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Próximo Turno: 15 julio de 2018
Corre el año 1652, han pasado 50 años desde la Gran Guerra de la Fe que finalizó con la victoria de los países católicos y la imposición del catolicismo en los países protestantes de Europa, desde entonces las naciones europeas vencedoras de la guerra han vivido una época de esplendor y expansión prácticamente sin precedentes, amparada por la vigilancia del titán español que mantiene con su presencia esta largo periodo de paz en Europa, conocida como la Pax Hispánica. Sin embargo los tiempos están cambiando y tras medio siglo de paz y prosperidad, la crisis parece estar volviendo al continente, el descenso global de las temperaturas provocado por la Pequeña Edad del Hielo, de la mano con el surgimiento de nuevos conflictos tanto internos o externos en Europa y el reinicio de la competición colonial en América, parece augurar el fin de la Pax Hispánica y el comienzo de una nueva era de conflictos pero también de oportunidades en los que los estados hasta ahora olvidados tendrán la oportunidad de reclamar su sitio en la jerarquía mundial, al mismo tiempo que las potencias actuales puede ver discutida su hegemonía, mientras poco a poco se va configurando una nueva Europa, ¡La Europa de las Naciones!

En este nuevo contexto político ¿Podrá el Imperio de las Españas continuar con su hegemonía indiscutida o acabará teniendo que mirar a los ojos a Francia en la carrera por la hegemonía mundial? ¿Que papel tendrán naciones como el Imperio Alemán, Inglaterra, entre otras en esta nueva Europa? ¿Podrán los grandes imperios asiáticos o africanos plantar cara a los europeos antes de que sea demasiado tarde?

Descubre todo esto y mucho mas en el Imperio de las Dos Espadas II, la secuela del galardonado mapgame El Imperio de las Dos Espadas.

