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SE CIERRA EL MAPGAME POR COMPLICACIONES DE PARTICIPACIÓN.

Es un nuevo mapgame basado en un mundo diferente, en el cual no solo existe el concepto de "humanos", sino que hay diversas razas, todas con sus diferencias y enemistades. ¿Que nación dominará el mundo? ¿Cuáles perecerán? Todo esto se verá con el transcurso del tiempo...

Manual del Juego

  • Administrador Principal: Reptil
    • Administrador de Eventos Generales: Reptil, Jonter, Chris, AA, Mars
    • Administrador de Guerras: Reptil, Jonter
    • Administrador de Tecnologías: Reptil, Rata911
    • Administrador de Demografía y Razas: Repti, Rata911
  • Mapmaker Principal: Jonter
    • Mapmaker Político: Jonter, Adnet
    • Mapmaker Racial: Rata911

  • Este será un mapgame ASB, pero se tiene que tener muy en cuenta (por no decir que es vital), la plausibilidad dentro del mapgame, ya que estas estarán SANCIONADA según la gravedad de esta. Las consecuencias serán decididas por la administración.
  • Los turnos serán pasados cuando haya una buena cantidad de post, o si esta regla no es acatada, el turno se pasará de igual manera.
  • Tras un número máximo de 1 implausibilidad grave, el jugador será suspendido. Tras el número máximo de 2 implausibilidades medias, el jugador será suspendido. Tras el número máximo de 3 implausibilidades leves, el jugador será suspendido. En caso de superarse el límite máximo de implausibilidades de cualquier gravedad, el jugador será expulsado.
  • Tras hacer un post, solo podrá ser editado una vez más en un plazo de un día, en caso de necesitar volver a editarlo una vez más (como máximo) se debe notificar a la administración usando una explicación válida y justificada del por qué.
  • La creación de la nación será libre. Cada jugador podrá diseñar una raza, que domine sobre un territorio "x". De esta manera, la administración confía en la cordura de los Usuarios de no crear países enormes, ya que estos será vetados y se ofrecerá al jugador la opción de cambiarlos. Estas mismas normas se aplican durante la creación de una raza, ya que todos deben de ser mortales o al menos "destruibles", no se permitirán excesos ni criaturas sin debilidades existentes.
  • Aspectos como la magia estarán permitidos, pero esta estará controlada por la administración.
  • El mapa será el de la Tierra (de NTL), y su clima y geografía se corresponderán a la realidad, pero las naciones, como se ha dicho anteriormente serán creadas por los jugadores.
  • La tecnología está basada en la de 1450-1500 (NTL). Pero hay facciones que pueden estar más atrasadas tecnológicamente hablando (como los Orcos, Globins, Moblins, Duendes y NoMuertos) o sino más avanzadas (Enanos).
  • Cada turno equivaldrá a un año (no hay fechas ya que cada raza puede tener un calendario diferente).
  • Se pide a los jugadores que esten en estado de guerra con otros jugadores pasen sus posts a la administración.
  • Los posts militares solo plantearán ESTRATEGIAS: los resultados de batallas y demás serán decididos por la administración.
  • Se permiten estrategias o planes secretos, pero estos deben ser contados a la administración. Los jugadores no pueden tener secretos con los administradores, y todo aquello que sea desconocido por estos no será válido para los fines del mapgame.
  • La administración podrá corregir posts ASB.
  • La administración tiene que ser IMPARCIAL por obligación, en caso de no serlo, el admin principal expulsaría al administrador, o en caso de que esto no pase, los jugadores pueden pedir la renuncia del administrador parcial.
  • En caso de no postear durante dos turnos sin justificación, el jugador será sancionado con un evento negativo, y en caso de seguir la misma conducta, el jugador será suspendido, si sigue con el mismo patrón de conducta tras esto, será expulsado.
  • En caso de cometer implausibilidad, se recomienda hablar del por qué, como, cuando, donde, con qué y con quien con la administración.
  • Se considera NECESARIO el crear una ficha para tu nación bien detallada de manera gráfica, bien estructurada, bien ordenada y completa.
    • En caso de que tu especie sea inventada, crear una ficha detallando sus características.
  • Se recomienda aclarar los aspectos básicos de la nación a la administración, el resto deben de exponerse junto a los básicos en la ficha.
  • Tras haber posteado, para aceptar un acuerdo que otra nación haya propuesto luego de tu post, debes de editar y poner abajo del post de la nación que envía la propuesta un asterisco (*) y en cursiva y negrita que aceptas o niegas la propuesta, ejemplo: Nación 1 ofrece a Nación 2 una alianza, bajo el post de la Nación 1, la Nación 2 ha de poner: *Nación 2 acepta la alianza.
  • En caso de no postear por 3 turnos seguidos sin justificación anteriormente dada a la administración, el jugador será suspendido. En caso de seguir con este comportamiento, el jugador será expulsado y su nación tomada por la administración hasta nuevo aviso.
  • Está terminantemente prohibido aprovecharse del post de otro para contrarrestar sus acciones, esto será gravemente sancionado.
  • Las pautas, aspectos o puntos a respetar de la raza al momento de editarla serán sacados de El Señor de los Anillos, El Hobbit, The Legend of Zelda, Warcraft, Dragon Age, Final Fantasy, Warhammer, Narnia, Harry Potter (Y por ende Animales Fantásticos y Donde Encontrarlos) y The Elder Scrolls.
  • Al momento de hacer el mapa en el que expreses el territorio de tu nación, deberás utilizar el predeterminado para el mapgame.

