cuestión, es aislar al enemigo para poder combatirlo desde todos los frentes posibles, además de evitar la mayor cantidad de daños posibles, sobre todo a partir del crecimiento reciente. Se reúnen en total 450.000 magos y brujas, 200 centauros, 50 hipógrifos, 10 fénix irlandeses, un dragón hocicocorto sueco y un pequeño ejército de estatuas animadas, que sumada a la ventaja estratégica, representan la gran oportunidad de acabar con la hermandad y conseguir una paz duradera. Se evacúan las zonas en peligro y se abren refugios para quienes no tengan donde esconderse; se pretende que el conflicto no salga de Londres, por lo que se advierte a otras regiones, además de enviar ayuda logística y en algunos casos, soldados. Por último se declara la disolución inmediata de la Orden y todo cuerpo relacionado.

Sasovek'do[]

Son publicados los resultados del censo: en Sasovek'do hay casi 16 millones de habitantes, mientras que en Snoundíg hay aprox. 300 mil enanos.

Aceptamos enviar ayuda a Norvoten, procediendo a mandar 10 fénix de hielo junto a 5 barcos de guerra medianos y 2 compañías de soldados (2,000 hombres) a la isla de Man. A nuestra nación élfica vecina le proponemos en matrimonio a la princesa de Kaeséil, heredera al trono de nuestro septentrional reino.

Una misión diplomática es enviada a Escocia, ofreciendo a los orcos la mano de la princesa de Hobadnea en matrimonio.

La solicitud de Majenein es aceptada, y se espera que el comercio florezca entre nuestras dos naciones.

Se invierte buena parte del presupuesto imperial en la mejora de 5 puertos y 5 astilleros en la costa atlántica de Sasovek'do, con miras a asegurar la influencia de la Armada y de la monarquía.

El príncipe Genánzhan Dewóvo Anásin Vógosan (heredero de Sasovek'do) y la princesa Alexin Roddiv locht Daraen-Torgnón (heredera de Daraenia) se casan según el rito karálico el 14 de domúlok de 2901 (mediados de noviembre) en la Santa Catedral de Kolgadolód. Al día siguiente, la princesa Alexin es coronada como princesa heredera consorte por Su Santa Majestad; la pareja permanecerá en Sasovek'do hasta finales del año sasovékdico, para después trasladarse a la corte daraenia (donde estarán un año).

Enviamos una expedición de 8 barcos de guerra (1 grande, 3 medianos y 4 pequeños), junto a una compañía de soldados (1,000 hombres) y 2 fénix de hielo, hacia el oeste, partiendo desde Nadpidáe (Islandia).

Una misión diplomática es enviada a Francia, Dafesh y los Hombres Bestias de Suecia, esperando por establecer vínculos comerciales con alguna de estas naciones.

  • Evento Extra:

La expedición hacia el oeste se lleva un barco por en medio en las fauces de un Jormungärden, aun así, el resto llegan a su objetivo, llegando a una gélida tierra no muy lejana a Nadpidáe. Este descubrimiento alza un gran revuelo cuando los intrépidos aventureros vuelven a su puerto de salida con pruebas de la existencia de esta nueva zona, pero también se han reportado criaturas de aspecto élfico, y aún peor, criaturas de aspecto nunca antes visto en la lejanía, que complica el hecho de que muchos quieran volver por un pánico generalizado creyendo que esos son demonios y ese el mismísimo infierno, pero la burguesía y los gremios presionan para mandar otra expedición con objetivo colonizador. ¿Que harás?.

  • Tu Respuesta:

Su Santa Majestad, ante la noticia del descubrimiento, hace saber a los aventureros que sus familias recibirán grandes riquezas de regresar ellos a alta mar, recordando que han sido solo los más valientes, como Abarák (que abandonó la tierra que había sido su hogar para ir en busca de la promesa de nuestro Señor), los que consiguen la gloria eterna. Enviamos dos barcos de guerra más, junto a otra compañía de tropas y 2 fénix de hielo más.

