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Nuestra especie, el Homo Sapiens, aparece en Norteamérica, por una serie de sucesos. La historia del mundo cambia para siempre cuando se llega por primera vez a África, Europa, Asia, y Oceanía, lo que nosotros llamamos el viejo mundo, en esta línea de tiempo alternativa es al contrario. ¿Qué misterios guarda este mundo?

Reglas y Sistema de Juego

Reglas

  • La implausibilidad y el ASB están totalmente prohibidos, si algún usuario comete cualquier falta de este tipo se le llamara la atención para que cambé el post o argumente de forma convincente y realista el porque, el como, el donde, el que y el cuando del suceso. Si no hace ninguna de las dos opciones dadas anteriormente se le suspenderá un turno en el juego y a su país le ocurrirá un evento dañino que afectara a la estabilidad de su nación, esto será decidido por la administración. Si aun así el usuario sigue haciendo ASB o implausibilidad sera castigado de forma mas severa y dañina tanto para su país como para su situación en el juego.
  • Debido a que CVM esta ambientado en una historia de un juego anterior se recomienda consultar con la administración datos de interés para los jugadores, si no se toman muchos datos de una nación sus acciones pueden ser consideradas implausibles y que esto repercuta en los eventos de la propia nación.
  • Cada nación tendrá una tecnología diferente, explicado en sistema de Juego, esto repercute en la nación en sí, con la cultura pasa exactamente lo mismo, una cultura puede estar mas avanzada que otra y por ello se recomienda al jugador que pregunte cualquier duda sobre esta a la administración. Si no se tienen en cuenta la tecnología o lo avanzada que esté o no su cultura las acciones que tome para su país pueden ser consideradas implausibles por la la administración, por ello se recomienda al jugador preguntar por estas.
  • El clima es mucho mas húmedo y cálido que en nuestra NTL, esto indica condiciones climáticas y geográficas diferentes, si se tiene cualquier duda sobre lo citado anteriormente se recomienda consultarlo con la administración. Es de interés, aunque evidente, que haay mas agua que en la actualidad por lo que los polos solo están presentes durante el invierno, en las zonas donde el ciclo día/noche sea mucho mas lento, 6 meses de noche, 6 de día. Ejemplo de todo ello es que no existe la tundra de Canadá o la selva Amazónica.
  • Hasta que se descubra el nuevo mundo, aun sin fecha fija para el evento, las naciones solo podrán estar ubicadas en América.
    • Al empezar el juego las naciones serán fijas, para distinguir unas naciones de otras se crearan páginas para cada nación con tal de darle distinción.
  • Los turnos en este mapgames se pasaran cada 3 o 4 días según la actividad del Administrador, pero podrá pasarse el turno automáticamente si todos los jugadores activos y sin penalización hayan posteado. Si el administrador principal del juego no puede pasar el turno por diversas razones que deben ser especificadas, a menos que sean personales, el mismo debe designar a un administrador provisional que se encargue del juego hasta que el principal regrese.
    • Cada cierto tiempo el país sufrirá un evento aleatorio que deberá solucionar en el siguiente post después de que ocurra el suceso. Si el jugador soluciona el problema el país será recompensado con un evento favorable en cualquier ámbito, si el problema es solucionado parcialmente el jugador no tendrá ni recompensa ni castigo por lo que a su país no le pasará nada, pero si el jugador no hace nada por solucionar el evento o la solución no es válida el país sufrirá un evento negativo en cualquier ámbito.
  • En caso de que un jugador no postee durante 5 turnos seguidos el mismo sera suspendido uno, si la ausencia de posteo siguiera el jugador seria suspendido dos turnos, y así sumando un turno mas de suspensión cada vez que se ausente. Si un jugador es suspendido mas de 3 veces el jugador será expulsado del juego.
  • Los turnos serán pasados los martes y domingos. Cada turno equivale a un año en el juego.
  • Colonización del Viejo Mundo comenzará en el turno/año 1398 y finalizaría con el descubrimiento de África, Europa o Asia.