Reglas

  1. Es obligación de todos los jugadores conocer las reglas y acatarlas.
  2. Está totalmente prohibida la implausibilidad, y cualquier usuario deberá evitar usar la misma. Si se llega a usar ASB en algún post, la administración tendrá potestad para eliminar esa parte del post y si se mantiene el uso de la implausibilidad habrá sanciones mayores como suspensiones del jugador o la expulsión. Por ello, hay que ser lo más coherente posible y guiarse por los eventos del juego y acciones de los demás jugadores.
  3. La administración debe de ser totalmente imparcial y sancionar a los usuarios sin importar su relación fuera del mapgame. En caso de que un administrador no sea imparcial, los usuarios pueden pedir su renuncia, siempre y cuando siga el procedimiento descrito en el siguiente apartado.
  4. Cuando haya un usuario que no esté de acuerdo con algún evento o decisión impuesto por la administración, este tiene el derecho de reclamar explicaciones a los administradores, dejándoles un mensaje en sus respectivos muros. A partir de ese momento, los administradores tendrán 4 días para responder al usuario en cuestión. En el caso de que en ese periodo de cuatro días los administradores no hayan respondido, o los argumentos que hayan dado no sean lógicos, ni plausibles, el usuario puede mandar su queja a la administración de la wiki y entonces será esta quien medie en el asunto y decida.
  5. Los turnos serán de un año y se pasarán los lunes y jueves de cada semana. Si todos los jugadores postean en menos de ese tiempo, se pasará enseguida al siguiente turno.
  6. Cada jugador debe ser responsable de postear durante cada turno, si un jugador no hace el respectivo post, la administración tendrá la autoridad de hacer el post en nombre del jugador ausente, aunque dicho post tendrá que ser muy técnico y basarse en decisiones hechas a través del dado. Si un jugador no puede, por los motivos que sean, postear durante un turno, también podrá enviar las ideas que tenía pensadas para el post para que las postee la administración en su nombre, en dicho caso la propia administración posteará según las ideas del jugador y no se aplicaría el dado, aun así dichos mensajes deben ser enviados antes de la hora límite, que se especifica más abajo.
  7. Si un jugador no postea durante 4 turnos seguidos, y no ha avisado con anterioridad a la administración de la causa de dicha ausencia, perderá el control de su país, en ese caso el país pasará a control de la administración hasta que dicho jugador regrese o el país sea elegido por otro jugador.
  8. Los jugadores que elijan grandes potencias deben ser responsables, posteando en todos los turnos, por el bien del juego.
  9. Para elegir poder un país todos los usuarios deben poner un mensaje en el apartado de discusión informando sobre su elección y posteriormente escribir una reseña sobre la situación del país, dicha reseña no será necesaria para los jugadores que jugaron al primer mapgame y continúan con los mismos países, en ese caso solo tienen que poner el mensaje anunciando su elección el apartado de discusión. La administración del mapgame puede negarle la elección de un país a un usuario, si la reseña no demuestra un conocimiento mínimo del país ni del contexto o tiene fallos históricos.
  10. Es recomendable/obligatorio que todos los jugadores vayan desarrollando la página sobre el país que han elegido, a medida que el juego avance, al igual que otras páginas derivadas de esta que el jugador en cuestión quiera crear. La administración únicamente se hará responsable de crear las páginas con la información base y los apartados, siendo el usuario el que tenga que desarrollar la información.
  11. Si hay un conflicto armado entre más de un país con jugador, los jugadores involucrados deberán pasar el post a un admin o a un posteador para que los postee él y la guerra se base solo en planes. El correo donde se han de enviar los post es el siguiente: escritornovato18@gmail.com. Los post deben ser enviados antes de las 6 de la tarde hora española (Página para consultar la hora en España)
  12. Una vez que se haya posteado, el post no podrá ser editado. Se aconseja no subir posts hasta que se esté seguro de tener todo lo que deba tener, por lo mismo. Esto no se aplica a la Diplomacia, que podrá contestarse aún después del post (si no hay contradicciones).
  13. Todos los usuarios tendrán el derecho de cambiar de nación siempre y cuando hayan estado como mínimo 3 turnos jugando con el país, tengan una causa justificada para el cambio y demuestren un conocimiento mínimo del nuevo país escogido.
  14. Para facilitar la transición de un turno a otro por parte de los administradores, y para que no sea pesada la lectura de los post, se les recomienda a los jugadores hacer post resumidos que definan las ideas principales de lo que se realizará en el turno. Los post no deben superar las 3,5 páginas.
  15. Se recomienda ampliar eventos o conflictos en sus propias páginas para facilitar la lectura de los posts.
  16. Toda acción que suceda fuera de los post no será válida, es responsabilidad de los jugadores en guerra comunicarse entre ellos, no de la administración.
  17. La administración no se hace responsable de la corrección de faltas de ortografía o fallos gramaticales, cualquier cosa de un post, que el administrador no entienda durante su lectura, no se tomará en cuenta para el paso del turno. Todo usuario debe de ser responsable de corregir fallos ortográficos y gramaticales antes de postear.
  18. En el caso de que un usuario abandone una nación, o este haya sido expulsado por el incumplimiento de la normativa, la propia administración con el fin de hacer continuar la historia de dicho país puede hacer los post de la nación, sin embargo en los post los detalles serán muy técnicos y resumidos. En este caso la administración mantendrá el control del país hasta que este sea elegido por otro jugador.
  19. Si un país controlado por un jugador es anexionado en su totalidad por otro país, el jugador en cuestión tendrá que abandonar dicho país y, en el caso de querer seguir jugando, elegir otro país que esté disponible en la lista de países. Esto también se aplica en el caso de anexiones pacíficas y pactadas, ya que en este mapgame no se permitirá que un jugador controle una nación que forma parte de otra, ej. Brandemburgo en el Imperio Alemán. A pesar de todo, esta norma no se aplica en el caso de monarquías compuestas ya que aunque dos estados tengan el mismo rey siguen siendo estado independientes el uno del otro y por tanto pueden ser controlados por dos jugadores distintos sin problemas.

Mapa

Mapa IDE 1898
Mapa del mundo para 1898.

Naciones

Territorios de Ultramar

Territorios de Ultramar

Territorios de Ultramar

Territorios de Ultramar

  • Bandera del Imperio de las Españas Imperio de las Españas -
  • Bandera de Francia IDE Reino de Francia - Adoni miguel08
  • 200px-Flag of England.svg Reino de Inglaterra - [[Usuario:Imperio

Archivos

Lista de Archivos
S.XVII
1652-1655
1656-1659

Turnos

1898

(Este turno esta en proceso) Con este turno y los sucesos finales de cada país el mapgame del Imperio de las Dos Espadas II, llega a su fin, disfrutad leyendo los hechos finales de vuestros países, y para acabar decir que ha sido un honor jugar con todos vosotros y espero volver a veros en los siguientes futuros proyectos que haga, dicho eso hasta la vista a todos.

Bandera del Imperio de las Españas Imperio de las Españas

​​​​​​Ethiopian Pennants.svg Imperio de Etiopia

Flag of Yuan Dynasty Imperio del Gran Yuan

​​600px-Flag of Oryol (variant).svg Imperio Ruso

450px-Safavid Flag.svg Imperio Safávida

Escocia Reino de Escocia

Bandera de Francia IDE Reino de Francia

200px-Flag of England.svg Reino de Inglaterra

*Bandera de Escandinavia (AoR) Reino Unido de Escandinavia

Bandera del Reino Unido de Italia Reino Unido de Italia

Chorągiew królewska króla Zygmunta III Wazy.svg República de las Dos Naciones

Tokugawa family crest.svg Shogunato Tokugawa

1200px-Flag of Turkey.svg Turquía