Las razas pueden ser creadas, pero habrá unas predefinidas en caso de que el jugador las prefiera. (En caso de elegir y modificar una raza predeterminada, se pondrán ciertas pautas, aspectos o puntos que son característicos de la raza y se tienen que respetar)

  •      Humanos
  •      Elfos (Oscuros, Altos Elfos, del Bosque o de Luz, pueden ir por separado)
  •      Enanos
  • Globins, Gnomos, Trasgos, Duendes, Ogros, Moblins y Orcos (Pueden ir por separado)
    •      Moblins
    •      Orcos y Ogros
    •      Duendes
  •      Hombres Bestia (Mamíferos Antropomórficos, pueden ir por separado)
  •      No Muertos (Esqueletos, Zombies, Fantasmas, Bruj@s, Vampiros etc... Pueden ir por separado)
  •      Determinadas Clases de Demonios
  •      Determinadas Clases de Ángeles
  •      Hadas
  •      Dragones
  •      Dragones Chinos
  •      Hombres Lagarto
  •      Hombres Pez
  •      Hombres Ave
  •      Hombres Insecto
  • Seres de Gaia (Ents, Titanes de Rocas, Grandes Criaturas Babosas, Hongos Vivientes, Cangrejos Gigantes, Arañas Gigantes, Peces Gigantes, etc... Pueden ir por separado)
    •      Gaia Luminosa (Seres creadores y defensores de la vida)
    •      Gaia Oscura (Seres destructores y asesinos de la vida)
  •      Seres de Luz y Oscuridad (Completamente compuestos por energías, pueden ir por separado)
  •      Gigantes, Ettins y Trolls (Pueden ir por separado)
  •      Seres Moleculares (Humanoides capaz de hacer casi todas las acciones de una célula o molécula común)

Repito, estas son razas predefinidas y opcionales, ya que puedes crear más razas aparte de estas.

Archivo

Lista de Archivos
1500-1600
1500-1509

Mapas

Luchando Por Tu Nación
Mapa del mundo para 1505.
El mapa se actualiza cada año.
Para ver el mapa en mayor calidad, presione aquí.

Mapa de Luchando Por Tu Nación (1500) (Racial)
Mapa del mundo con sus respectivas razas para 1500.
El mapa se actualiza de manera indefinida.
Para ver el mapa en mayor calidad, presione [i.imgur.com/PENKnix.png aquí].

Mapa de Luchando Por Tu Nación (1500) (Jugadores)
Mapa del mundo con sus respectivos jugadores para 1500.
El mapa se actualiza de manera indefinida.
Para ver el mapa en mayor calidad, presione aquí.

Cuadro de países

  • Próximamente...

Jugadores

Turnos

1505

América.

  • Tras años de conflicto estático, los (Andes) firman la paz con (Colombia).
  • La expedición septentrional de Sasovekdo llega a una tierra fría e inhóspita (Baffin). La meridional se ve perdida.

Europa.

  • Explotan conflictos con el campesinado y la nobleza de Eldar en (Irlanda del Norte) contra el gobierno central de la isla.
  • Los ejércitos de Galia se ven superados en una ofensiva enana, que los obliga a replegarse nuevo de (Alsacia-Lorena).
  • La expedición oriental de Norvoten se pierde en el helado (Ártico). Mientras tanto, la expedición occidental logra llegar más allá de Groenlandia, a un mar dentro de la tierra (Hudson).
  • Debonia logra capturar el espécimen femenino de ¨Depredador X¨.
  • La Gaia de los (Balcanes) se rinde ante (Polonia). Statu quo ante bellum.
  • El perímetro de Zulfitán en la (Cordillera Cantábrica) inutiliza al movimiento de los No Muertos.
  • El Harch captura a un espía de Zulfitán, este confiesa todo. Las relaciones entre Zulfitán, Galia y Debonia con el Harch están peor que nunca.

Asia.

  • La ofensiva de Helmania es frenada en seco pasadas las fronteras del enemigo, a costa de severísimas bajas mutuas.
  • Bhariya declara la guerra a la Horda.
  • Los puertos de la horda son arrasados por la armada de Bhariya.
  • La horda es detenida en seco por la línea defensiva de Bhariya, donde se ven obligados a replegarse tras importantes bajas.
  • (Libano) y (Siria) entran en el conflicto a favor de Bhariya.
  • La horda captura sin problemas el (Líbano).
  • Los demonios de (Persia) invaden a los Hombres Bestia del norte.
  • (China) invade y ocupa con facilidad la nación demonia de (Manchuria).

África.

  • Se producen mínimos avances galos dentro de (Argelia).
  • Debonia logra establecer inestables asentamientos en (Mauritania).

Oceanía.

  • Tribus de Hombres Bestia se organizan en (Nueva Gales del Sur, Australia).

Nota: Los usuarios... Violet Full of Dreams (Sykhimaot) y Camarada Antonio (Mancomunidad de Todas las Pandorusias) son suspendidos por dos turnos debido a su inactividad.

Poner (Chris) los eventos de Eore y (Jonter) los eventos de Argentina.

Posts
Naciones

Bandera del Buyalkato de Mexinahi Buyalkato de Bezinahi

No flag Condado de Unsterbiche

Nandera sol de sangre Dominio de Helmania

ZocDBQF - copia Gran French Élfico del Harch

  • EMERGENCIA NACIONAL
  • se refuerzan las fronteras con Debonia se prohibe la entrada de todo barco o ciudadano Zuliano Galiano o de Debonia
  • militarización de la Frontera se refuerzan las defensas todos los altos mandos del país tendrán una guardia personal y magos que los protejan con sus hechizos
  • Movilización en masa de toda la población que pueda luchar se declara que si hay guerra esta no será una guerra normal será una guerra Sagrada santa por nuestra Supervivencia se lanza propaganda Nacionalista en masa
  • pedimos a las naciones que cometieron esta Barbarie se retracte
  • todos nuestros 35mil soldados y el 40% de la flota vuelven al país
  • revisión masiva de mercancías evacuación de las zonas fronterizas y destrucción de caminos fronterizos que será hechizado para dificultar el paso
  • se Moviliza a la SSFW(Servico Secreto elfico de Waffen(waffen de elite)
  • se utiliza magia para sacarle mas información al agente de Zulfitan y se triplica la vigilancia su ocupa la comida almacenada para alimentar a nuestros hermanos elficos
  • se aumenta el comercio con Albania se busca que deje de comercial con Debonia son elficos y de Hentai
  • se aumemta la construcción de barcos y guardias fronterizas y patrullas de Vigilancia
  • por ahora no hay declaración de guerra formal

Bandera de Arkint Gran Manada de Arkint

Flag of the empire of akator by wolfmoon25-dc1z81m Imperio de Akator

  • Se procede a enviar un contingente militar, con el objetivo de invadir la zona del Chaco.
  • Se envía una expedición hacia el Pacifico, con el propósito de crear un nuevo puerto-asentamiento que sea conectado con la capital del Imperio, a través de una ruta de fácil acceso.
  • Se desarrolla un nuevo avance tecnológico, que busque modernizar la ingeniería militar y el transporte.
  • La reforestación de los lugares afectados por el Gran Incendio, sigue desarrollándose.
  • Continuamos con nuestra campaña de expansión, ésta vez hacia todos los cuatro puntos cardinales.
  • Se busca hacer alianzas con los pueblos del Amazonas.