Sistema de Juego

  • Cada nación tiene cuatro puntos informativos donde se expone la tecnología, etnia, religión y cultura.
    • Tecnología: Este punto expone la tecnología que tiene el país, siempre comparándolo con la NTL. Este punto se expone ya que muchos países tiene una tecnología diferente. Esto se puede diferenciar según sus situación geográfica o especie, por ejemplo los países dórnicos tienen una tecnología mas avanzada que los países humanos.
    • Etnia: Este punto expone la etnia a la que pertenece el país, en este punto se debe poner la especie, humano o dórnico, y la etnia.
    • Religión: Este punto expone la religión y creencia de cada país, esto sirve sobre todo para las relaciones, matrimonios reales y estabilidad.
    • Cultura: Este punto expone la cultura de cada país, este punto sirve para el comportamiento de la nación, sus decisiones y su influencia en la economía y la estabilidad.
  • Existen 2 tipos de mapas, un mapa político, un mapa comercial, un mapa cultural un mapa religiosos:
    • Mapa Político: En este mapa se expresan todos lo países del juego, las hordas y movimientos independentistas o revolucionarios no pueden verse en este mapa, las mismas se indicaran en sus páginas correspondientes.
    • Mapa Religioso: Este mapa indica la religión que profesa cada país o región, este mapa sirve mayormente para controlar la estabilidad social siguiendo el ejemplo del mapa cultural.

Mapa y Naciones

Map Nation CVM 1.0.png

Map Religion CVM Base.png

Nación Informe General
Bandera Nor-Principado de las Costas (CVM).png

Nor-Principado de las Costas de Mert

Nombre oficial: Sit-Miert nem Borent ka MertUsuario: Rata911

Tecnología: Renacimiento / Etnia: Humano-Mertina / Religión: Merthin / Cultura: Costeña-Amazónica

Gran Principado de Arcadia

Nombre oficial: ¿? / Usuario:HarryEverdenn
Tecnología: Renacimiento / Etnia: Humano-Arcadiano / Religión: Ghaìa / Cultura: Arcadiana

Mancomunidad Imperial de Doma

Nombre oficial: / Usuario: Camarada Antonio
Tecnología: Renacimiento / Etnia: Humano-Domiense / Religión: Ghaìa Negra / Cultura: Dominense

Confederación de Higasikaiga

Nombre oficial: Confederación de Higasikaiga / Usuario: Reptile308
Tecnología: Renacimiento / Etnia: Humano-Higasikaigana / Religión: Reformistas de la Gahìa Higasikaigana / Cultura: Higasikaigana

Bandera del Primer Imperio Dornico.png

Alta Dornica

Nombre oficial: Resheskpethuskbeshlethiskcreshaurek Aureklethtrillaurek Dornesk / Usuario:Xalisco
Tecnología: Renacimiento Pleno/ Etnia: Dornica-Nor Dórnico / Religión: Talos / Cultura: Dornica

Dornica Renascentista.png

Dórnica

Nombre oficial: Iskmernpetheskreshiskosk Dornoskreshnernikcreshosk / Usuario: Xalisco
Tecnología: Renacimiento Pleno/ Etnia: Dornica-Sud Dórnico / Religión: Talos / Cultura: Dornica

Imperio de las Galapagos Orientales

Nombre oficial: Imperio de las Galapagos Orientales / Usuario: Gremragno
Tecnología: Renacimiento / Etnia: Humano-Galapaga Oriental / Religión: Merhin / Cultura: Galapaga