Elessar[]

El año 7005 de la historia de Elessar ha llegado, y a pesar de las pequeñas dificultades, los pájaros siguen volando en un viento que sigue corriendo entre unos árboles que siguen de pie. Un asunto nos preocupa, a nosotros, los gobernantes del reino élfico más grande: el confuso incidente entre nuestros habitantes y esos "indígenas", quienes atacaron a nuestra gente el año pasado y luego de que enviáramos a nuestros reales ejércitos a restaurar el orden nos acusan de quien sabe qué pidiendo "respeto" y ¡Autonomía! siendo que ni siquiera han doblado la rodilla para empezar. El Comandante en Jefe de nuestros ejércitos, Makro de Hammermin , Alto Elfo de sangre originaria de la Tierra-Más-Allá-Del-Mar, decide tomar carta en el asunto. Se ha reunido con sus mejores consejeros. Juntos han llegado a la conclusión de que se debe mostrar a tales "indígenas" quién está al mando. Se envía a la región un tribunal completo de expertos abogados élficos, para juzgar a los criminales que atacaron a nuestro pueblo el año pasado según las antiguas leyes que rigen a la tierra y a nuestros bien-amados elfos desde hace miles de años. Para poder presentarlos ante el tribunal, claro, les capturaremos en una limpia maniobra de cacería, al mando irá el lord Makro personalmente, junto a 5.000 de sus fieles y disciplinados soldados. Por supuesto, se privilegia a los voluntarios originarios de la zona que conozcan el terreno.

Pero, claro, eso es solo una pequeña manchita en el mundo de paz de los Elfos, quienes avanzan en el día a día sin mayores preocupaciones que los concursos de poesía y las grandes fiestas de primavera.

En las esferas superiores de la sociedad, los intelectuales que inventaron un nuevo arco, piden que sea implementado a las tropas de inmediato. Esto es aceptado un par de meses después.

  • Evento Extra:

Los nativos ven una intolerancia latiente en las medidas del gobierno, muchos se levantan en armas y en vista de que se negó su autonomía, estos proclaman su independencia, estre sus proezas están la captura de un castillo en el norte con 90.000 hombres y la aniquilación tras una emboscada en plena selva de la legión de Makro, siendo este último el único que pudo escapar, las fuerzas nativas suman 150.000 hombres e incrementando a velocidades no esperadas. ¿Que harás?

  • Tu Respuesta: Aunque espero que reconsideres esta m- este evento, si sigue aquí, esta sería mi respuesta; <<Lord Makro ha vuelto derrotado por fuerzas desconocidas, de enormes magnitudes. No sabemos quienes son, de donde han salido o qué quieren decir con "independencia", siendo que nunca han sido nuestros vasallos. Lo único que sabemos es que han destruido a 5.000 de los de nuestra raza y han de pagar por ello, aunque todos los elfos de Elessar hayan de morir intentándolo. 
  • Los Reyes del Bosque destituyen a Makro y en su lugar, el propio Rey, Thòrlien de Elessar, nieto del fundador de la nación y primero de su nombre, dirigirá las tropas. Para ello se reclutan a otros 24.000 soldados(recordemos que todo elfo ha pasado por el servicio alguna vez). Así el Rey parte a la cabeza de una formación de 24.000 lanceros en formación cerrada y 20.000 arqueros, 5000 con los nuevos arcos de precisión. La estrategia es encontrar al enemigo en campo abierto y cargar en cuña con la infantería, cortando la masa por el medio, mientras 10.000 arqueros disparan a cada flanco enemigo. Las tropas, una vez hayan partido por la mitad al enemigo, formarán dos medias lunas compactas para atacar cada mitad. El rey cargará la izquierda y su hijo Soromir la derecha.>> 

Alniot[]

Las tensas relaciones entre Alniot y sus vecinos hizo que su economía cayera, aunque al final Alniot manda un tratado de paz para que no haya mas guerras y los países terminen fragmentándose debido a su débil economía.