25px Imperio de Sasovek'do

Diplomacia y Política exterior:

  • Se envia una comisión a Suecia proponiendo la adopción del calendario bodkiniano en este reino (para facilitar así las comunicaciones entre nuestras dos naciones).
  • Se envían embajadores a Polonia y los estados europeos del Este, con tal de mejorar nuestras relaciones con estas naciones.

Realeza y Política interior:

  • El príncipe Kresário tiene una hija.

Economía y Administración:

  • Se establece una ruta de comercio estable entre (Terranova) y Nadpidae.

Militar y Colonización:

  • En caso de que se cuente con el apoyo del gobierno de Hayro-Ten, se procederá a atacar Bretaña con el poder de nuestras Fuerzas Armadas. En caso de victoria, se tratará de acordar que Sasovek'do obtenga tres plazas en Bretaña (una en el Canal de la Mancha y dos en el Atlántico).
    • UHT Flag LN Union Hayró-Ten: Se garantiza el apoyo a Sasovek'do y se acepta la demanda.
  • Se aumentará el tamaño de las Fuerzas Armadas en sus cuatro ramas.
  • Se darán más armas al bando continuista de la guerra civil de Eore, y se aumentará la vigilancia en la frontera sur.
  • Se envían colonizadores por tierra al norte  y sur de la colonia en (Labrador) siguiendo la costa.
  • Se envían dos expediciones al sur.

Sociedad y Religión:

  • Se enviarán más misioneros a la península ibérica, las islas británicas y Europa del Este.

Educación y Cultura:

  • Es enviada una comisión artística a Escocia, para promover los valores y el estilo sasovékdico en este reino.

Tecnología y Salud:

  • Se envían médicos a Escocia, como forma de demostrar nuestras buenas intenciones para con el reino.

No flag Imperio de Sykhïmaot

Bandera Galia Imperio de la Gran Galia

Política.

  • Se anexa todo el territorio ocupado por Galia en (Argelia).

Militar.

  • Se entrenan y envían otra vez, 90.000 soldados humanos y 2.000 gigantes, para eliminar a los enanos rebeldes, pero esta vez, estas unidades tienen otra orden más: exterminar a todo enano que esté involucrado en la rebelión o no.
  • Se envían algunas unidades adicionales a Ailgéire —zonas ocupadas de (Argelia)—, para protegerla de rebeliones, además, se piensa hacer un exterminio de la población no humana de dicha región.
  • Se suspenden las incursiones en el desierto

Diplomacia.

  • Su Alteza Lisco II decide contactarse con Genánzhan IV de Sasovek'do, con el objetivo de entablar relaciones diplomáticas y comerciales estratégicas y beneficiosas para ambas naciones.
    "Saludos, su alteza Genánzhan IV de Sasovek'do. Soy Lisco II, Emperador de la Gran Galia, rey de Lugodunon, Massalia y Señor de Ailgéire. [...] Le solicito de la manera más atenta y cordial a usted, la apertura de sus relaciones diplomáticas y comerciales con nosotros.
    Además le propongo crear un Tratado Comercial, el cual resultará ser bastante beneficioso para nuestras naciones ..
    • Su Santa Majestad, Genánzhan IV de Sasovek'do, responde:
      Saludos, Su Alteza Real. Así como vuestra persona, será placer mío presentarme a usted, aunque claro está que ha escuchado de mí. Por la gracia de Karal, el Creador y Señor de todo cuanto existe, soy Genánzhan Tílan de Anásin y Salefgéa, el cuarto bajo mi imperial nombre, Emperador de Sasovek'do, rey de Anásin, conde y duque de Kolgadolód, Protector de los reinos del Santo Pacto de Bumapdolód, Señor del Palacio Dorado, Líder y Patriarca de la Iglesia del dios que vive.
      En lo que respecta a la apertura de relaciones diplomáticas y comerciales, será un placer para el pueblo de Sasovek'do tener en Galia a un amigo: Mi gente desconfía de los extranjeros, y siempre es un alivio contar con amigos más allá de los límites de esta tierra de promisión. Sobre el tratado comercial, que este quede hecho, y para la firma de este le invito a usted a mi palacio en Sasovek'do, aclarando de antemano que espero el día en poder visitar su tierra.
      Que Karal, el que ha reencarnado y nos liberó de la esclavitud, de bendiciones y prosperidad a su tierra. Saluda Su Santa Majestad, Escudo de Sasovek'do (900) - LN el Emperador.

Exploración y colonización.

  • Continúan las expediciones por las costas de África Occidental.

Bandera de Hariya - reinado de Shamaiaa Nusra I (Luchando Por Tu Nación) Imperio de las Gentes del Rajul y el Reino Sagrado de Hariya

Debemos proteger la madre patria de los invasores. ¡Siempre adelante, nunca atrás!

Política Militar:

  • Se declara el inicio de una ofensiva general contra las fuerzas insecto.
    • Son enviados 15´000 refuerzos más a la línea del frente, la mayoría de ellos arqueros ó caballería ligera.
  • Desde las fortificaciones del (Sinaí) empieza un ataque contra (Gaza) usando cañones. A partir de ahí también se avanza a (Ascalón), (Jerusalén) y (Amán).
  • Otros 8.000 soldados son enviados a organizar un ataque anfibio contra (Fenicia ocupada), tras el cañoneo previo de las fuerzas enemigas en la región.
  • Un tercer ejército de 4.500 hombres hace un avance por el desierto buscando llegar a (Al Qisa).
  • Fortificación de las ciudades que caigan bajo nuestro poder.
  • Asesinato sistemático de todo hombre-insecto que no se establezca en los campos de internamiento a construirse en el territorio que se conquiste.

