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es la secuela del juego Luchando por tu Nación, basado en un mundo diferente, en el cual no solo existe el concepto de "humanos", sino que hay diversas razas, todas con sus diferencias y enemistades. ¿Que nación dominará el mundo? ¿Cuáles perecerán? Todo esto se verá con el transcurso del tiempo...

Reglas

  • Este será un mapgame ASB, pero se tiene que tener muy en cuenta (por no decir que es vital), la plausibilidad dentro del mapgame, ya que estas estarán SANCIONADA según la gravedad de esta. Las consecuencias serán decididas por la administración.
  • Los turnos serán pasados cuando haya una buena cantidad de post, o si esta regla no es acatada, el turno se pasará de igual manera.
  • Tras un número máximo de 1 implausibilidad grave, el jugador será suspendido. Tras el número máximo de 2 implausibilidades medias, el jugador será suspendido. Tras el número máximo de 3 implausibilidades leves, el jugador será suspendido. En caso de superarse el límite máximo de implausibilidades de cualquier gravedad, el jugador será expulsado.
  • Tras hacer un post, solo podrá ser editado una vez más en un plazo de un día, en caso de necesitar volver a editarlo una vez más (como máximo) se debe notificar a la administración usando una explicación válida y justificada del por qué.
  • La creación de la nación será libre. Cada jugador podrá diseñar una raza, que domine sobre un territorio "x". De esta manera, la administración confía en la cordura de los Usuarios de no crear países enormes, ya que estos será vetados y se ofrecerá al jugador la opción de cambiarlos. Estas mismas normas se aplican durante la creación de una raza, ya que todos deben de ser mortales o al menos "destruibles", no se permitirán excesos ni criaturas sin debilidades existentes.
  • Aspectos como la magia estarán permitidos, pero esta estará controlada por la administración.
  • El mapa será el de la Tierra (de NTL), y su clima y geografía se corresponderán a la realidad, pero las naciones, como se ha dicho anteriormente serán creadas por los jugadores.
  • La tecnología está basada en la de 1450-1500 (NTL). Pero hay facciones que pueden estar más atrasadas tecnológicamente hablando (como los Orcos, Globins, Moblins, Duendes y NoMuertos) o sino más avanzadas (Enanos).
  • Cada turno equivaldrá a medio año (no hay fechas ya que cada raza puede tener un calendario diferente).
  • Se pide a los jugadores postear estrategias lógicas para su situación, osea, que no se pueda crear una estrategia que contradiga totalmente la del enemigo solo por haber leído su post, la única manera de hacer esto, es porque la nación tenga ya información de sus estrategias, por espionaje, aliados que ya hayan luchado contra el mismo enemigo, o simplemente porque el enemigo usa la misma estrategia en cada batalla.
  • La administración podrá corregir posts ASB.
  • Solo se podrán postear PLANES, los resultados de asedios y batallas (bien sean terrestres, navales o anfibias) serán decididos por la administración.
  • La administración tiene que ser IMPARCIAL por obligación, en caso de no serlo, el admin principal expulsaría al administrador, o en caso de que esto no pase, los jugadores pueden pedir la renuncia del administrador parcial.
  • En caso de no postear durante dos turnos sin justificación, el jugador será sancionado con un evento negativo, y en caso de seguir la misma conducta, el jugador será suspendido, si sigue con el mismo patrón de conducta tras esto, será expulsado.
  • En caso de cometer implausibilidad, se recomienda hablar del por qué, como, cuando, donde, con qué y con quien con la administración.
  • Se considera NECESARIO el crear una ficha para tu nación bien detallada de manera gráfica, bien estructurada, bien ordenada y completa.
  • Se recomienda aclarar los aspectos básicos de la nación a la administración, el resto deben de exponerse junto a los básicos en la ficha.
  • Tras haber posteado, para aceptar un acuerdo que otra nación haya propuesto luego de tu post, debes de editar y poner abajo del post de la nación que envía la propuesta un asterisco (*) y en cursiva y negrita que aceptas o niegas la propuesta, ejemplo: Nación 1 ofrece a Nación 2 una alianza, bajo el post de la Nación 1, la Nación 2 ha de poner: *Nación 2 acepta la alianza.
  • En caso de no postear por 3 turnos seguidos sin justificación anteriormente dada a la administración, el jugador será suspendido. En caso de seguir con este comportamiento, el jugador será expulsado y su nación tomada por la administración hasta nuevo aviso.
  • Está terminantemente prohibido aprovecharse del post de otro para contrarrestar sus acciones, esto será gravemente sancionado.
  • Las pautas, aspectos o puntos a respetar de la raza al momento de editarla serán sacados de El Señor de los Anillos, El Hobbit, The Legend of Zelda, Warcraft, Dragon Age, Final Fantasy, Warhammer, Narnia, Harry Potter (Y por ende Animales Fantásticos y Donde Encontrarlos) y The Elder Scrolls.
  • Al momento de hacer el mapa en el que expreses el territorio de tu nación, deberás utilizar el predeterminado para el mapgame.