Ese tratado aparte de mandar la paz a sus vecinos, tiene como propósito una posible alianza esntr las naciones, así pudiendo mejorar la economía de manera conjunta en vez de pelearse por recursos o territorio

Reino de Debonia.[]

La gloria llega a nuestra nación, nuestros ejércitos salen victoriosos en batalla y nuestra economía no parará de crecer, y para asegurar esto último, se empieza la creación de reformas:

Distribución de Tierras

  • Distribución de tierras a la plebe urbana.
  • Distribución de tierras a los soldados licenciados.

Latifundios y demás

  • Las parcelas que lleguen a ser latifundios serían devueltas al Estado y se convertirían después en propiedades privadas y sus nuevos dueños tendrán la obligación de emplear en ellas a hombres libres. El Estado pagará el mismo precio en que las arrendó, más un aumento en caso de que haya mejoras.
  • Una vez devueltas las parcelas al Estado, se distribuirán entre los campesinos más pobres y necesitados en parcelas de 5 o 6 hectáreas cada una con la condición de no poderlas vender y de pagar un pequeño impuesto por ellas.
  • Ningún ciudadano tendrá como posesión más de 124 hectáreas de agro público. Pero si el ciudadano tiene dos o más hijos, se podría llegar hasta las 250 hectáreas.

Recolección

  • Esta ley fija un precio para los productos estableciendo una cantidad de estos producidos al mes y con un importe reducido para los ciudadanos romanos más pobres.

También se tendrá la siguiente ley para proteger a los campesinos:

Derecho y Ley

  • Derecho de los caballeros a formar parte de los tribunales que juzgan los delitos o abusos contra los habitantes de las provincias.

Por último, se subirán los sueldos en un 8% (los sueldos generales)

También habrá ciertas reformas militares:

  1. El estado podrá llamar a todas las levas posibles si declara ¨Guerra Total¨
  2. El estado podrá llamar a máximo 50 levas si se declara ¨Guerra Absoluta¨
  3. El estado podrá llamar a máximo 35 levas si se declara ¨Estado de Guerra¨
  4. El estado proporcionará el armamento, los soldados no tendrán que llevar el suyo
  5. Se llevará un símbolo a la batalla para inspirar a las tropas dependiendo de la raza el Emperador al mando, en este caso, un lobo de plata en la punta de un bastón de oro. Este símbolo tiene que ser curado por sobre todo pues simboliza al rey y por ende al reino, los soldados deben morir por ella.

Vemos como superamos a nuestros enemigos en todo, pero tras ciertas bajas en el frente, decidamos tapar estos huecos en el ejército con las nuevas compañías mercenarias reclutadas, enviando 10 a la frontera con Jaer, 10 el estrecho y 5 a Vlortarë

Ahora, las estrategias para seguir en la guerra serán las siguientes:

Se llamarán 50 levas por el ya declarado estado de Guerra Absoluta.

  1. Unos 300.000 hombres avanzaran en el frente norte de Jaer, más que nada por sobre los bordes de este
  2. Unos 620.000 hombres en el estrecho territorio se dividirán en dos grupos, uno de 320.000 y otro de 300.000, uno cruzará el borde sur y ocupará los bordes, y el grupo de 320.000 haría lo mismo en el norte
  3. Para asegurar una buena comunicación, la línea en la frontera de Dalmacia (me da pereza poner el nombre en mi idioma) se movería unos cuantos kilómetros hacia adelante con 200.000 hombres enfrente y 20 dragones acompañados de 10 guivernos, así se asegura una buena comunicación ocupando la línea fronteriza y periferia.
    Ofensivas 2

    Ofensivas proyectadas.