Política Pública:

  • Finaliza temporalmente el esfuerzo de la reforma de la Gran Biblioteca: Declaramos orgullosos que son ya 13.000 los títulos que han llegado.
  • Subida de los impuestos a un 8.5% para financiar la guerra.
  • Continúan las ofertas de patronazgo del talento artístico y científico.
  • Continúa la evangelización de los territorios vecinos.
  • Inicia la construcción de la Almadinat Alzarqa (Ciudadela de la Esperanza, similar a la Ciudad Azul marroquí) y el Eazarmaebad ("el Imponente", un templo, cómo la Hagia Sofia)
  • Siguen los esfuerzos para irrigar y fertilizar los suelos de todo el curso del Nahr; se instituye la Ley del Campesinado por la que se otorgará la mitad de esta a mumta y obabdíes pobres, por medio de parcelas comunales.
  • Son enviadas expediciones a la (India) y (Persia) para la creación de embajadas y protección de los restos del comercio, además de una a circunnavegar (África).

Banderalncan Kanato de Kul'Kodar

No flag Mancomunidad de todas las Pandorusias

Bandera Apiedana Reino de Apíeda

Economía

  • Se seguirá impulsando a la agricultura y la extracción de Hierro
  • Se seguirá al impulso en la pesca en mar(Jonio)

Diplomacia

  • Convocamos una reunión a las naciones de los (Balcanes) en (Salónica) para crear una unión militar entre los pueblos que habitan la región
  • Enviamos una carta al Harch donde mandaremos buenos deseos y en caso de ocurrir una guerra Apoyo moral
  • Enviamos un mensaje al Imperio Galo para que permita la estancia permanente de Comerciantes Apiedanos en Massalia, en vista de que Argelia no esta pacificada
    • Bandera GaliaGran Galia: se acepta la propuesta apiedana.
  • Mandaremos un grupo de Diplomáticos a (Libia) para acordar tratados comerciales con los habitantes de la región

Exploración

  • Se lanzara una expedición con el objetivo de llegar al Cuerno de África(Mas precisamente a Massawa), dicha expedición llevara un total de 150 soldados y 15 eruditos
  • Se enviara un grupo de aventureros a salir des del (Canal de la mancha) hacia el mar del ocaso(Atlántico) con misión en dirigirse hasta el norte del Continente

Magia

  • Se continuara con la investigación de hechizos que se puedan usar en combate
  • Se comienzan a construir mas academias de magia por todo el País

Bandera de Debonia - Luchando II Reino de Debonia

Administrativo.

  • Se empieza la reproducción masiva de Depredadores X para la Armada.
  • Se nombra nuestro asentamiento como Terraé Ditem Mauretania (Tierra Mauretana), nuestro principal enclave será el de Comercialibés Navae (Nuadibú). Se envían 100 colonizadores y 600 efectivos de la Guardia Civil.
  • Se envían toneladas de suministros y materiales al asentamiento.
  • 200 soldados comunes de infantería enviados al asentamiento se encargarán de la exploración de los alrededores del mismo.

Económico.

  • Se concentran mercaderes en Argel, y sobretodo, en Ragusa, donde se busca tener la mayoría de comerciantes. De igual manera, se concentrarán en Otranto, basándose en Durazzo, Corfú y Valonia.

Diplomático.

  • Nuestras expediciones de suministro hacia Comercialibés Navae se harán tomando descansos en los asentamientos zulfitanos de Madeira.
  • Se condenan las acciones del Harch, tachadas como ¨peligrosas, sospechosas y nocivas¨, se da un ultimátum para retirar las tropas de la frontera y quitar hechizos o se tomarán medidas contundentes.* Gran French del Harch:palabras de nuestro rey en respuesta a lo anunciado por Denomina: Peligrosas ,Sospechosas y Nocivas estas son las palabras de una nación de ratas y animales salvajes esto dice la raza de la escoria peor que los hijos de unos demonios goblins y No muertos esto dice la nación que mando espías hizo espionaje quemó cultivos granjas y envenena gente nuestras medidas son Peligrosas Sospechosas y Nocivas lo único que hacemos es defender a nuestra madre patria de una nación invasora que mata a nuestro pueblo como ellos lo harían y anuncio que no moveremos ni a un hombre de la frontera ni un solo barco de nuestros mares y lucharemos hasta el ultimo centrimetro de tierras si ustedes nos atacan
  • Se pasará a garantizar las independencias de la Nidada de Jaer y Albania. Se les ofrece una alianza comercial a los segundos y una militar a los primeros.
  • Se envían 8.500 soldados, una flota de menos de 15 barcos y 30 dragones a apoyar al bando continuista en el marco de la Guerra Civil de Eore.

Militar.

  • Para asegurarnos, llevaremos 40.000 soldados a toda la frontera peninsular entre nosotros y el Harch, y 10.000 en la frontera insular. Con estos, comitivas de 10.000 y 2.500 magos respectivamente. La flota es reposicionada, la Flota Negra es enviada a Roma, mientras una flota (equivalente a la mitad de la flota negra) es enviada a Sassari, y una equivalente al cuarto de la misma, a Ajaccio. Kain Draácwing y Cecil Staakhul estarán a punto en el frente, acompañados de 120 dragones (60 convencionales y 60 boreales), 80 guivernos y 100 sheks.

Secreto.

  • No retiramos nuestro servicio secreto, todo lo contrario, pasamos a operaciones de sabotaje más contundentes.

Bandera de Taljysar Reino de Tarysja

  • Se construiran iglesias humanas y elficas a lo largo de la nacion con el objetivo de religionizar la nación.
  • Se mandan tropas a la frontera con (Albania).
  • Se aumentara la flota mercantil a lo largo del Mar Adriatico.

Estandarte de Virtia (uso real) Reino de Virtia

Bandera de Zulfitán Reino de Zulfitán

Militar:

  • Se termina la construcción de las 7 carabelas.
  • Se continúa la búsqueda de Depredadores X para su captura y domesticación.
  • Se mandan a entrenar 5.000 soldados de infantería y construir 500 piezas de artillería.
  • Son enviados 10.000 soldados de infantería (en su mayoría armados con armas a distancia) a defender Pandorusia de los ángeles. También irán 5 grifos y 10 barcos tortuga.

Política interior:

  • Se termina el mejoramiento de la infraestructura.
  • [Secreto] Aún se espera la respuesta de los jefes de los hombres lagarto para que se brinden los mapas y geografía de lo que dispongan.

Diplomacia:

  • Los enanos del norte presentan una nueva arma a distancia para Zulfitán, el cual es llamado “Mosquetón”. Se empezará su producción para los ejércitos y será implementado en el ejército.