Razas

Las razas pueden ser creadas, pero habrá unas predefinidas en caso de que el jugador las prefiera. (En caso de elegir y modificar una raza predeterminada, se pondrán ciertas pautas, aspectos o puntos que son característicos de la raza y se tienen que respetar)

  •      Humanos
  •      Elfos (Oscuros, Altos Elfos, del Bosque o de Luz, pueden ir por separado)
  •      Enanos
  • Globins, Gnomos, Trasgos, Duendes, Ogros, Moblins y Orcos (Pueden ir por separado)
    •      Moblins
    •      Orcos y Ogros
    •      Duendes
  •      Hombres Bestia (Mamíferos Antropomórficos, pueden ir por separado)
  •      No Muertos (Esqueletos, Zombies, Fantasmas, Bruj@s, Vampiros etc... Pueden ir por separado)
  •      Determinadas Clases de Demonios
  •      Determinadas Clases de Ángeles
  •      Hadas
  •      Dragones
  •      Dragones Chinos
  •      Hombres Lagarto
  •      Hombres Pez
  •      Hombres Ave
  •      Hombres Insecto
  • Seres de Gaia (Ents, Titanes de Rocas, Grandes Criaturas Babosas, Hongos Vivientes, Cangrejos Gigantes, Arañas Gigantes, Peces Gigantes, etc... Pueden ir por separado)
    •      Gaia Luminosa (Seres creadores y defensores de la vida)
    •      Gaia Oscura (Seres destructores y asesinos de la vida)
  •      Seres de Luz y Oscuridad (Completamente compuestos por energías, pueden ir por separado)
  •      Gigantes, Ettins y Trolls (Pueden ir por separado)
  •      Seres Moleculares (Humanoides capaz de hacer casi todas las acciones de una célula o molécula común)
  •      Sasovekanos (Humanoides que pueden cambiar de forma y brillan en la ocscuridad)
  •      Seres Gatunos

Repito, estas son razas predefinidas y opcionales, ya que puedes crear más razas aparte de estas.

Mapa y Naciones

LNII Map 2.2

Nación Usuario Datos
Bandera de Sasovek'do (LNII)
Sasovek'do
Escudo con Angeles de Sasovek'do (LNII)
AA1918
Nombre oficial: Imperio de Sasovek'do
Especie dominante: Sasovekanos
Capital: Kolgadolód
Bandera de Norvoten (1500) - LN
Norvoten
Gremragno Nombre oficial: Reino de Norvoten
Especie dominante: Elfos
Capital: Lulea
Trêêland Coat of Arms
Trêêland
ElBisabuelo Nombre oficial: Bosque de Trêêland
Especie dominante: Gaia Radiante
Capital: Lesnyye Massivy
Bandera Estatal del Riocht mor Daraen - Luchando II
Daraen
Escudo Estatal del Riocht mor Daraen - Luchando II
Christian Emperator
Nombre oficial: Liga de Naciones Daraenias
Especie dominante: Daraenios
Capital: Caisleán dílis Imperator
Elessar GG Sus Nombre oficial: Elessar
Especie dominante: Elfos
Capital: -
Majenien HarryEverdeen Nombre oficial: Confederación Mágica de Majenien
Especie dominante: Humanos
Capital: Londres
Bandera de Debonia - Luchando II
Debonia
Escudo de Debonia - Luchando II
Reptile308
Nombre oficial: Reino de Debonia
Especie dominante: Hombres Bestia
Capital: Rumaie
Bandera de Maralyo (1500) - LN
Maralyo
Kuro Tenshi 731 Nombre oficial: Imperio Maralyo
Especie dominante: Elfos
Capital: -
Goldstein flag7
Goldstein
Herr Klaus Nombre oficial: Cartel Goldstein
Especie dominante: Goblins
Capital: Costa del Botín
Bandera Daradianes
Daradianos
Escudo Daradianes
Draco12s
Nombre oficial: Reino de los Daradianos
Especie dominante: Humanos
Capital: Bavelock
Bandera de Alinot
Alniot
AlbertoBetaOrionis Nombre oficial: Alinot
Especie dominante: Humanos
Capital: -
Alpária Taxcy Marsopas1 Nombre oficial: Alpária
Especie dominante: Enanos
Capital: -
Delhi WilliamTell0804 Nombre oficial: -
Especie dominante: Elfos
Capital: -
Astorbia EricW1 Nombre oficial: Imperio astorbio
Especie dominante: Humanoides gatunos
Capital: Pankala

Archivos

Para facilitar y hacer más rápida la búsqueda de datos del juego, se han organizado archivos que agrupan los sucesos de turnos anteriores. Si quiere ver información de 1500, 1501 o 1502 dirigirse a (Archivo 1). Si quiere ver información de 1503, 1504 o 1505 dirigirse a (Archivo 2). El resto de turnos se encuentran aquí.

Gracias por su tiempo.

