Wikia Juegos de Mapas
Advertisement

Es un mapgame de carácter ASB en el que podrás crear una nación desde el año 1900 hasta el año 2000.

Es un mapgame de carácter personal para todos los jugadores, ya que la nación podrá utilizar personajes históricos (de NLT por supuesto) siempre y cuando estos hayan nacido en el territorio de la nación, y la cultura y religión concuerden con la de el personaje en NLT.

También se pondrá editar el tipo de gobierno y la ideología de la nación y sus personajes.

Reglas

  • Podrás crear la estructura de gobierno o ideología de tu nación a gusto, esto se verá estrictamente relacionado con la manera de ser de la gente.
  • Mientras la misma ideología tenga nombre diferente, esta puede ser copiada.
  • Los personajes concebidos antes de 1900 nacerán en su fecha de NLT.
  • En cuestión de la categoría de Grandes Imperios, solo puede haber uno de tamaño Imperio Británico, uno de tamaño Imperio Colonial Francés y uno de tamaño Imperio Ruso, para el que lo pida primero cada uno, claro está. (Estos en extensión de Imperio Contiguo).
  • Los personajes que vivían para 1900 tendrán su misma edad, a no ser que el jugador decida que mueran antes de su fecha de fallecimiento en NLT.
  • Los personajes deben ser pertenecer al mismo grupo cultural de la nación. Por ejemplo: Una nación en Medio Oriente cuyo grupo cultural es el hindú, no puede usar a Saladino
  • Las ubicaciones culturales y religiosas tienen que tener una mínima de coherencia histórica o geográfica.
  • Las líneas familiares pueden ser creadas libremente por el jugador. Ejemplo: Que Napoléon Bonaparte sea descendiente de Carlomagno.
  • Se debe tener conciencia a la hora de establecer el territorio de la nación, procurando que este no sea excesivamente grande.
  • Los territorios de dificil acceso (como desiertos áridos, islas inhabitables, selvas frondosas, etc.) no se plasmarán en el mapa.
  • La ubicación del estado-nación debe ser plausible.
  • Toda nación existente para 1900 comenzará con la situación económica que tenía en NLT; en caso de que no existiese, la administración le brindará una.
  • Solo podrán ser utilizadas culturas, religiones, formas de gobierno e ideologías de NLT.
  • Cualquier implausibilidad será castigada severamente por la administración.
  • Se pasará de turno cuando haya suficiente cantidad de jugadores, pero si el turno ha tardado mucho, se pasará igualmente
  • Tras un número máximo de 1 implausibilidad grave, el jugador será suspendido. Tras el número máximo de 2 implausibilidades medias, el jugador será suspendido. Tras el número máximo de 3 implausibilidades leves, el jugador será suspendido. En caso de superarse el límite máximo de implausibilidades de cualquier gravedad, el jugador será expulsado.
  • Tras hacer un post, solo podrá ser editado una vez más en un plazo de un día, en caso de necesitar volver a editarlo una vez más (como máximo) se debe notificar a la administración usando una explicación válida y justificada del por qué.
  • La creación de la nación será libre. Cada jugador podrá diseñar una , que domine sobre un territorio "x". De esta manera, la administración confía en la cordura de los Usuarios de no crear países enormes, ya que estos será vetados y se ofrecerá al jugador la opción de cambiarlos. 
  • El mapa será el de la Tierra (de NTL), y su clima y geografía se corresponderán a la realidad, pero las naciones, como se ha dicho anteriormente serán creadas por los jugadores.
  • La tecnología está basada en la de 1900-2000 (NTL). Pero hay naciones que pueden estar más o menos avanzadas.
  • Cada turno equivaldrá a medio año (no hay fechas ya que cada nación puede tener un calendario diferente).
  • Se pide a los jugadores postear estrategias lógicas para su situación, osea, que no se pueda crear una estrategia que contradiga totalmente la del enemigo solo por haber leído su post, la única manera de hacer esto, es porque la nación tenga ya información de sus estrategias, por espionaje, aliados que ya hayan luchado contra el mismo enemigo, o simplemente porque el enemigo usa la misma estrategia en cada batalla.
  • La administración podrá corregir posts ASB.
  • Solo se podrán postear PLANES, los resultados de asedios y batallas (bien sean terrestres, navales o anfibias) serán decididos por la administración.
  • La administración tiene que ser IMPARCIAL por obligación, en caso de no serlo, el admin principal expulsaría al administrador, o en caso de que esto no pase, los jugadores pueden pedir la renuncia del administrador parcial.
  • En caso de no postear durante dos turnos sin justificación, el jugador será sancionado con un evento negativo, y en caso de seguir la misma conducta, el jugador será suspendido, si sigue con el mismo patrón de conducta tras esto, será expulsado.
  • En caso de cometer implausibilidad, se recomienda hablar del por qué, como, cuando, donde, con qué y con quien con la administración.
  • Se considera NECESARIO el crear una ficha para tu nación bien detallada de manera gráfica, bien estructurada, bien ordenada y completa.
  • Se recomienda aclarar los aspectos básicos de la nación a la administración, el resto deben de exponerse junto a los básicos en la ficha.
  • Tras haber posteado, para aceptar un acuerdo que otra nación haya propuesto luego de tu post, debes de editar y poner abajo del post de la nación que envía la propuesta un asterisco (*) y en cursiva negrita que aceptas o niegas la propuesta, ejemplo: Nación 1 ofrece a Nación 2 una alianza, bajo el post de la Nación 1, la Nación 2 ha de poner: *Nación 2 acepta la alianza.
  • En caso de no postear por 3 turnos seguidos sin justificación anteriormente dada a la administración, el jugador será suspendido. En caso de seguir con este comportamiento, el jugador será expulsado y su nación tomada por la administración hasta nuevo aviso.
  • Está terminantemente prohibido aprovecharse del post de otro para contrarrestar sus acciones, esto será gravemente sancionado.
  • Solo se podrán postear planes NO resultados.
Advertisement