  4. En Vlortarë un contingente de 700.000 hombres desplazaría las fronteras unos kilómetros más adelante, en el sur este trabajo sería para conectar la ciudad de Vlortarë con la zona ocupada por nuestros aliados élficos, dándoles la posibilidad de cruzar nuestro territorio para repostar en la ciudad y usar sus puertos, mientras que el avance en el norte sería para conectar con el avance en esa zona proveniente de una posición todavía más septentrional, en este nos enfrentaríamos a una gran ciudad Élfica, por lo cual se cuenta con los apoyos que vengan del norte.
  5. Nuestros ejércitos al norte de Altaréa atacarían sin aviso e inesperadamente avanzando hacia el sur con los objetivos de ocupar gran parte de la frontera élfica con Jaer y evitar la llegada de apoyos y con el otro objetivo de conectar Vlortarë con la zona septentrional ocupada y así establecer una línea de suministro que pueda venir desde Dalmacia (me sigue dando pereza poner el nombre en mi idioma)
  6. Los puertos en el Golfo de Carintié serían bloqueados con 30 barcos y el resto se juntaría con 10 recién terminados y 20 de Otranto para avanzar hacia la costa este de los Orcos del Esportanesé (Peloponeso), para evitar el paso de barcos enemigos, pero aun así sin acercarse mucho a Cnréta (Creta), por precaución, pedimos apoyo de las flotas de nuestros aliados del Imperio Maralyo e Imperio Hawi para patrullar ese territorio

Tras estas ofensivas, en los bordes se tomarán las mismas políticas defensivas que el turno pasado.

Se enviarán emisarios diplomáticos y generales a los bosques centroeuropeos, buscando a los elfos de la leyenda, los que perdieron su hogar en el Esportanesé a mano de los orcos y ahora buscan encontrarlo, puede sonar tonto para el alto mando, pero el emperador dice que no se pierde nada con buscar. El objetivo si se les encuentra es pedirles una alianza y ayuda en la guerra con la promesa de que volverán a sus hogares nativos.

Aceptamos la propuesta de Daraenia a los cuales además agradecemos su interés y su gran ayuda en el conflicto.

  • Evento Extra:

En la Batalla de Damik (En el frente Albano) te enfrentas al mayor ejercito de la Alianza, el ejercito esta compuesto por 180.000 soldados de infantería, 80.000 de caballería, 50 cañones de artillería, 25.000 de infantería aérea, 10.000 de arquería y 5 titanes de la alianza (Grandes Dragones) - Esta batalla dirigirá el curso de la guerra.

  • Tu Respuesta:

En el marco de la Batalla de Damik, vemos con cierto estupor como el enemigo nos supera en números, siendo la nuestra una fuerza de 100.000 de infantería, 60.000 de caballería, 10.000 de caballería aérea, 20.000 de arquería, 15.000 de arquería aérea, pero buscaremos la mejor estrategia...

Estrategia:

La estrategia de la batalla será la siguiente:

Nos posicionaremos en el terreno más elevado para aprovechar el terreno escarpado de la batalla, así podremos tener mejor vista del ejército enemigo y lo sumaremos a la ventaja de la colina.

La formación se compondrá de una larga línea de infantería ligera y pesada enfrente, tras estos tendrán arquería montada y más atrás el general y su escolta, junto a dos regimientos de arquería, y ya en los flancos habrían dos regimientos de caballería (dos por flanco, en total cuatro), situados todos en el borde de la colina.

Cuando el enemigo avance hacia nosotros, nuestra primera línea de infantería cargaría aprovechando la ventaja del terreno, luego, ante la maraña de unidades que se formaría, desde el borde de la colina y aprovechando lo elevado, nuestros arqueros dispararía ante el bulto de unidades, teniendo la libertad de usar flechas incendiarias o no. Mientras tanto, nuestra caballería pesada cargaría contra la infantería enemiga en los flancos, y tras cruzarles se rodearía la formación enemiga, sometiendo a los enemigos a quedar aplastado entre la caballería en su retaguardia y la infantería en su frente.