1506

Eventos
  • El Riocht Mor Daraen derrota a los Franceses, quienes se repliegan hasta el Río Sena.
  • Los Orcos de las Ardenas capturan a algunos soldados del Riocht al encontrárselos en su territorio, exigen explicación.
  • Los señores de la guerra de China, en vista a su desacuerdo, empiezan a luchar entre ellos, iniciando la guerra civil China que amenaza con dividirla, este conflicto hace tambalear el comercio Asia-Europa. Aprovechándose de esto, el Reino Celestial de los Dragones inicia una gran campaña contra los Chinos.
  • En Chile se desarrolla una nación de Hombres Pez. Mientras tanto, en Mesopotamia y el sur de Astorbia pasa lo mismo.
  • El Algarve restante es ocupado por el Imperio Maralyo.
  • Muere el monarca de los Hombres Bestia de Egipto, sin heredero, el trono es ocupado por Garou III, hijo del medio del emperador de Debonia, Garoumannaro IV.
  • Debonia avanza sobre los territorios propuestos.
  • Los orcos del Peloponeso se rinden tras la caída de Carintié
  • Astorbia empieza su colonización en Arabia, los nómadas de la zona no se muestran contentos.
  • Rebelión de esclavos en Astorbia debido a la carga excesiva de trabajo para construir el canal.
  • Los gigantes arrasan las posiciones en el sur de Astorbia debido a que las consideraban ¨peligrosas¨.
  • Ciertos grupos nativos ceden a las peticiones del Reino Daradiano, pero los más extremos siguen rebelándose.
  • A la corte de Sasovekdo llega un representante de la Hermandad Oscura de Majenien, el grupo de magia oscura que colapsó Londres años atrás, buscando apoyo del Imperio. La corte está dividida pues consideran a las prácticas de estos como muy ¨oscurantistas¨ y ¨satánicas¨.
  • La población de Norvoten se muestra incontenta con el impuesto de soltería.
  • La colonia de Norvoten en el Algarve se desarrola rápidamente.
  • Varios nativos en Moscú deciden rebelarse contra Norvoten, estos tienen apoyo del recién nacido Reino de Tver y los Gigantes de Crimea.
  • Norvoten consigue convertir Moscovia en un territorioformal de su nación, pero varios nativos en torno a Tver empiezan a organizarse en contra de estos debido al miedo por su expansión, dichos nativos tienen apoyo de los Gigantes de Crimea.
  • Debido a la polarización causada por Goldstein, los Orcos de Centroamérica entran en guerra civil entre el gobierno central (orcos), goblins independentistas, goblins pro-Goldstein y moblins fuera de control, ante esta situación, los Hombres Lagarto del norte los invaden para proteger a las minorías reptilianas, lo mismo pasa con los Hombres Pez de la misma zona.
  • Los Humanos de Japón anexan a los orcos de Hokkaido.
  • En Goldstein, altas esferas se plantean la traición al gobierno.
  • Las rebeliones en la zona de Escocia ocupada por Sasovekdo se reducen, pero los mayores centros de la rebelión se niegan.
  • La flota de Sasovekdo que partió desde Groenlandia Oriental llega a una fría costa más al norte (Baffin).
  • Los Elfos de Gales, temiendo lo peor de Norvoten, envían diplomáticos a la corte de Majenien para entablar una alianza en estos tiempos de guerra contra Sasovekdo y Norvoten, también ofrecen apoyo contra los Orcos de Escocia.
  • El Egeo Deboniano es bloqueado por Hombres Pez, Elfos y Humanos, las tropas se quedan sin suministros y las fortalezas son derroídas en su mayoría.
  • Los elfos mexicanos y los Hombres Pez de la misma zona, integrantes del Pacto del Golfo, deciden someter Alniot a un embargo debido a que se ven amenazados por su crecimiento acelerado. El comercio de Alniot hacia el Caribe se desploma totalmente.
  • En Alpária, varios trolls arrasan gran cantidad de pueblos.
  • Los ejércitos de Sasovekdo avanzan rápidamente por las costas escocesas pero son detenidos, por ambos puntos cardinales, ante numerosas grandes fortificaciones orcan en torno al Río Forth.
  • Las escuadras navales de Sasovekdo sufren más bajas de las esperadas, debido a la superioridad mágica de Majenien ante los magos de Sasovekdo, teniendo que retirarse, a los puertos de Inverness y de Aberdeen.
  • Debido a gastos luguriosos por todo el Caribe del jefe del Cartel Goldstein, el precio del oro se devalua a niveles nunca antes vistos. (Solo en el Caribe y sus costas).

Majenien

Inicia otro año convulso y agitado, natural en la guerra, y lleno dificultades y también oportunidades; en cualquier caso el cometido es claro, acabar con la guerra y salir vencedores. Si bien, la guerra ha venido a poner a prueba la fortaleza de la nación, que se ha mostrado tenaz en su lucha, es imperioso ponerle fin de una forma u otra. Los generales no escatiman en recursos, ordenan el reforzamiento inmediato del frente en el Río Forth, y aprovechan la debilidad naval del enemigo para realizar un desembarco en Aberdeen; los números y detalles se señalarán abajo.

Nos mostramos muy complacidos ante el ofrecimiento de los elfos galeses e inmediatamente aceptamos la propuesta de alianza. La Confederación se compromete a proteger la integridad de los pueblos élficos de la islas Británicas, en su misión de unificar y defender a las criaturas mágicas de Gran Bretaña. El ministro mismo invita al rey galés a Londres, donde se ofrece una suntuosa ceremonia en honor al pacto, sellado pues en un noble abrazo entre ambos mandatarios. Durante la reunión, nuestro ministro hace incapié en la unidad entre los seres mágicos de la isla, indispensable para la victoria.

Más tarde, con ayuda de conexiones mágicas, él mismo se dirige a la nación y en un conmovedor discurso declara: "Se alza sobre nosotros la prueba más penosa y meses, muchos y largos meses de lucha y sacrificios. Lucharemos, daremos pelea por todo frente, combatiremos hasta el último aliento y con toda la fortaleza que Dios nos provea, prevaleceremos. Aspiramos la victoria, la victoria más absoluta, la victoria sobre el tirano, la victoria sobre las tinieblas que en la claridad se enmascaran. No tengo nada que ofrecer más que mi esperanza, mi sudor, mi sangre y mi valor. Armaos, venid, y juntos avanzaremos, unidos, tengaos la seguridad de que jamás nos rendiremos."

Dichas estas palabras, se formaron nuevas divisiones para partir hacia el frente en las Tierras Bajas; un total de 450,000 magos y brujas, 200,000 elfos, 250 espíritus, 60 hipógrifos, 15 fénix irlandeses y dos dragones, un Ironbelly Ucraniano y un Hocicorto Sueco, son enviados hacia el frente de las Tierras Bajas, donde se emprenderá una ofensiva fugaz y agresiva hasta avanzar al Río Forth, y después a las montañas grampianas. Se idean además estructuras mágicamente controladas que rompan las líneas enemigas, sin contarse catapultas y cañones que arrojan no solamete municiones, si no hechizos aturdidores. Como dato anecdótico, ante las declaraciones pasadas por parte de Sasovekdo sobre la naturaleza demoniaca de los majenienses, se reportan soldados burlándose frente al enemigo imitando cuernos con sus dedos, usando sus índices y dedos medios, en señal de mofa.