Orden Sombría [Secreto]:

  • Los 50 ninjas (ahora 49) regresarán a Zulfitán.
  • Los ninjas revelan que los No-Muertos han utilizado armas más humanas que de ellos, por lo que el perímetro deberá tomar medidas que sean efectivas contra éstas. A su vez, el mismo será reforzado con 1.000 soldados de infantería.

Bandera SIH (LN) Sacro Imperio Humano

No flag Sirenisima Republica de Cyprius

No flag Sociedad de los Demonios Impíos

Bandera de Zhivotnoye Triarquía de Zhivotnoye

UHT Flag LN Union Hayró-Ten

Politica

  • Se genera un indignacion general entre la poblacion de angeles en Hayró-Ten una vez se hace publico el incidente del Adamantismo asesinado en Galia, haciendo que la opinion publica sobre este se degrade.
  • Se espera la finalizacion inminente de la ruta que conecte (Inglaterra) con (Gales) por tierra.
  • Continua el enfoque del gobierno en el estudio de la magia, promocionando a los eruditos en esta arte. Sobretodo al Instituto de Magia de Grief.
    • Se realiza la primera "expedicion de la magia", donde un grupo de estudiantes de la academia viajara al extranjero para adquirir nuevos conocimientos de magia que no se encuentren en su pais natal, de momento esta "expedicion" solo se realiza con los paises vecinos.
  • Con el apaciguamiento en Tenerife, los angeles y demonios ahi instalados se esfuerzan por comprender la cultra y sociedad, aparte de las lenguas si es que no son conocidas ya
  • Una comunidad de demonios comienza la construccion de un fuerte (con propositos defensivos) en la isla de Fuerteventura, esto hecho un poco a costa de la delegacion en Tenerife.

Diplomacia

  • Se exige a Galia la extraditacion inmediata de los responsables de la muerte del misionero de Hayró-Ten por la barbarie cometida contra un individuo y el pueblo de Hayro-Ten, para que sea juzgado con todas las penas por las cortes del pais.
    • Bandera GaliaGalia: se extraditarán a los responsables de la muerte del misionero con una condición, los misioneros del adamantismo no podrán ingresar a Galia, por el momento.
    • UHT Flag LN Union Hayró-Ten: Tras los misioneros se envia un comunicado a Galia en respuesta a su propuesta: Se exige por parte del gobierno saber de cuanto tiempo seria el periodo en que a los "misioneros" no se les permitiria entrar, sin embargo se hace saber que se considera innecesario dichas medidas y que el gobierno no puede negarle el derecho de entrar a los habitantes de Hayró-Ten a Galia.
    • Bandera GaliaGalia: se le aclara al gobierno de Hayró-Ten, que dicha medida es más bien una recomendación, no una prohibición como tal.
  • Se hace una visita diplomatica en Sasovek'do, en dicha reunion se pretende aumentar los lazos con el Imperio, mejorar las relaciones exteriores y se tratan temas como: El pacto de amistad naval, un posible nuevo tratado comercial, una alianza que garantice la defensa de ambos reinos, un intercambio cultural y de estudiantes, y cualquier otro tema que desee discutir el gobierno de Sasovek'do.
    • 25px Sasovek'do: Se aceptarán todos los pactos que resulten beneficos para la amistad de nuestros dos estados.
  • A pesar de los incidentes, las actividades de los misioneros del Adamantismo en el extranjero no cesan.

Economico

  • Los eventos recientes retrasan los planes de la construccion de la capital por falta de financiamiento.
  • Se intentan controlar los recursos para que estos no se desestabilicen por los recientes acontecimientos.

Militar

  • Tras el incidente en Galia y el aumento de la comunidad angeles contra Galia, esta aumenta el reclutamiento militar para la operacion en bretaña, con tal de "no compartir las tierras con los enemigos" Estos reclutamientos comenzando el año pasado e igualmente comenzando un adiestramiento de las nuevas tropas de cara a los planes futuros.
  • Con el aumento de tropas, la division militar demoniaca decide lanzar finalmente la ofensiva a mitad del verano (Asumiendo que los zombies tiene mas ventaja en la noche y las horas de luz daran ventanja a los nuestros) tras 4 años de preparacion, en nombre de santificacion completa de la region.
  • Los ataques consistiran en un bombardeos con "bombas de aceite" o "magia", aterrizajes y asaltos de la Santa Fuerza Aerea sobre las principales aglomeraciones urbanas (O no) y asentamientos en la frontera, tras una serie de bombardeos que debiliten la infraestructura y se determine que es apto se lanza una ofensiva terretre que empuje a los no-muertos hacia el sur y vayan tomando las ciudades a su paso.
  • Se pretende usar a las tropas de angeles disponibles, con su uso de magia blanca que es efectiva (o eso creo) sobre los no-muertos, se les pretende dar un entrenamiento lo suficiente adecuado (considerando que la mayoria se unio el año pasado).
  • Se establece una muy leve vigilancia en la Isla del Faro (En Neuwerk), por la situacion actual de la guerra civil del pais vecino.
Personajes

Aurestia simbolo Thule Eptifos Uktor

1506

América.

  • La expedición norte de Sasovekdo navega toda la costa de (Hudson).
  • La expedición sur de Sasovekdo llega a la isla de (Anticosti).
  • Akator es rechazado del Chaco por los nativos.
  • La expedición de Apíeda se pierde en el (Atlántico).

Europa.

  • Batalla de Brest: Sasovekdo es derrotado al intentar penetrar en Bretaña.
  • Batalla de St.Brieuc: Hayró-Ten tiene éxito en su invasión a Bretaña, avanzando hasta la caída de la ciudad de (St Brieuc).
  • Batalla de Los Vosgos: Galia logra inflingir una victoria decisiva a los enanos en (Alsacia-Lorena), dándoles enormes bajas y teniendo que replegarse enormemente. El general galo recibe un fuerte impacto a distancia en el ojo, quedando tuerto.
  • Batalla de Hamburgo: En el marco de la guerra civil de Eore, el hermano del emperador logra derrotar contundentemente a la sobrina, procendiendo a la captura de (Hamburgo).
  • Batalla de Petrogrado: El ataque de Norvoten sobre la ciudad acaba en una victoria decisiva de Zhinovotye, destruyendo el ejército invasor de la zona y obligándolos a replegarse a su patria.
  • Norvoten captura (Viborg).
  • Zulfitán fracasa en su intento de capturar al Depredador X, la flota resulta ligeramente dañada.
  • Las tropas de Zulfitán llegan hasta (Oviedo), poniéndola bajo asedio.
  • Cruda represión de Eldar en (Londonderry) y (Belfast) agita más la nación.
  • Bezinahi pone bajo asedio la capital de Pandorusia.
  • Las altas esferas de Debonia y el Harch incitan a la guerra, para zanjar la cuestión histórica ¨de una vez por todas¨.