1398

Eventos Norteamericanos
  • En Doma la situación es muy preocupante, las zonas domesas pertenecientes a la Congregación de Gahía quieren una autodeterminación y no reconocen el papel del emperador domes, estas zonas son apoyadas por la Congregación de Gahía.
  • La Congregación de Gahía amenaza al Imperio de Doma con declararle la guerra si no cede ante los insurgentes.
  • El emperador domes no cede ante las exigencias de los denominados gahíanos y manda tropas a la zona para aplacar la revuelta.
  • En Alta Dornica los Guardias de Orfeo abaten accidentalmente a varios soldados domeses que estaban pasando por la zona.
  • Los nobles Domeses piden que el emperador le declare la guerra a Alta Dornica.
  • En la Congregación de Gahía varios estados norteños se declaran independientes, se funda una nueva Iglesia Reformista.
  • En Ozcüan la influencia de una religión sureña empieza a calar en la nobleza local y la burguesía.
  • En Higasikaiga se presenta en la corte un mercader proveniente de Ceskaina
  • En el sur del Imperio de Arcadia ocurren revueltas y crímenes contra los gobernantes locales, la población pide autodeterminación.
  • Varios nobles apoyan a la revuelta Arcadiana y esta se comienza a extender por el sur del país.
  • Ataques de los nativos centroamericanos contra la frontera sureña de Arcadia.
Eventos Sudamericanos
  • En las Galapagos Orientales, varios nobles se presentan ante en el rey para pedir que sus ducados sean ascendidos a principados, el rey se niega.
  • Los nobles del norte del reino [Galapagos Orientales] dejan de pagar impuestos y de prestar sus soldados al rey, estas zonas son unas de las zonas mas ricas de la nación.
  • En el Norpado del Amazonas se crea la Orden Enviada de los Caballeros Costeños.
  • El rey Keinta V de las Montañas muere a los 56 años de edad fruto de una extraña enfermedad, esta enfermedad es común en las partes sur del reino pero no en la zona norte.
  • En el Reino del Estrecho la zona de Rienca'eí se sucede una revuelta popular que obliga al rey a abdicar en favor de su primo Teneria I.
  • En Dunestu finaliza la construcción del canal de Timeyta, primer canal para el paso de barcas.
  • La Aglomeración de las Martires Naciones le declara, por 25 vez, la guerra a Dórnica.
  • La Horda Amazonica ataca varias plazas importantes en el centro de Dornica.
  • Se produce un enfrentamiento entre la Horda Amazonica y los protectores de la puerta a Mzark. Dornica resulta victoriosa pero la puerta de entrada está desprotegida tras la muerte de la mayoría de sus protectores, el gobernador de la ciudad no puede hacer nada para traer nuevas tropas.
  • En el Trireinato comienza la IV Guerra Civil.

Nor-Principado de las Costas de Mert

El inicio del año se ofrece algo inestable, la construcción del canal de Dunestu está causando numerosos gastos a la administración y nuestras relaciones con el Sud-Principado están cada vez mas desfavorecidas. La muerte temprana, no llevaba reinando mas de 4 meses, y sin descendencia del monarca provoca una situación de incertidumbre y de bastante revuelo que se salda con el motín de Dunestu a mediados de año, como predecesor de este evento se encuentra la proclamación del mothiot, lider de la merthin, como regente del nor-principado, y el inicio del concilio extraordinario de las Costas iniciado por el morthiot días después de su proclamación como regente. En el concilio se discutiría, en un principio, la situación actual del nor-principado y después, tras la firma de un pacto para decidir el próximo monarca, se decidiría que familia noble accedería al trono del país; esta era la agenda del concilio pero un golpe de estado por parte del morthiot provocó la suspensión del concilio y la proclamación del mismo líder como monarca del país. Esta situación dividió a la nobleza, que estaba liderada por un lado del morthiot y por otro del líder burgues Jer'et'nia Sed'juet'riq. Al final de toda esta situación se produjo el, nombrado anteriormente, motín de Dunestu, donde el general Cabernit junto a la mayoría de la guardia de Dunestu sitió el palacio nor-ducal, residencia del gobernador de Dunestu y de la familia nor-principal del antiguo nor-principe. Tras esto la capital pasó a estar controlada por el general y a posicionarse a favor de burgues Jer'et'nia, debido a que en la capital se encontraba la mayor parte de la flota Costeña el líder de la marina, Frenkiot se posiciona, también, a favor de Jer'et'nia, esto complicó la situación para el morthiot que se vio obligado a salir de Arekt'yiu ya exiliarse en su palacio veraniego en Jerneia. Desde aquí, con el apoyo de la mayor parte de la nobleza de la región reunió una serie de tropas mercenarias, que, junto a los enviados de Mert, empezaron un avance sobre la región norte hasta controlarla por completo.