Para el desesmbarco en Aberdeen se contempla una flota de 45 navíos y 10 fragatas, junto con 85,000 efectivos entre magos, brujas y elfos y un Colacuerno Húngaro; a los barcos se les aplican capas de sustancias anti-ígneas. Se atacará en forma de dos columnas perpendiculares, para romper la línea de batalla enemiga y después rodear a los mayores buques enemigos, desatando además con ayuda del Colacuerno Húngaro una lluvia de fuego sobre la flota contraria que distraerá e inulitizará demás fuerzas enemigas. Una vez derrotada la flota se desembarcará y tomará Aberdeen, desde donde se tomarán las playas cercanas y se abrirá otro frente, al que llegarán refuerzos desde el sur; el objetivo es unir los dos frentes una vez las tropas del Forth alcancen las montañas grampianas.

Astorbia

Notamos con preocupación lo que sucede a lo largo del imperio. El puño de hierro, sin duda, no servirá, por ende, intentaremos aplicar un poco de guante de seda. Para comenzar, se enviará una comisión para negociar con las tribus nómadas de Arabia encabezada por el otro primo lejano del emperador Atwah Namiah-Imaklion, conocido por sus dotes diplomáticas, con la finalidad de evitar conflictos. La principal propuesta de Astorbia es que las tribus, si así lo desean, podrán tener autonomía, y podrán dirigirse bajo sus propias leyes, siempre y cuando no hagan daño a astorbios.

Con respecto a la rebelión de los esclavos, se mandará otra comisión negociadora, esta vez liderada por el diplomático Aztuhr Nobeh para detener la rebelión y llegar a un punto en común. Se les ofrecerá un puesto en el Gran Consejo Imperial como observadores.

A pesar de todo, la construcción del Gran Palacio Imperial y el Canal de Tiliahpólis avanza poco a poco. El Sultán, en reemplazo de los esclavos, ha contratado temporalmente a la Compañía de Gao, conocida por ser contratada para la construcción de megaproyectos a lo largo de Astorbia. El jefe de la compañía, Gao Ustriek, ha accedido a hacerle un importante descuento a cambio de que una vez haya terminado la construcción del palacio, parte de los esclavos queden en sus manos, reservándose ellos los derechos de como tratarlos. Asimismo tendrán un asiento en el Gran Consejo Imperial.

Asimismo, entre tantos problemas, un rayito de luz se asoma: la princesa Naisha ha aceptado contraer matrimonio con el joven Hiero. La boda se ha realizado en el Palacio del Sultán y se espera que este matrimonio signifique una nueva época de estabilidad en Astorbia. Asimismo, la princesa ha quedado embarazada, y se presume, según el médico imperial, que se tratan de gemelos. Si esto es así, en Astorbia llegará la segunda diarquía de gemelos luego de la muerte de Naisha. Los nombres de los gemelos serán Diero y Gao, en honor a la primera diarquía en Astorbia, la de Gao II y Diero.

Sasovek'do

Hace 2,941 años Karal, el creador de todo lo bueno cuanto existe, observó con tristeza como los hijos de Abarák (nuestros ancestros) agonizaban por la extenuante esclavitud a la que habían sido impuestos, y vio que era el momento de combatir de nueva cuenta las tinieblas... la Señora de la Penumbra, la Innombrable, el origen de todos los males, escapó de su prisión celestial, y Karal los hizo encarnar en dos pobres criaturas, dejadas a la deriva por su madre, perseguida por guardias al querer salvar a sus amados hijos. Incluso sabiendo que su hermana era pecado puro e insalvable, no permitió que la bebé a la que había poseído muriera a causa de sus crímenes, ni mucho menos aquel que era su hermano mayor: Famet, el Profeta, el Libertador, el que nos sacó de Saktenia, desató las cadenas de la opresión, y nos dirigió a esta bendita tierra de promisión: el primer Héroe de Sasovek'do.

Aun con todos los problemas con los que el santo dios ha tenido desde el momento de su propia concepción, jamás se ha olvidado de nosostros, ni mucho menos del pacto que estableció con nuestros ancestros en el Valle de Donoení: "Siempre reencarnaré en tiempos de desperación, dice Karal el Señor, y serán salvados cuando piensen que es momento de dejar ir la esperanza y la fe; ustedes son mis hijos, y yo su padre, un padre que jamás permitirá que vagen en una tierra de penumbra o caigan a un abismo de tinieblas". Y como podría esperarse, el dios que todo lo puede ha cumplido su pacto, y ha salvado a nuestra nación un sinfín de ocasiones... pero nosotros, ¿que hemos hecho?

¿Hemos podido extender la paz por todos los confines de la Tierra? ¿Hemos seguido sus mandatos y asegurado que su divinidad sea respetada? ¿Hemos apoyado al hermano que aflige y pide libertad? ¿Al soldado que anhela la paz? ¿A la madre que atesora volver a ver su valiente hijo tras meses de maligna guerra?

¡No debemos permitirnos ser unos hipócritas y dejar que el mundo se burle de nuestro pueblo y nuestro santo benefactor, que tanto nos ha dado!

La guerra en Gran Bretaña debe ser prueba de que aquel que se burla de nuestro amado dios y protector merece ser reprendido, por todos los medios que sean necesarios. Debe ser muestra de que todo aquel que es indigno ante los ojos de Karal, el Señor de la Luz, merece ser erradicado y borrado de la faz de la Tierra. ¡Prueba de que aquellos que son tan osados como para matar a sus hijos recibirán penurias en el mundo venidero!

Tenemos que apoyar a nuestros hermanos que luchan en tierras extrañas, para que regresen sanos y salvos a casa; que los jóvenes se enlisten, los obreros trabajen, y sus jefes se esfuercen en asegurar que el imperio pueda contar con el mayor y más grande ejército del mundo conocido. Que los magos entrenen a semejanza de los Cuatro Ángeles Magnos, y que los generales dejen de lado las cosas materiales y se concentren en lo que es realmente importante: las vidas y el futuro de nuestras familias.