Asia.

  • Batalla de Jerusalén: Bhariya logra capturar la ciudad e inmediaciones a costa de gravisimas bajas
  • La Horda ocupa la costa arábiga de Bhariya.
  • Las arcas de Bhariya empiezan a flaquear por la excesiva inversión en superconstrucciones.
  • Las expediciones de Norvoten en el norte de (Rusia) se pierden en el (Ártico).
  • Continúa la guerra en el sur de (India).

África.

  • La expedición de Apíeda llega a (Massawa). Las altas esferas, a pesar de conocer sobre la fundación de un asentamiento, consideran la idea como ¨inestable e imposible de mantener¨
  • Estabilización del asentamiento debonio en (Mauritania).
Posts
Naciones

Bandera del Buyalkato de Mexinahi Buyalkato de Bezinahi

No flag Condado de Unsterbiche

Nandera sol de sangre Dominio de Helmania

Económico:

  • Continúa la construcción de la Ruta que cruzará el Dominio.

Diplomático:

  • Ofrecemos un ultimátum de paz a la (nación del norte). Ceder los territorios habitados por una mayoría de ángeles a cambio de la paz.

Militar:

  • De no aceptar la paz. Todos los escuadrones de bisontes voladores son enviados a la capital de (el país del norte) para bombardear la ciudad hasta los cimientos. Tres legiones más son enviadas a la frontera para comenzar una nueva ofensiva para ocupar los territorios habitados por ángeles. Pequeñas divisiones harán incursiones en territorio enemigo para saquear las aldeas y caminos. Las legiones se reagruparán en las faldas de las montañas del desierto de Taklamakan y avanzará siguiendo los pequeños ríos tomando toda posiciónes y fortalecer las posiciones que tomemos con el objetivo de negar el agua a (la nación del norte) y rendirá por sed. Este ataque estará apoyado por los generales Hulio Serfin y Koldo Miner con sus respectivos dragones y apoyo aéreo.

ZocDBQF - copia Gran French Élfico del Harch

  • Masacre de debonianos a inicios de año
  • se requisa todo lo que este en manos debonianas
  • retiramos a todo lo que tengamos en Debonia
  • reforzamos a la SS
  • utilizamos magia para volver imparables las zonas fronterizas las llenamos de barro rocas gigantes hoyos y trampas y triplicamos las defensas las grandes ciudades se preparan para posibles sitios se les rodea de defensas y se preparan para las milicias
  • quiero aclarar que mi ejercito ya esta movilizado(lo moviliza por lo de los demonios )
  • se incrementa la construcción de pólvora y armas de fuego
  • a nuestros soldados se les reparten amuletos anti monstruos y empezamos a enseñarles técnicas anti monstruos y anti guerrilla
  • se declara toque de queda y ley marcial
  • se refuerzan nuestras medidas de nuestro anterior post militar y se pone en practica el plan de emergencia
  • (perdóname reptiles si no le puedo mandar el nuevo post militar apenas lo termine y no he visto a Adonis y ando baneado )
  • se le pide ayuda en la guerra al SIH a este se le informa de que nuestros puertos ya no serán seguros(mandamos a su país a todos sus ciudadanos para protegerlos y mientras hacemos eso un mercader humano decide quedarse en el French con su amante elfa) esta historia conmueve la país declaramos que no podemos proteger las rutas comerciales con las que se les administraban alimentos y mercancías
  • reforzamiento de todas las zonas estratégicas y importantes del país
  • Sobre Cerdeña y Córcega    Aguantar en la frontera   
  • La flota defenderá la costa   
  • Seguimos con la destrucción de todo lo que haya en la frontera en todas las fronteras en un rango de 5km    Y una linea defensiva de 15tierra adentro   
  • Se echara repelente para animales ratas perros en la frontera   
  • Se les recomienda a la    Los magos lanzar Hechizos contra bestias    Y thymia para clavarles clavos palos   
  • A los soldados se les ordena no hacercarse a las ratas y exterminarlos cuando los vean se les recomienda ser ágiles en sus movimientos   
  • Se crean guardias secretas para los altos mandos y gente importante
  • Se refuerza el perímetro naval    Llegando hasta Sicilia   
  • Se crean tres conboys    Para situar las islas debonianas en el norte de áfrica y bombardearlas hasta hacerlas arder   
  • Se Triplica la producción de armas de fuego y pólvora   
  • En caso de caída de la linea de defensa en Córcega y Cerdeña     Escaparemos al sur con tecnica de tierra quemada destruyendo todo    Poniendo trampas    Destruyendo puentes caminos   
  • Se construyen defensas en zonas costeras estratégicas     Y importantes    Todo el litoral estará bajo vigilancia    Nos preparamos para desembarcos siendo una posibilidad que los haga el enemigo
  • En caso de no aguantar Cerdeña y Córcega evaluaremos    Evaluaremos    Evacuar   
  • Seguimos con las estrategias del turno pasado   
  • Creamos redes de contra espionaje     
  • Y mandamos espías a Debonia

Bandera de Arkint Gran Manada de Arkint

25px Imperio de Sasovek'do

Sasovek'do 1506 (LN)

Sasovek'do, sus estados ligados, colonización y rutas comerciales marítimas

Diplomacia:

  • A través de Galia, se envian diplomáticos a la Liga Bávara para la firma de un tratado de comercio.
  • Se propone un matrimonio real a largo plazo a la corona de Eldar.

Colonización:

  • Se comienza la colonización de (Labrador), (Terranova) y (Anticosti).
  • Se envían tres expediciones al sur.

