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Cazadores y Guerreros es un mapgame que nos transporta al primer milenio a. C., una época en donde la humanidad apenas comenzaba con sus primeras civilizaciones, y donde la superstición y la guerra eran cosa de cada día.

Puede ser considerado un sucesor espiritural de Antigüedad.

Contexto

Han pasado cientos de años desde que en las orillas de los grandes ríos de Mesopotamia, India y China aparecieron las primeras ciudades de la humanidad, y son muchos pueblos ahora los que desean apoderarse de las enormes riquezas de los imperios de la antigüedad.

El imperio del Nilo se encuentra dividido entre los faraones libios del Bajo Egipto y la casta sacerdotal de Amón en el Alto Egipto; en Levante, mientras tanto, la nación de los hebreos se ha expandido hasta el curso del Éufrates, iniciando tratos con una influyente nación fenicia, que va comenzando apenas con sus históricas rutas comerciales en las aguas del Mar Mediterráneo.

En la tierra entre ríos, Babilonia y Asiria se disputan el poder, siendo amenazadas por las incursiones de los pueblos arameos, que son persistentes en sus ataques y fuertes en el combate.

Los Zhou gobiernan en China, los arios ocupan la riviera del Indo, y en América los olmecas han surgido en las costas de lo que hoy es Veracruz y Tabasco.

Reglas

  • Esta totalmente prohibida la implausibilidad; los usuarios que escriban cosas ilógicas en sus posts serán amonestados para que las retiren de estos, a fin de evitar sanciones mayores.
  • No se pueden crear naciones además de las ya existentes, al menos por el momento.
  • Los turnos serán de 2 o 3 días.
  • En caso de no postear por 3 turnos seguidos sin causa justificada, el jugador será suspendido por 2 turnos; de volver a repetirse esto, al usuario se le impedirá participar por 5 turnos más. Si la situación permanece igual, las suspensiones serán indefinidas.
  • Cuando el jugador de una nación es suspendido, el país podrá ser utilizado por otro hasta que termine la sanción del primer dueño; mientras tanto, si alguien no postea, la administración elegirá la opción al azar, con una tirada de dados (sin embargo, si el jugador justifica su falta, se procederá a seleccionar el camino que se crea mejor considerando la situación de su país).
  • Cazadores y Guerreros finalizará en la última década del primer milenio a. C. (10-1 a. C.)

Sistema

Cazadores y Guerreros usará un sistema de puntos basado en cinco aspectos: La religión, la sociedad, el guerra, la economía y la tecnología. En este, se procurará evitar algoritmos matemáticos complejos, que permitan a los jugadores ser libres de realizar cualquier tipo de acciones, desechando limites ajenos a la plausibilidad. Cada turno aparecerán situaciones que afectarán el puntaje de las naciones, eventos que te harán elegir entre beneficiar un sector o dos, pero que perjudicará a otros. Por ejemplo:

898 a. C. - Una sequía afecta los cultivos del Bajo Egipto; los campesinos exigen que se les de alimentos. ¿Aceptarás? (Sociedad +1, Economía -1) ¿O no aceptarás? (Sociedad -1)

Al final del evento (como se demostró anteriormente) se denotarán las repercusiones de la opción que elijas.

Debes considerar siempre que alcanzar un 0 en cualquiera de los cinco sectores es rotundamente contraproducente, y puede ocasionarte serios problemas, desde guerras civiles hasta golpes de Estado.

Cada 5 turnos (Un turno equivale a una década en el juego) se darán 3 puntos a repartir entre los 5 sectores, aunque en ocasiones un reino puede ganar un punto bonus por haber conseguido una enorme prosperidad en alguna materia. También existirá la posibilidad de recibir un evento extra en un turno.

El resultado de las batallas se considerará según la estrategia a tomar, aunque se tomará en cuenta ls puntos de sociedad, guerra y tecnología a la hora de decidir el desenlace de un conflicto.

Naciones

Mapa Cazadores y Guerreros (950 aC).png

Medio Oriente:

Europa:

Asia:

África:

  •      Kush

América:

Puntos

Nación Religión Sociedad Guerra Economía Tecnología Total
Arameos 3 4 6 4 4 21
Asiria 7 5 8 5 9 34
Atenas 5 5 5 5 4 23
Babilonia 7 5 8 4 8 32
Corinto 5 5 4 5 3 22
Egipto 8 5 4 9 7 33
Fenicia 5 7 4 5 5 26
Frigia 7 5 6 4 2 24
Gadir 3 2 3 3 2 13
Indo-Arios 7 6 5 4 4 26
Israel 7 6 6 5 5 29
Karkemish 4 4 4 4 3 19
Kush 4 6 4 4 3 21
Olmecas 4 5 2 2 2 15
Tanis 8 6 6 7 6 33
Zhou Occidental 7 7 6 5 5 30

Eventos

950 a. C.

Sucesos
  • 950 a. C. - En Tanis empieza la Dinastía XII.
  • 945 a. C. - Fallece Psusenes II, último rey de la Dinastía XI, que es sucedido por Sheshonq I.
  • 945 a. C. - En Tanis nace Nehemes-Bastet, cantante egipcia
Resoluciones
  • Asiria.-
Eventos
Notas

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