No dejemos que esta guerra signifique una vergüenza para el que nos dió libertad: ¡Que Karal esté orgulloso de nosotros, y que vea que su mensaje se ha extendido por todos los rincones del planeta!

Si tenemos esperanza, coraje y fe en nuestro dios, todo nos será posible.

¡Salve Sasovek'do! ¡Larga vida a su Pueblo! ¡Que todos los pueblos se regocigen con la omnipresencia del Señor! ¡Gloria Karal!

Mensaje de Genánzhan IV a todos los sasovekditas.

Negamos cualquier apoyo a los magos oscuros, y a los representantes se les pide que abandonen inmediatamente el imperio; según el Supremo Gobernante: El mal no triunfará en esta guerra. Se procede a utilizar el 70% de todas las naves que existan en Sasovek'do, y se comienza un reclutamiento extensivo a lo largo y ancho del país: se pide a los sacerdotes que extiendan el mensaje del Emperador, para hacerles recordar que esta guerra no es para gloria del monarca, sino de Sasovek'do y de Karal el Señor.

(En vista de que realmente espero lo peor para los sasovekditas, solo daré datos estadísticos). Se espera que este año se establezcan en Escocia 500,000 soldados, 100,000 magos, 1,000 fenix helados, 1,000 dragones boreales, 500 magos espiriturales (solo pelean si son atacados :v) y una flota de 500 naves de guerra (la mayoría serían pequeñas y para transportar mercancías, el resto serían barcos parecidos a naos y caravelas...) Se da ordenes de que los mayores daños deben ser recibidos por las fuerzas mágica y aérea (así como la armada).

Se envia una pequeña expedición al sur de Baffin.

La emperatriz consorte, Jéna de Vógosan, ha muerto en circunstancias extrañas en un viaje a su natal tierra de Genea; muchos culpan a espías de Majenien, y el odio se extiende por todos los rincones del imperio. Genánzhan IV da poderes plenos a su hijo, Genánzhan Dewóvo (esposo de la princesa heredera daraenia, Alexin) para dirigir la guerra; se retira de palacio a las montañas de Genea, y se establece en una pequeña propiedad, donde se cree pasará varios meses de luto.

Se pide a todas las naves de guerra izar banderas negras en señal de luto, solicitandose a cada soldado que al menos una vez en este año utilicen alguna prenda oscura.

En materia exterior, se anuncia a todas las naciones con las que estamos negociando algun acuerdo en estos momentos que, debido a la situación, se prospondrá cualquier plática hasta el próximo año. Cualquier embajada que tengamos en países extranjeros (posiblemente solo en Daraen, Norvoten y Snoudíg) se cerrarán, y se pide a todos los sasovekditas que no están envueltos en conflictos militares regresen a Sasovek'do (o al menos que visiten el país una vez, en señal de respeto a la Emperatriz).

La princesa Piaskra de Kaeséil deberá regresar de Norvoten y permanecer algunos meses en Sasovek'do, como señal de respeto a la monarca consorte; lo mismo sucederá con todos aquellos príncipes que esten viviendo en el extranjero, incluyendo Genánzhan V, que no podrá abandonar el imperio hasta pasado el año de luto.

Solo aquellas personas no sasovekditas que se consideren dignas (casados con sasovekdit@s, convertidos al karalismo, etc.) podrán permanecer en Sasovek'do; al resto se le pedirá retirarse temporalmente, y se aclara que el Estado procurará encontrarles un lugar en la tierra de su origen hasta que puedan retornar (se pide que no lo tomen personal, pues es la tradición).

Los templos y santuarios permanecerán abiertos, pero se pide que no haya celebraciones muy vistosas (aunque se tiene consideración de nacimientos); se pide que no se realicen bodas este año.

Enviamos 30,000 soldados a Daraen, para que sea utilizados como mejor crean para la defensa de su imperio.

Norvoten

Donado la imposibilidad de intervenir en este momento en las rebeliones de tver, se decide aceptar su petición y se le da la independencia a moscovia y a nizhny novgord. Aunque iniciamos a fortificar más las regiones de alrededor construyendo alrededor de las ciudades murallas que podrían llegar (algunas) a los 100 m incluso más .

Se negocia con la orden del muro un nuevo acuerdo en el cual la orden obtendra la independencia además de todo el territorio fronterizo con la gaia negra y un subsidio anual por los favores hechos. 

También se negocia un pacto de no agresión con los galeses en los cuales ninguno de los dos se puede atacar entre nosotros en 10 años y gran parte del ejercito en man es mandado al norte del país. 

Por último para tranquilizar los animos de algunos con el impuesto de solteria se da la excepción de que se les absuelva de tal impuesto si han engendrado un hijo 

Se esperan respuestas... 

Alniot

Alniot le manda cartas a los paises vecinos para llamar a que si retiran el embargo, Alniot invertirá en sus economías y mejorará sus bienes y servicios sin cobro alguno, si no lo toman, el país usará el golfo para comerciar con otros paises sin el consentimiento de sus vecinos.

Cartel Goldstein

La devaluación del oro provoca cierto malestar entre la población y cada vez mas desconfianza hacía el gobierno, tan así es que un grupo de goblins ricos del círculo cercano del líder del cartel encabezado por la mano derecha de Zeekarias Trickster, Salamon Efelbein, organizan el asesinato del líder, cuando este se encontraba bajando su obesa goblinidad por las escalinatas del opulento palacio de gobierno que hacía construir para el el mismo Salamon junto a otros 3 jóvenes yuppies goblins acuchillan a Trickster hasta darle muerte, las últimas palabras del gordo líder son "Salamon, hijo, ¿también tú?".