Al final la infantería enemiga sucumbiría ante flechas, caballos y espadas. Luego se bajaría a las faldas de la colina y se formaría una gran línea defensiva.

En el aire nuestra caballería aérea y arquería aérea se encargaría de la infantería aérea enemiga, la idea es que nuestra caballería cargue contra ellos y los distraiga en una batalla, luego se tomaría una acción justa pero arriesgada, nuestra arquería aérea formaría un círculo cántabro alrededor de la batalla aérea entre los nuestros y el enemigo, así, disparían hacia el centro de la batalla, buscando matar a nuestros enemigos, y nuestra caballería que lucha durante el acribillo de las flechas, luchará hasta el final a pesar de saber que una flecha amiga los puede asesinar.

En tierra otra vez, nuestra caballería e infantería ligera se encargaría de perseguir a los poco capacitados para batalla de cuerpo a cuerpo, a los arqueros, que serían aplastados rápidamente por su poca experiencia en un combate de uno a uno.

Sobre los grandes titanes, nuestras líneas de infantería cargarían contra su escolta terrestre, mientras que dragones, guivernos y la caballería y arquería aérea alejan a su escolta en el aire lo suficiente como para que al final queden en desventaja y se vean rodeados. Por último, el mayor papel lo cumpliría nuestra arquería terrestre, que se posicionaría cerca del titán y dispararían hacia su yugular, su menton y sus mandíbulas usando cualquier tipo de flechas, se espera que el titan se encuentre lo suficientemente ocupado barriendo infantería como para actuar rápidamente contra las miles de flechas que lo golperían, ya en caso de que un titan caiga, miles de soldados de infantería saltarían sobre ellos y nuestra arquería aérea y terreste les dispararía en el vientre y las costillas a más no poder.

Luego se entraría con todo contra los cañones, los cuales no tendrían oportunidad real en un cuerpo a cuerpo, y al ver un arma como los cañones, lo más inteligente sería confiscarla y aprisionar a muchos para que nos enseñaran su funcionamiento y su ensamblaje.

En cuanto a la guardia del general, se protegería en todo momento de ataques aéreos usando para su defensa a los más experimentados y certeros arqueros con los que pueda contar.

Luego, solo quedaría rodear con todo al superior, matar a su escolta y aprisionar al general.

Reino Daradiano.[]

Siendo que lo que vio el marinero mantiene la curiosidad en la gente se mandara una expedeción mas para ver si lo que vio es real asi que seguiremos esa misma ruta evitando las tormentas y temporadas ciclónicas.

También se construira un obelisco,mejores servicios publicos y tiendas en el mercado de la capital para mejorar la calidad del lugar durante el evento del dia del comerciante.

Como el antiguo Gran maestro de la iglesia murió se le dara un entierro digno y se buscara a un nuevo Gran maestro para la iglesia.

  • Evento Extra:

El viaje resulta con unos daños a las naves producto de inesperadas corrientes marinas muy fuertes, pero llega a tierra, a la ciudad de Nuakchot (ponle el nombre que desees, es la capital de Mauritania), pero los exploradores son sacados de esas tierras por violentos nativos volviendo a sus barcos. A finales de año estos vuelven tras perder un barco en el mar y con otro muy dañado a su puerto de origen. Ahora sabes que hay tierra más allá del océano, pero hay nativos muy salvajes. ¿Qué harás?.

  • Tu Respuesta: Mandare otro grupo de navios preparados para luchar pero no peleare solo los preparare si son atacados,mandare a un emisario para que trate de negociar con ellos si no buscaremos formas de invadirlos.