Guerra civil de Eore:

  • Se envían dos escuadras navales (38 naves de guerra y 48,000 hombres), 5 escuadrones aéreos (50 fenix helados y 250 hombres) y una compañía mágica (300 hechiceros y magos)  a Hamburgo para la defensa de la ciudad frente a las tropas del hermano del emperador.
  • Se movilizan 30,000 hombres con dirección a Hamburgo.
  • Se envía movilizan 50,000 hombres a Pomerania en apoyo a la sobrina del Emperador.
  • Se crean escuadras navales cuyo unico objetivo es debilitar los puertos enemigos en el Báltico (para esto se requieren de 20 naves de guerra).

Guerra de Bretaña:

  • Se envían dos escuadras navales, 5 escuadrones áereos y una compañía mágia a Bretaña en apoyo a Hayro-Ten.

No flag Imperio de Sykhïmaot

Bandera Galia Imperio de la Gran Galia

Militar.

  • Se entrenan la cantidad de unidades suficiente, para completar los 90.000 soldados humanos y 2.000 gigantes para la Guerra contra la rebelión de los enanos.
  • Se envía a un general capacitado, que será entrenado arduamente, en apoyo al otro general que resultó herido en la Batalla de los Vosgos.
  • Se discute la posibilidad de conquistar (Aquitania).

Expansión y colonización.

  • Se envía una expedición para tratar de realizar un asentamiento en (Lanzarote).
  • Se envía otra expedición para evaluar la posibilidad de realizar otro asentamiento, pero esta vez en (Ifní).

Economía.

  • Comienzan las labores de reconstrucción de Ailgéire.
  • Continúa el mejoramiento de carreteras.

Bandera de Hariya - reinado de Shamaiaa Nusra I (Luchando Por Tu Nación) Imperio de las Gentes del Rajul y el Reino Sagrado de Hariya

Banderalncan Kanato de Kul'Kodar

No flag Mancomunidad de todas las Pandorusias

Bandera Apiedana Reino de Apíeda

Economía

  • Seguimos con el impulso al hierro y la agricultura
  • Se impulsara el comercio interno
  • Aumentaremos la producción de armas , especialmente de cañones

Diplomacia

  • Con base a la reunión en (Tesalónica) se firma de una vez la unión Voumelense (Balcánica) por ahora incluidas Peloponeso,Atenas, Macedonia y Bulgaria)
  • Nuevamente mandamos un emisario (Libia) para comenzar comercio y relaciones con la nación
  • Pedimos a los reino de Debonia y el Harch guardar la calma y resolver su disputa de manera diplomática ya que es necesario estar preparados en caso de una invasión Demoniaca
  • proponemos al Imperio Humano dejar que el reino de Tarsiya elija unirse a la unión Balcánica

Senado

  • Ante una acalorada discusión el senado convence al Rey de detener los proyectos de expansión colonización debido a los percances que tuvieron las anteriores intentos
  • Se aprueba la ley de reclutamiento obligatorio en caso de comenzar una guerra que llee a extremos de debilitar al ejercito regular

Magia e investigación

  • Seguimos con el desarrollo de la magia para el poder militar bélico del País
  • Se comienza con el desarrollo de una nueva arma las Tupakritku(Una especie de granada que funciona con magia )

Militar

  • Seguiremos con el reclutamiento de soldados¨
  • Comenzaremos con el entrenamiento de soldados
  • Tomaremos las posiciones defensivas en Tracia
  • Enviaremos barcos a las aguas del Egeo cerca del estrecho de Dardanelos

Bandera de Debonia - Luchando II Reino de Debonia

Administrativo.

  • Se declara una economía de guerra.
  • Se declara la movilización total de la nación, por medio del Omnes Milité (parecido al Leidang nórdico de NLT).
  • Se ejerce el Derecho de Llamado de la civilización debonia.
  • Se declara el llamado a las levas.
  • Se habilitan todas las torres, castillos y bastiones de la nación.
  • Se declara el Estado de Emergencia Nacional.
  • Se incrementa toda la guardia fronteriza.
  • Se incrementa la propaganda.

Economía.

  • Se somete al Harch a un embargo y un requisamiento de mercancías previo.
  • Se expulsa a todos los comerciantes del Harch.
  • Nuestro comerciantes se retirarán de Napoles, Messina, Caglari, Otranto y Sicilia para así sabotear el balance comercial del Harch.

Diplomático.

  • Se declara el estado de guerra formal contra el Harch.
  • Se pide la asistencia de Zulfitán, Jaer y la Galia.
  • Se ofrece a Bhariya un apoyo de 1.800 soldados en su lucha contra la Horda.
  • En vista de la caída de Hamburgo, se envía 3.000 soldados y 1.000 magos a reforzar al bando continuista.

Militar.

  • Se promueve a 230 oficiales y se gradúan a 5.000 magos en La Torre del Garda.
  • La vértebra secreta de nuestra nación se encargará de la protección de grandes personalidades.
  • Se enviará un último refuerzo de 10 barcos y 1.000 soldados, junto a 5.000 colonos, a nuestro enclave en (Mauritania).
  • La única indicación general es la primera vez que se utilizarán armas de pólvora masivamente en la nación para una guerra.
  • Escaramuza Fronteriza: Los 40.000 soldados de la frontera serán elevados a 50.000 y 10.000 magos, para así lanzar una ofensiva general a muerte, a fuego y hierro, en la frontera con el Harch. La fuerza aérea, dirigida por ambos Cecil Staakhul y Kain Draácwing, integrando a su pico ya 200 dragones, 200 guivernos y 210 sheks se lanzaría a la destrucción de la infraestructura de defensa. Los sheks en especial, se lanzaran en picada, como buenas unidades de asalto, contra trincheras y puestos de avanzada escupiendo veneno, para al final penetrar y tirar sus guardias. Las fuerzas de tierra atacarían a distancia hasta que la batalla mágica acabase y se pudiera cruzar.
  • Destrucción de Nápoles: Una fuerza de 180 dragones se lanzaría contra la ciudad de (Nápoles), cruzando por el Tirreno, y lanzarían barriles de pólvora encendidos, troncos incendiados y grandes cantos rodados mientras lanzan su aliento sobre la propia ciudad, con la intención de destruirla lo más que se pueda e infligir un daño increíble a la infraestructura de la ciudad y el suministro de sus tropas en el frente.
  • Batalla de Córcega y Cerdeña: Las unidades en las islas simplemente lanzarán ofensivas masivas a sangre y fuego.
  • Batalla del Tirreno: Toda la flota de la nación se lanzará al mar para dar un golpe rápido y decisivo a la flota enemiga y poder obtener la superioridad instantánea.