Esto coincide con la llegada unos pocos días después de Zeekah Branquiarota a Costa del Botín gracias a las cartas náutica que logro dibujar. Este ni tonto ni perezoso no tarda en jurar lealtad al nuevo gobierno e informa de las nuevas tierras descubiertas. Sin embargo Salamon descarta por el momento enviar una nueva expedición a Cabo Verde debido a la crisis económica que se esta sufriendo.

Salamon ordena que se detengan en el acto todos los gastos innecesarios que se estén haciendo como estatuas del anterior líder Trickster y otras que no aporten a la economía. También confisca todas las propiedades del viejo Trickster y se casa con la muchacha Goldstein Triena a cambió de perdonar la vida de su hijo con el anterior líder.

Salamon decide implementar toda una revolución económica en el cartel para paliar la devaluación del oro. Se ordena que decenas de toneladas de plata y cobre sean convertidas en monedas y salgan a circulación al mercado para relajar la presión sobre el patrón oro. El patrón de ahora en más sera la plata y el cobre y el oro saldrá de circulación al menos por el momento, se da 6 meses a los goblins de la nación para que intercambien su oro por plata y cobre en nuestros bancos. Los idioticos gastos en estatuas, palacios y estructuras inútiles serán desviados para el sector empresarial y náutico, comienza la construcción de decenas de barcos, dirigibles además de inversiones en nuevos negocios prometedores y tecnologías como el vapor.

En cuanto a la guerra civil y la invasión se decide enviar toda la fuerza de nuestro ejército para aplastar a orcos rebeldes y goblins traidores, 8.000 soldados goblins desembarcan y se lanzan a tomar San Salvador. Mientras desde Yucatán partirá una expedición de 11.000 soldados que utilizaran por primera vez a 20 dinosaurios para atacar a los propios hombres reptiles esperando que esto tenga un efecto desmoralizador. El ataque se realiza en plena noche de forma tal que los hombres reptil al ser de sangre fría (Algo confirmado por el admin) se moverán torpemente y serán pasados a cuchillo tienda tras tienda. 15 dirigibles son enviados a la capital de los hombres reptil y lanzan 17 toneladas de grandes rocas sobre esta buscando destruir sus estructuras y carreteras. Luego otros 6 dirigibles la riegan con 4 toneladas de aceite de ballena seguido de lo cual lanzan saetas incendiarias en las zonas en que este caiga para incendiarla.

Por ultimo un avezado Capitán ballenero goblin llamado Aahab en su afán de vengarse de un kraken albino que le arranco una pierna y mato a su hijo decide seguirle la pista junto a 3 carabelas rumbo a unas legendarias islas que se dice son su escondite (Las Galápagos en NLT).

Reino Daradiano

Debido a nuestras tecnicas para tranquilizar a los nativos podemos comenzar a mejorar nuestras colonias asi que comenzaremos a construir una gran colonia con ayuda de los nativos mostrandoles que con nosotros progresaran y que los rebeldes son una amenaza a su futuro y tambien negociaremos con los rebeldes para que dejen de luchar (ya sea dandoles oro o ofreciendoles trabajos para que puedan trabajar y progresar) mientras que los rebeldes capturados se puede aplicar lo mismo pero si se niegan seran esclavizados por un año para que trabajen en la construccion y otros trabajos aunque evitaremos maltratarlos.

Muchos gremios cientificos y ordenes religiosas han decidido partir hacia el nuevo mundo ya sea para enseñar nuestra cultura a ellos como para aprender de ellos y su cultura.

En nuestra Gran Nacion decidimos comenzar a trabajar en zonas de domacion de dragones para poder aumentar nuestro ejercito Draconiano asi que buscaremos a domadores dentro de la region para que comienzen a buscar dragones mientras los constructores mejorar y construyen nuevas zonas para la domacion de dragones y otras bestias.

en el gran templo de jaunon comenzaran a trabajar en entrenar mas monjes guerreros y monjes comunes para poder esparcir la religion por el mundo ademas de que pronto se celebrara la fiesta de la psienergia donde las personas comenzaran a demostrar sus habilidades con ella.

Riocht mor Daraen

El único fin que podrá tener esta guerra es la rendición de los Humanos, con su respectiva cesión de los territorios que por justicia deben ser dados a Daraen como recompensa de guerra y la sumisión de su raza a los designios del Riochtmórn. Más les vale que eso suceda ahora que nuestros ánimos son benignos y comprensivos antes de que hagan que despierte nuestra furia.

Discurso del Emperador Rangvald Roddiv sobre el futuro del conflicto.

La guerra contra los Humanos Occidentales prosigue a buen ritmo. Nuestras fuerzas han sido capaces de efectuar con precisión y certeza los planes bélicos del Ministerio de Guerra y Orden, e incluso superar las expectativas iniciales. La gente está eufórica y contenta con el Emperador. La economía no se ha visto afectada por el derramamiento de sangre, más los grandes comerciantes ya están haciendo cuentas sobre los futuros beneficios con todo el mercado occidental abierto a ellos. No es necesario hacer promesas para que la Dieta Imperial re-elija al Emperador, con 67 votos a favor, 1 abstención y 1 en contra.

Situación del Riocht mor Daraen en 1506 - Luchando II

Sobre la guerra, es prioridad del Gobierno que sigan habiendo buenos resultados. Aunque hemos tenido pocas bajas y el ambiente traído por la guerra ha traído un aumento de la popularidad hacia las instituciones del Palacio de Caisléan, sabemos que tarde o temprano las esposas querrán a sus esposos de vuelta. Además, una ofensiva que haga colapsar al mando de los humanos nos dejaría en una situación inmejorable para cuando haya que sentarse en la mesa y hablar de los términos; obviamente podremos defender mejor los intereses nacionales teniendo superioridad que en igualdad de condiciones. Con todo esto en mente, llegamos a un plan de ruta.