En el sur del país y Arekt'yiu, Jer'et'nia, se proclamo Nor-Duque de las Costas, Emperador de Arekt'yiu y Protector de las Islas Amazónicas. Con esto, comenzó, la llamada guerra civil Costeña que enfrentó a las tropas de Jer'et'nia, con los mercenarios del mothiot. Desde la caronación de Jer'et'nia, el nuevo monarca empezó una serie de reformas centralistas y burguesas, la primera, y mas importante fue la derrogación de todas las asambleas nobiliarias que pasarían a unificarse a una única asamblea con sede en Dunestu llamada Asamblea Nobiliaria de las Costas, esta sustituiría a su vez a las cortes que se unificarían con este nuevo órgano legislativo. El nuevo monarca se impuso su autoridad en sus zonas de influencia realizando una purga sistemática contra cualquier noble, burgués o monje sospechoso de estar en contra del nuevo monarca. Asimismo se comenzó a establecer una serie de relaciones diplomáticas con países vecinos para que se le garantizara el apoyo a nuestro pretendiente. Se envían diplomáticos al reino de las montañas para que se le garantice el apoyo, de la misma manera se realiza la misma acción con el reino de las Galapagos Orientales, la Mancomunidad de Rumipamba y la república de Tenemi. Se esperan respuestas.

Las primeras acciones militares del monarca son:

  • El envío de la mitad de la flota a las costas de Jernia para bloquear el paso de naves mercantes y de cualquier nave militar o de transporte.
  • Varias naves de transporte, escoltadas por galeras, son enviadas a las Islas Amazónicas para su conquista, debido a la poca defensa que estas tenían son conquistadas fácilmente y con pocas bajas.
  • 80.000 tropas son enviadas a la zona del morthiot para el inicio de la campaña militar. *Año Proximo*

En temas económicos, la guerra no impide al monarca a terminar de una vez el canal de Dunestu que afianzará la reluciente economía comercial de la ciudad.

Gran Principado de Arcadia

Este año, aunque no podría definirse como bueno o malo, sí que resulta agitado para el país; rebeliones, amenazas en la frontera, una cosecha inusualmente abundante y una tentadora y valiosísima propuesta matrimonial con la vecina Confederación Higasicaigana.

Inicialmente, ante la rebelión, el soberano arcado ordena reprimirla, violentamente, como era de esperar; entre sus órdenes, quemar villas y confiscar alimentos. Y así fue cumplido, despertando aún más resentimiento entre los insurrectos. Sin embargo, tras un mes  de su decreto, cuentan, la creadora apareció entre los sueños de la gran princesa, pidiéndole convenciera a su esposo de detener los saqueos y la masacre, para en su lugar abrir las negociaciones, y unificar el país, para el cual, según Ghaía, depara un futuro dorado y de gloria infinita. Aunque en un principio tomada por loca, finalmente logró convencer al soberano, Leurry III, de negociar. Envió una carta a los insurrectos, pidiendo el diálogo y expresando su deseo de unión, mencionando además la aparición, cuya historia rápidamente se extendió; esto, y mezclado con la buena cosecha, no hizo más confirmar la historia. Se esperan respuestas, y según las propuestas del gran príncipe planea crear un parlamento.

Y nuevamente, como resultado de la historia de la aparición, se produce una gran ola de nacionalismo, exaltando las historias fantásticas del folclor nacional; leyendas como la del Rey Artreur (algo así como “la espada en la piedra”, así de original soy), criaturas fantásticas y ahora, apariciones divinas.