Politica====Estandarte de Virtia (uso real) Reino de Virtia====

Bandera de Zulfitán Reino de Zulfitán

Bandera SIH (LN) Sacro Imperio Humano

No flag Sirenisima Republica de Cyprius

No flag Sociedad de los Demonios Impíos

Bandera de Zhivotnoye Triarquía de Zhivotnoye

UHT Flag LN Union Hayró-Ten

  • Si los culpables del incidente en Galia son apresados y ya fueron extraditados A Hayro-Ten son encerrados en una prision a la espera de un juicio.
  • Un grupo de magos de la Academia viaja a Apieda para aprender las artes de la magia en ese Reino, se espera no tener incovenientes con el gobierno.
  • Con los multiples cambios e informes del asentamiento en las (Islas Canarias) y la creacion de los nuevos de forma poco controlada se decide crear un departamento que se encargue de regular dichas acciones, conocido como el departamento de asuntos de ultramar.

Asuntos de Ultramar

  • (Considerando que los eclipses sean los mismos que en NLT) A las horas de la tarde el 20 de Julio sobre los asentamientos de Hayro-Ten en las (Islas Canarias) logra avistarse un eclipse total de sol, el evento impresiona a los "colonos" y la noticia se expande rapidamente al resto de la Union por el valor simbolico del evento. Muchos consideran que es una señal de que las Islas poseen un valor sagrado o importante, lo que aumenta su popularidad en la Union.
  • Continua la construccion demoniaca de una fortaleza en las costas de (Fuerteventura).
  • Se recopilan datos de los asentamientos en las (Islas Canarias), se concede permiso de la creacion del asentamiento en (La Gomera).

Diplomacia

  • A pesar de las recomendaciones de Galia por no enviar mas misioneros, estan son omitidas, no se le impidea nadie cruzar a Galia. (Esto de forma secreta hasta donde se puede, claro esta.
  • Misioneros en (Gales), (Eldar) y (Inglaterra) son enviados con el objetivo de aumentar las relaciones con estas naciones, se le ofrece a Eldar la posibilidad de ayudar con sus problemas internos.

Economico

  • Se mantienen las politicas economicas, se destinan mas ingresos a la guerra de ser posible.

Militar

PlanMilitar HT LNIII
  • La tropas de Hayro-ten siguen un esquema o movimientos similar al mostrado en la imagen anexada.
  • En caso de la que ciudad de Rennens aun no haya sido capturada se enviaran la mitad de los soldados tras la exitosa captura de St.Brieuc para apoyar el ataque de la ciudad.
  • Tropas a las afueras de Brest sigue esforzandose por capturar la ciudad, con el apoyo de las fuerzas de Sasovek'do.
  • Se envian tropas de la Santa Fuerza Aerea atacan las ciudades de Brest, Rennens (En caso de que no haya capitulado) y mas importante aun, la ciudad de Nantes.


Personajes

Aurestia simbolo Thule Eptifos Uktor

1507

América.

  • La expedición sur de Sasovekdo navega el (Río San Lorenzo), y luego los (Grandes Lagos) hasta volver a (Anticosti).
  • Extensión de Norvoten en Ny Jord.

Europa.

  • Batalla de la Frontera: En la frontera entre el Harch y Debonia, se desarrolla la batalla más grande y sanguinaria de la historia de la (Península Itálica). La batalla se salda con una victoria decisiva de Debonia a costa de un picadero de carne para ambos bandos y escasos avances debonios.
  • Batalla del Tirreno: La batalla naval más grande del Mar Tirreno se salda con una cruda victoria debonia, que lleva a pique la flota del Harch.
  • Batalla de Rotterdam: En el marco de la Guerra de Sucesión de Eore, la sobrina del emperador y su hermano se vuelven a encontrar, esta vez en Rotterdam, al mando de los continuistas. La ardua batalla se salda con una victoria decisiva del bando continuista, dándoles un buen respiro.
  • El avance de Hayró-Ten se detiene ante el asedio de Rennes, mientras tanto, una fuerza combinada entre estos y Sasovekdo captura Brest.
  • Los enanos de (Alsacia-Lorena) se rinden, sin embargo, el (Franco Condado) resiste.
  • Escasos avances de Debonia en (Córcega) y (Cerdeña) a costa de altas bajas.
  • (Nápoles) es destruida en gran medida, sin embargo, la Fuerza Aérea que envió Debonia es casi aniquilada.
  • Caída de (La Galita), sin embargo, las islas debonias de (Kerkennah, Malta y Djerba) resisten.
  • Zhinovotye propone un alto al fuego temporal a Norvoten mientras se negocia la paz, exigen un incremento mayor de fronteras por las condiciones del tratado.

Asia.

  • Norvoten consigue identificar el náufrago se su expedición en (Siberia), sin sobrevivientes.
  • El ataque relámpago de Helmania fuerza a los enemigos a capitular, cediendo los territorios exigidos.
  • La ofensiva de Bhariya lleva a la caída de la costa de la Horda, aunque a grandes bajas.

Bandera del Buyalkato de Mexinahi Buyalkato de Bezinahi

No flag Condado de Unsterbiche

Nandera sol de sangre Dominio de Helmania

ZocDBQF - copia Gran French Élfico del Harch

Bandera de Arkint Gran Manada de Arkint

Flag of the empire of akator by wolfmoon25-dc1z81m Imperio de Akator

25px Imperio de Sasovek'do

No flag Imperio de Sykhïmaot

Bandera Galia Imperio de la Gran Galia

Bandera de Hariya - reinado de Shamaiaa Nusra I (Luchando Por Tu Nación) Imperio de las Gentes del Rajul y el Reino Sagrado de Hariya

Banderalncan Kanato de Kul'Kodar

No flag Mancomunidad de todas las Pandorusias

Bandera Apiedana Reino de Apíeda

Bandera de Debonia - Luchando II Reino de Debonia

[[Archivo:Band====Estandarte de Virtia (uso real) Reino de Virtia

Bandera de Zulfitán Reino de Zulfitán

Bandera SIH (LN) Sacro Imperio Humano

No flag Sirenisima Republica de Cyprius

No flag Sociedad de los Demonios Impíos

Bandera de Zhivotnoye Triarquía de Zhivotnoye

UHT Flag LN Union Hayró-Ten