De los aproximados 145,000 soldados que tenemos en el frente, más otros 50,000 de las reservas llamados para colaborar con el esfuerzo, se hace lo siguiente. 50,000 son enviados a ocupar fortalezas en Versalles, Orleans y Bourges (18,000 a la primera, 20,000 a la segunda y 12,000 a la tercera) y defender las fronteras de ataques de los humanos; 25,000 empiezan un asedio contra la ciudad de Caen, apoyados desde el mar por 18 naves cañoneras para derrumbar los muros de la ciudad; 70,000 se disponen a rodear por todos los lados a la capital humana, París, hasta la rendición de los defensores; y por último, 40,000 tendrán la tarea de tomar Dijon en un ataque frontal. Otros 23,000, voluntarios de Riocht, serán destinados a Lyons; más no la tomarán, sino que destruirán la campiña y a partir de ahí se dispersarán por todo el campo para bloquear las comunicaciones de los franceses.

Por último, en aspecto diplomático, enviamos nuestras más honestas condolencias a Sasovek´do por la muerte de su Emperatriz, "la noble y bella Jena de Vógosan, una mujer fuerte, honesta y piadosa que pasará a la historia por todas sus virtudes"; como muestra de buena voluntad, enviamos 35 naves de guerra a Sasovek´do para apoyarla en cualquier proyecto que tengan (Lo que hagan con ellas es su decisión), y, viendo la polémica que se ha armado con los orcos de las Ardenas por el paso de tropas daraenias, se les pide perdón por el malentendido y les ofrecemos una compensación por todas las dificultades causadas a cambio de que se permita seguir con el paso de hombres y suministros a través de su tierra.

Reino de Debonia.

"No estoy aquí para vivir, sino para vencer."

-Cneo Pompeyo Magno.

Nuestro sufrido bloqueo en el Egeo nos obliga a mandar toda nuestra flota a dicho mar, pues ahora los soldados están muriendo de hambre, y, ¿de que nos sirve capturar las posesiones si acabaremos así?, junto a nuestra flota común, enviaremos barcos privados (barcos comprados o rentados a comerciantes y burgueses), además de contar con la ayuda de nuestro fiel aliado, el Imperio Maralyo. También buscamos, en esta ofensiva, llevar animales marinos domesticados, más especificamente, el terror de los pescadores y marinos, conocido como el ¨Depredador X¨, nos referimos al Liopleurodon, especie que pulula por el Mar Mediterráneo casi todo el año.

Sobre nuestras ofensivas...

Norte de Grecia (Humanos): Nuestras unidades seguirán en su zona ocupada, sin avanzar mucho más.

Epiro (Humano): Desde la zona ocupada del Epiro Humano, nuestros soldados avanzarán ya descansados por mucho tiempo, hacia la ciudad de Larisa, donde buscarán sitiarla y hacer un corte entre el norte y el sur de la nación humana.

Epiro (Orco): Desde la zona ocupada del Epiro antiguamente orco, avanzamos hacia la ciudad de Delfos en el Ática Élfica.

Peloponeso: Rompemos nuestra línea defensiva en el estrecho entre Ática y el Peloponeso, para empezar un avance hacia el norte, y, tras desembocar en el interior de Ática, tras pasar el estrecho, el ejército se dividirá en dos, una mitad marchará hacia Tebas, y la otra se quedará vigilando el norte y el este, alerta por cualquier ejército élfico que provenga de Atenas.

Rodas: Con apoyo de nuestro aliado egipcio, se buscará ocupar Rodas, tras varios ataques relámpago aéreos, el desembarco se produciría cuando tengamos la seguridad de que el enemigo está distraído en el Egeo. 

En otras materias, enviamos comitivas de diplomáticos, adiestradores, profesores, científicos y senadores a Egipto, para iniciar un proceso de ¨Debonización¨ en dicha nación.

Y, mientras tanto, enviamos 10.000 hombres a ocupar la isla tunecina de Djerba (que según el mapa, no es de nadie >:v) y unos 50.000 a fundar una colonia en el norte de Libia, con el nombre de Garouia Magna (Lepcis Magna en NLT).

Imperio Maralyo.

El Imperio Maralyo celebra la conquista de la región conocida como Algarve e inicia de inmediato su colonización con pobladores elfos, mientras patrullas de la milicia recorren los bosques para acabar con todo signo de resistencia. En cuanto a los humanos habitantes, se les permitirá quedarse, pero deberán asumir que ya no serán mas que súbditos de la Encarnación de la Diosa y que se les acabó el guerrear contra nosotros. Los prisioneros de guerra son puestos a trabajar en la construcción de carreteras y reparación de infraestructuras.

Así mismo se confirma que una expedición a las Islas de los Pajaros blancos (NLT Canarias) ha logrado asentarse e inicia la colonización de esta y otras islas cercanas, manteniéndose en alerta ante posibles nativos.

En el frente del Egeo, enviamos unos 50 barcos cargados de guerreros, para que se asienten en la recientemente tomada por nuestros aliados base de Creta, desde donde harán expediciones por las regiones e islas cercanas. Se busca adquirir islas cercanas para llevarles nuestro benéfico Gobierno, tales como la Isla del Monte (NLT Rodas) o esas islas canijas del centro donde se dice hay un oráculo (Delfos y alrededores)

Alpária

¿Qué sucede con el caso de los trolls?
Desde 1504, los trolls se comenzaron a volver un fastidio social dentro de Alpária, en 1505 la Mancomunidad de Enanos de Alpária tomó cartas en el asunto pero las resoluciones de la asamblea general de octubre no resolvieron nada. La milicia que fue amplificada aún así cumplió un buen trabajo logrando acabar con las comunas y campamentos de los diferentes trolls encontradas al suroeste de los Alpes, pero esto no fue suficiente puesto que los trolls arrasaron con una gran cantidad de pueblos al sur de los Alpes, desbeneficiando a la Comunidad Agrícola en as cosechas.