Sobre la propuesta de casamiento, se envía una respuesta, para planear finalmente la boda del heredero higasí con la bella princesa Abigail de Hancasterier. Se propone la imponente catedral zarcovina (de la capital) como lugar para la unión, y para discutir además los puntos de una ya acordada alianza económica y militar.

Finalmente, a pesar del pesimismo que trajeron los levantamientos, el exceso de alimento provocado por la cosecha, impulsó la actividad comercial, y motivó la financiación de la mejora notable de la flota mercante. Varios burgueses ya están interesados en buscar más rutas comerciales.

Confederación Higasicaigana

La llegada de un comerciante a la corte, que habla de una tierra llena de riquezas y bellezas, conmociona a los consejeros imperiales, así que, rápidamente, para no desperdiciar una oportunidad tan valiosa, al extraño hombre se le vinculará con la Compañía de Comerciantes en la capital, para que así la compañía haga negocios con el comerciante y ojalá así se abra una ruta comercial grande y fructífera.

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Busto del heredero Imperial, Marco Augusto. (No me digan que no es guapo <3)

Mientras tanto, en materia diplomática, se mandará una carta a Arcadia con el objetivo de ofrecer apoyo en sus levantamientos, y seguidamente ofrecer una alianza económico-militar y un matrimonio entre una princesa arcada y el heredero Imperial Marco Augusto, hijo único del Emperador Cayo Augusto, de la Dinastía de los Augustos.

Mientras tanto, el director de la Facultad Militar de la Universidad Imperial, presenta en el senado, a base de evaluaciones constantes, una serie de reformas de ejército que esperan ser aprobadas en el congreso

Reclutamiento:

  • Empezar a reducir las demandas por reclutamiento, para así incrementar las unidades en la Confederación, empezando a reclutar a cualquier persona que desee entrar al ejército, la única prueba será, quien pueda luchar contra una unidad de infantería común, puede ser reclutado.
  • Para garantizar las entradas al ejército, a quien entre en este, se le garantizarán dinero, tierras, animales, comida, guardia y esclavos
  • Se reclutarán soldados por 30 años de servicio, estos son obligatorios para jubilarse (a no ser que una situación ajena a su voluntad los suspenda del servicio)
  • Cada hombre tiene que estar claro de los peligros de servir en nuestras filas
  • La edad de reclutamiento mínimo se reducirá hasta los 16 años y se incrementará hasta los 36.

Entrenamiento:

  • El entrenamiento se intensificará, subiendo rigurosamente su dificultad y exigencia, así conseguiremos soldados mejores
  • La disciplina, el orden, la eficiencia, la adaptación y el control serán los principales pilares de el entrenamiento
  • Para los jóvenes reclutas que ingresen al ejército a la edad mínima de reclutamiento (16 años) se les sometería a un entrenamiento obligatorio de dos años, osease, hasta cumplir la mayoría de edad legal, y tras terminarlo podrían salir al campo de batalla

Estructura Militar:

  • Cada regimiento será integrado por 10.000 hombres, de los cuales 9.000 serían soldados, y el resto personal de apoyo no-combatiente
  • La organización interna de cada regimiento será de diez grupos formados por 110 hombres
  • Los 110 hombres de cada regimiento serán apoyados por 50 hombres no-combatientes
  • Cada grupo de 110 hombres se subdividirá en grupos de 10 hombres que compartirán una tienda y provisiones
  • Cada regimiento contará con un oficial ascendido de entre las filas, para así garantizar individualidad
  • La guardia imperial NO podrá ser llamada al campo de batalla, a no ser que la situación sea crítica y por ello sea necesario

Jubilación:

  • Se otorgarán beneficios de jubilación.
  • La edad máxima para jubilación voluntaria sería hasta los 72 años

Bagaje:

  • Cada soldado debe cargar con sus propias pertenencias (tiendas de campaña, comida, armas, etc...) cargando así hasta 40kg

Ya, fuera de medidas militares, ante el congreso también se votarán las siguientes medidas económicas y productivas:

- Para impulsar junto a los esclavos a la producción nacional, se utilizarán a criminales condenados por crímenes leves y medios-leves, como oportunidad para evadir la cárcel, así se incrementará la producción.