Norvoten[]

Nos alegramos de que la mitad de los enanos rebeldes hayan sido listos y hayan aceptado nuestras propuestas y les felicitamos por su libertad. El otro 50% que ha visto insuficientes las condiciones... Son buscados y detenidos y son dados pasto a nuestra horda de lobos hambrientos.

Decidimos que el ejercito (que ahora estan en las colonias de sasovek'do ) cojan man. Al llegar a la isla intentamos hablar con el superior de la isla (principe o consejero bah) y le damos dos opciones: Rendir la isla y jurar lealtad al rey y a norvoten o ser asado y comido por dragones .

En nuestras colonias de Petrogrado, la situación se ha tranquilizado y todas esas tribus o clanes que reclamaban su territorio han sido hechos esclavos (la mayoría para sustituir a los enanos). 

Se siguen mandando expediciónes de exploración por el territorio ya anteriormente dicho (los sitios que dije en los anteriores turnos) además de buscar posibles aliados en el mare nostrum. Se intentan hacer armas con acero valirio así que damos prioridad en las minas a encontrar acero y corindon (aparte de los minerales preciosos) para asi en las herrerias alinearlo y crear esas armas. Se sigue fomentando que la población crezca (para así poder llevar a cabo algunos planes)

Se esperan respuestas...

  • Evento Extra:

En vista de que en Man se deniega la petición, se inicia su asedio, este es un asedio en casa de Man y con mayoría de soldados enemigos, además de que los recursos se van acabando más rápido que las piedras en la gran muralla que protege la ciudad, y por si fuera poco, hay un desastre de comunicaciones para enviar apoyo y recursos gracias a los monstruos marinos. ¿Que harás?.

  • Tu Respuesta: Mando dos de los 25 dragones que teníamos (leer el post del anterior turno) para dos destinos: el primer dragon es enviado a norvoten para que envien numerosos recursos y un ejército de:60000 elfos 750 lobos 25 osos y 25 dragones. El otro a sasovek'do para pedirles ayuda en el asedio prometiendoles que se les devolvera el favor.

Riocht mor Daraen[]

Señores, cuando en mil años el Riocht siga sobreviviendo y venciendo en todas las guerras, se expanda por todos los rincones del mundo y gobierne los confines de la tierra bajo la bandera del Riocht, nuestros descendientes dirán, entre el orgullo y la melancolía, que esta fue nuestra mejor hora.

Discurso del Emperador Rangvald "Toscaire" Roddiv.

Eirreabail ama a nuestra nación y no nos va a abandonar. Eso es lo que piensan muchos de nuestros habitantes, viendo cómo el Riocht avanza y el camino hacia la prosperidad parece estar despejado de cualquier obstáculo. Hemos conseguido aliados, la economía está en un superávit histórico, el país está ganando prestigio y por fin tenemos un defensor y amigo indiscutible. La Dieta Imperial re-elige de nuevo al Emperador Rangvald, con sesenta y ocho votos a favor y uno en contra.

En política exterior, celebramos con los brazos en alto el matrimonio entre Alexin Roddiv locht Daraen-Torgnón, primera en la línea de sucesión y próxima Emperadora Claíohm ("Espada" en daraenio) con el heredero de Sasovek´do, el príncipe Genánzhan IV, que será nombrado el próximo año cómo príncipe heredero consorte en el Palacio Leonagusiolar, en la capital Caisléan dílis. Por otra parte, respecto a los últimos eventos ocurridos en las islas británicas, proponemos servir cómo mediadores entre Sasovek´do, Majenien y Norvoten, con el objetivo de asegurar el entendimiento entre las naciones involucradas, ya que "sería una verdadera tragedia para todos iniciar una guerra" y "no resulta beneficioso para nadie". Anunciamos, de cualquier forma, que en caso de conflicto entre Majenien y Norvoten apoyaríamos a Majenien "por los compromisos adquiridos de forma bilateral entre nuestros pueblos". En caso de que el conflicto fuese ente Majenien y Sasovek´do, nos declararíamos neutrales "puesto que ambas naciones son amigas del Riocht, y no podríamos traicionar a ninguna en pos de la otra".