- Se darán ayudas económicas a los sectores granjas, pescaderías, mataderos, ganaderos,herrerías, minas de acero, minas de cobre, minas de piedra, minas de carbón, pescaderías, minas de oro, zonas de tala, puertos mercantes, puertos militares y talleres

- Se incita a la población higasicaigana en condiciones a trabajar en todos los ámbitos, por los métodos o por la fuerza, pero para asegurarse de que no sea por la fuerza para no gastar población y no debilitar la unidad nacional, se dará un sueldo de buena denumeración a quienes trabajen en estas, igual que un pago al azar, no muy grande, del estado hacia las afortunadas familias que se lo ganen

- Se financiarán expediciones para encontrar minerales bajo tierra en nuestra nación

Y en política exterior, se enviarán expediciones en galeras hacia el este, con el objetivo de encontrar nuevas tierras para reforzar una posición comercial y naval (en el Caribe :v)

Galapagos orientales

Donado la ahora rebelión del norte decidimos darle un ultimátum para negociarlo y subir a principado a las grandes casas nobles. Por suerte deciden negociar y aceptar la oferta.

Queremos abrir nuevas rutas comerciales por mar pero para ello necesitamos una buena flota. Donado esto intentamos formar una unión personal con una de nuestras naciones hermanas. Mandamos diplomaticos para presentarles esta oferta, y para que vean que vamos enserio, mandamos también a nuestro heredero para casarla con una princesa y oficializar la union. También queremos abrir rutas comerciales en las Amazonas por eso mandamos comerciantes y diplomáticos por los reinos de por alli.

Mandamos un ejército y colonos para poder colonizar las tierras al norte de las fronteras de nuestro país 

Mancomunidad Imperial de Doma

El comienzo de este año, aparte de las importantes festividades religiosas celebradas por esto, también ha sido marcado por una incidente que ya había estado preocupando al Emperador y a la nobleza: Una posible rebelión en las zonas de los lagos. Los siguientes meses se libraron varias batallas en estas zonas, que fue seguida de una amenaza por parte de los Kafari Gahienses, cosa que no sera tomada a broma, para acabar el año, esta también la recogida de la cosecha del algodón y el maíz, y por ultimo, varios disparos provenientes de la tierra de los muros, que acabaron por acabar con la vida de varios de nuestros soldados...

  • Guerra civil en el norte

El emperador Takid I ha anunciado, con el apoyo de la totalidad de las familias nobiliarias, una declaración de guerra para los cabecillas de la revuelta, que, se sabe, son varios burgueses y unos cuantos nobles. Doma no esta dispuesta a ser humillada por los Kafari, y no volverá a serlo. Para esto, una gran parte del ejercito de Doma, es decir, 100.000, que están divididos de esta manera (también se especifica cual es su proveniencia):

  • Legion "Sot Vladon" Trasladados desde la frontera sur. 20.000 Soldados, la mayoría lanceros e infantería ligera.
  • Brigada mixta de Caballería "Aslan'ik" Trasladados desde el sur de Doma y las islas subyacentes. 10.000 Soldados, 5.000 de ellos son caballería ligera, y el resto, pesada.
  • Legion "Jakunma" Trasladados desde la frontera oriental (Apalaches) 10.000 Soldados, la mayoría ballesteros e infantería ligera.
  • Brigada de Caballería "Dzakon IV" Trasladados desde el centro de Doma (Pantanos del Misisipi) 5.000 soldados. Caballería ligera.
  • Legion "Takid I" Trasladados desde la capital (Delta del Misisipi) 15.000 Soldados, 5.000 son infantería de elite, los demás, ligera.
  • Legion "Hokow" Trasladados desde el norte de Doma (Grandes Llanuras) 10.000 Soldados, 3.000 están entrenados con las picas y las lanzas, el resto, son infantería ligera.
  • Brigada "Dorsi" Trasladados desde el norte de Doma (Grandes Llanuras) 10.000 Soldados, entrenados en su mayoría con ballestas y lanzas.
  • Cuerpo "Dzonka I" Reclutados recientemente, 20.000 Soldados, 10.000 infantería ligera, 5.000 caballería ligera y 5.000 infantería de elite.
En febrero de este año justo en el comienzo de la primavera, Takid I proclama la Miyad, el cuerpo Dzonka, la legion Hokow y la Legion Jakunma entran por el sur, avanzando imparables en un movimiento tijera hacia la costa Oriental de los Grandes Lagos, Aslan'ik los procede, donde se ocupan de hacer rápidos Raids contra las aldeas y los feudos, en su mayoría, quemándolos,
Villa ardiendo.jpg

Pueblo Gahiano ardiendo.

el cuerpo Dzonka es dividido para ayudar a Aslan'ik donde ocupan los campos, y se encargan de ofrecer relativo confort a los campesinos, además de ponerlos a trabajar en su mundo, los señores feudales y los nobles que sean capturados, serán colgados de los arboles y dejados ahi a morir de inanición o desangramiento, los soldados mas carismáticos son dejados a hablar con los campesinos, donde se les intenta adoctrinar. Otros pueblos y feudos no corrieron tanta suerte, y la caballería se ocupo de quemarlos y de esclavizar a sus residentes, se piensa que en los meses entre Febrero y Mayo, alrededor de 10.000 Campesinos de Gahia fueron esclavizados, aunque esto, debido a la falta de comunicación con el interior del país, no fue reportado a la mayoría de la población. Las divisiones restantes entraron para Marzo en el lado occidental, donde rápidamente, tomaron el control de las granjas, esta vez sin quemar ni esclavizar a los habitantes, tan solo ocupándolas y matando a las familias nobiliarias feudales. Para Mayo, empezaba a sitiarse todas las ciudades costeras importantes, mientras que las otras menos importantes, eran bloqueadas via mar gracias a nuestra marina, se cree que fue el cuerpo Dzonka y la legion Jakunma quienes sufrieron mas bajas debido a estas capturas, para Junio, la mayoría de ciudades costeras, con ayuda de la gran marina fiel y de los ejércitos, había sido bloqueada, aunque muchas legiones y cuerpos, o divisiones de estos, tuvieron que quedarse en el interior para sofocar diversas insurrecciones. La comida a las ciudades no llegaba, incluso a las que no estaban bloqueadas por via terrestre ya que las granjas en su mayoría, habían sido capturadas y las pocas que no, o eran de propiedad privada y no podían hacer gran cosa o habían sido arrasadas o quemadas. Paso un mes, y en agosto, cuando ya todas las ciudades habían sido sitiadas, en pleno verano, la época mas seca del año, empezaron a notarse los
Domeses ofreciendo comida.png

Domeses enviando comidas a las ciudades.

estragos del hambre, se piensa que gran cantidad de los animales domésticos de la ciudad, caballos, linces domesticados, perros e incluso ratas, fueron sacrificados para la alimentación de la población, lo cual empezó a provocar enfermedades al comer animales poco higiénicos. Cuando ya el verano se acabo, e iba a ocurrir el Otoño, las tropas Domesas, entraron en las ciudades, con una gran carga de comida, fueron a la plaza principal, y un interprete que fueron capturados por ellos, empezó a hablar, diciendo el siguiente discurso:

Hemos encontrado perdón en nuestros corazones para perdonar lo que ustedes, gentes infieles, intentaron hacer con nuestra nación, venisteis a nuestras tierras y os dejamos vivir en ellas, para que vosotros ahora proclamarais quered echarnos de nuestro lugar. Afkir es misericordioso pero severo con los desobedientes, y aun así, ha conseguido encontrar las fuerzas para perdonar vuestra insolencia. Podreís volver a vuestras vidas, nada habrá cambiado, pero tened en cuenta que si no fuera por nuestro dios, muy probablemente habríais muerto de hambre. El os ha salvado la vida, y ahora, le debéis vuestra conversion. Os dejaremos un mes para pensarlo.