Aparte de esto, son tomadas varias otras medidas diplomáticas. Ofrecemos a Majenien todo nuestro apoyo en el conflicto contra los magos oscuros, y proponemos enviarles ayuda, con la frase "ustedes digan una cifra y nosotros se la daremos con gusto (ya sea en dinero o soldados)". En la guerra que está llevando a cabo Debonia, enviamos 10,000 mirdumbios y 6,000 daraenios más, que se pondrán de forma inmediata a disposición del ejército debónico. Pedimos a los dafesh llegar a un acuerdo mutuo, bajo el cuál ellos se convertirían en un protectorado de Riocht mor Daraen, el llamado Prionsacht Daraen´zs Falian, bajo el cual los dafesh se convertirían en súbditos de la Corona y entregarían un porcentaje de sus ganancias anuales al Riocht, y a cambio nosotros garantizaremos su seguridad frente a amenazas externas y les ayudaremos en cualquier proceso de modernización y reforma que quieran empezar.

En política interna, el Edictan talún-dheonú (Edicto de Otorgación de Tierras) es extendido a todos los Dominios, sin excepciones, con lo que se busca el poblamiento nivelado de la nación con el envío de colonizadores que esparzan la cultura, idioma y bandera daraenia. Este se combina además con el Edictan chomhionannais (Edicto de la Igualdad), con el objetivo de que los migrantes venidos del resto del mundo se alienten a colonizar en nombre de la Corona los territorios que bordean a la nación. Además de esto se promulga el Edictan aontacht draíochta (Edicto de Unidad Mágica), bajo el cual a cualquier ser mágico que desee venir al Riocht se le otorgarán de forma inmediata los mismos derechos que a un daraenio, con tan solo jurar lealtad al Emperador y conocer la lengua. Con esto se busca, además de seguir aumentando la población y promoviendo la llegada de nuevos habitantes, que los daraenios contacten de forma fácil con otros tipos de magos, para aprender de sus habilidades; Y que a la larga, los recién llegados sirvan al Riocht de forma directa ayudando a éste en sus guerras. Por último, la Corona anuncia la formación de la llamada Seachadadh Iarbhír (Expedición Real), que estaría financiada de forma directa por la Familia Real y cualquier otro tercero interesado y cuyo objetivo será la exploración del territorio nacional, para conocer las condiciones del terreno, los habitantes autóctonos, la fauna y flora de lugar, la disposición de recursos naturales y ayudar a los colonizadores. Se espera inicie en 1503 o 1504.

Cartel Goldstein[]

Tras la construcción de la estatua se celebra una gran fiesta de inauguración en homenaje al gran Magnate, quien ya tiene en mente su siguiente gran proyecto, el envió de una expedición a las supuestas nuevas tierras del este proponiendo al Reino Daradiano hacerla en forma conjunta aportando nosotros 7 barcos, 3 dirigibles y varias toneladas de mercancías y provisiones totalizando unos 650 marinos goblins y esclavos orcos, todos capitaneados por Zeekah Branquiarota, nuestro mas experimentado capitán.

Por otro lado nuestros comerciantes comienzan a esparcirse por los reinos vecinos, especialmente en los lugares poblados por orcos y hombres lagarto de Centroamérica proponiendo nuestro líder Trickster la formación de una unión aduanera con estas naciones, aunque tras bambalinas comenzamos a intrigar para iniciar una guerra entre estos dos y poder pescar a rió revuelto vendiendo armas y esclavos a los dos bandos, ademas de que Trickster ansia en el fondo poder esclavizar a los orcos libres ya que en su opinión son "Incapaces de autogobernarse".

Como ultima medida una pequeña expedición de 120 goblins buscafortunas con algunos esclavos comienza a explorar la costa al oeste de Florida.

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