Luego de esto, se deja dos meses para que se piensen mejor si de verdad quieren seguir en tal situación. En Noviembre volvemos a ofrecer tal cosa. Si tiene resultados positivos, la guerra se da por terminada y las zonas rebeldes son anexadas, en el caso negativo, tomamos la ciudad por la fuerza, lo cual, teniendo en cuenta que la mayoría de soldados están sin fuerzas para luchar, sera relativamente fácil.

  • Otros temas

Se manda un mensaje a la nobleza en el que se le explica que el muro solo podrá caer para siempre cuando estemos en la predisposición necesaria y cuando se acerque una nueva era, al menos así se explicaba en el libro sagrado del Matún, por lo tanto, ahora mismo, no podemos hacer tal cosa.

Aparte, se colectan las cosechas de algodón y de maíz, y se piensa estudiar si volver a comerciar con otras naciones.

Imperio Dornico

¡Herejía, ultraje, blasfemia! estas palabras suenan en todas las anglomeraciones del imperio tras recibirse la noticia de que Mzark (la ciudad sagrada y sede del emperador) fuese amenazada a niveles impensables.

  • La Guardía imperial con el fin de proteger al emperador y a la familia cierra la Cresuskreshiskaurek (Ciudad Imperial, algo parecido a la Ciudad Prohibida cerca de Mzark).
  • Las Lerngrek (legiones) ubicadas en territorios mas meridionales (antartida) al recibir la noticia se conmocionan y comienzan a prepararse para cruzar el mar y defender los territorios de Talos.
  • En las ciudades del país se reportan altos indices de voluntarios civiles para combatir en la guerra santa.
  • Los Grandes Generales del emperador marchan hacia Mzark para asistir la defensa de la ciudad e intentar dispersar los ejércitos de la horda.
  • Los Jarls (alcaides) comienzan a fortificar sus respectivas ciudades para prevenir otro ataque por parte de la Horda. Con esto llaman al establecimiento de las Risktofek (Guardias Civiles mencionadas en los libros sagrados que se crean para la defensa en tiempos convulsos) para la defensa del país.
  • El Alto Osmark de la Orden de Arfleto, Artelisk comienza a ser nombrado por la población como Artelisk el Durmiente por permitir que tal herejía fuese hecha.
  • Artelisk moviliza a la guardia para intentar hacer frente a la reciente declaración de guerra por parte de las Naciones Mártires, esperando ante todo la victoria de las fuerzas imperiales ante la Horda Amazónica.
  • El emperador Ryfer I, al tener una edad de 13 años y ver la muerte de uno de sus tios favoritos en la puerta de Mzark comienza a presentar conductas algo psicópatas.
  • El consejo de ancianos es trasladado de emergencia fuera de Mzark para su defensa.
  • Sacerdotes en todo el imperio piden a la población unirse para combatir en la lucha santa.

Talos Requiem se escucha por todo el imperio junto a su canto tras los eventos anteriormente mencionados.

República de Alta Dornica

Alta Dornica es uno de los remanentes del Imperio de Talos en la tierra, perdió contacto con el resto del imperio y la capital durante el "virus" después de esto se han dedicado a predicación de la vuelta de un hijo de Talos para que gobierne el país. Actualmente se rigen bajo una República Teocrática dirigida por un consejo de ancianos que a su vez mantienen la religión entregada por Talos.

También mantiene las misma cultura que el Imperio Dornico, por ello construyeron una muralla que es vigilada por la llamada Guardia de Orfeo que dispara a cualquiera que intenta pasarla. Con el paso de los años han intentado explorar las zonas exteriores y con ello han encontrado grupos de humanos organizados.

La "República" entonces comienza a ver la necesidad de proteger mas la muralla, pero también buscar socios comerciales por lo que actualmente se encuentra en un dilema.

Su nombre oficial es: Resheskpethuskbeshlethiskcreshaurek Aureklethtrillaurek Dornesk

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