Un fuerte invierno los enanos vivieron esaa ocasión, comenzó a ver escacez de alimento gracias a la poca productividad de verano en cuanto diferentes alimentos. Se negoció con algunos elfos viajeros que comenzaron a llevar a los Alpes, donde a cambio de bienes alimenticios les proporcionaban asilo temporal en las comunidades. Este tipo de comercio ayudó a pasar el hambre en pleno invierno.

Para verano de 1506, finalmente varios trolls lograron ser capturados, oscila la cantidad que hasta 50 trolls lograron ser atrapados y encarcelados en las cuevas secretas de los montes, que han funcionado desde mucho tiempo como cárceles locales. La mayoría de estos trolls salvajes trataron de ser estudiados, y gracias a los conocimientos obtenidos con anterioridad tras el primer asalto troll, lograron "domesticarles", claramente lograron hacer que funcionaran como esclavos para trabajos forzados. Los sabios de la Cámara de Comercio llamaron a las 8 comunidades para saber qué se haría con los nuevos esclavos, gracias a una votación, los miembros de la asamblea firmaron para el comercio de esclavos trolls, en los cuales un troll tendría el valor de 20 monedas de plata o un trueque justo de comida.

Ahora los trolls son usados como cargadores, llevando materia prima de lo más alto a lo más bajo de las comunidades. También se han usado como mineros en la Comunidad Minera y como campesinos, principalmente en los lugares más peligrosos de los Alpes, se encargan de arar la tierra. Por ahora, varios grupos de enanos que ya se han retirado del trabajo han creado el nuevo "Orden de Caza y Trata de Trolls", encargados de perseguir a los trolls que aun quedan cerca y venderlos principalmente a las comunidades Agrícola y Minera, también varios enanos comerciantes los han comprado para que carguen sus objetos de venta.

Apoyo de elfos
Gracias a que se hospedaron varios elfos en el invierno de 1505, estos han llamado a sus familias para crear la primera "Comunidad Elfica de los Alpes", que se encuentra al sur de toda la cordillera, en la zona más cálida, aproximadamente se han reunido ya 8 familias de elfos. Los elfos provienen de otras zonas del mediterraneo y del norte de Europa, probablemente huyendo de las caóticas guerras o problemas sociales en sus tierras. Muchos enanos tomaron la llegada de esta comunidad de elfos como una molestia social, las protestas se amplificaron e incluso varios enanos intentaron convencer en asambleas públicas en las diferentes comunidades para hacer un referendum donde se prohiba elfos en los Alpes. Sin embargo, pese a esta discordia social, la asamblea del 7 de abril de 1506, llevada esta vez en la Comunidad Agrícola, reunieron a todas las comunidades y organizaciones de enanos, incluyendo aquellas comunidades no pertenecientes a la Gran Mancomunidad, aquellas de enanos verdes y nevados en al área de los Alpes, junto con los elfos. Llegaron al acuerdo de aceptar a los elfos dentro de los Alpes, siempre y cuando rindan cuentas a la Gran Mancomunidad de Enanos de Alpária.

Los elfos tomaron muy bien la propuesta, volviéndose ahora socios oficiales de apoyo mutuo junto con los enanos. Los elfos tomaron la iniciativa de cubrir algunas expediciones de enanos y rendir descubrimientos y noticias a la Gran Mancomunidad. La habilidad de los elfos en la arquería a apoyado perfectamente a crear dos escuelas de arquería, supervisada por los mejores enanos arqueros y algunos elfos. También han logrado traer de sus tierras ganado bobino y cabras, lo cual ha extendido la creación de leche y quesos, creando así el primer queso local, "queso suizo". Gracias a los elfos, en el área económica ha nacido el comercio local de:

  • Quesos.
  • Leche.
  • Arco y flechas.
  • Pescado.
  • Cosechas.

Los elfos han comenzado a volverse pescadores y dedicarse al campo, a cambio de que los enanos cazadores ofrezcan pieles para que puedan construir sus campamentos, a pesar de tener ya un lugar establecido, prefieren vivir aún como un grupo semi-nómada. Además algunos elfos ayudaron en la astronomía de los enanos, volviéndose creadores de planos astronómicos por orden de los elfos. A pesar de todo este progreso, los elfos han tenido varias negaciones de parte de la Gran Mancomunidad, ya que son una comunidad jóven y al no ser regionales de allí, deben subordinarse. La Gran Mancomunidad también reglamentizó los siguientes puntos:

  • Los elfos no pueden tener milicia propia, deben depender de la comunidad Militar y sus soldados.
  • Los elfos solo pueden tener un escuadrón de algunos elfos guardianes para su comunidad, pero deben ser aceptados sus miembros por los sargentos enanos.
  • Los elfos no tienen permitido participar en guerras, solamente cuidarán las comunidades locales de enanos.
  • Los elfos no pueden entrenar ni volar las águilas gigantes que se han domesticado, ni tampoco dedicarse a la caza, crianza o conservación de bestias o dragones en el área. Si llegan a hacerlo, deben entregarlas obligatoriamente a la Mancomunidad.
  • Los elfos no pueden comercializar pólvora, ni tampoco pueden albergar de este preciado material.
  • Los elfos no pueden trabajar en minas, sin embargo si pueden obtener un porcentaje mínimo de lo que se consiga.
  • Los elfos no tienen permiso de conservar trolls, ni tenerlos de esclavo, si llegan a captura alguno que ataque su comunidad, deberán presentarlo a la Mancomunidad, la cual se hará responsable de venderlo o darle un trabajo en especial.
  • Los elfos tienen la tarea de crear las jaulas para trolls (estas se hacen con barrotes de madera, mallas de metal como plata o bronce). Tras esta tarea, tienen el derecho a venderlas pero a un precio justo y no abusivo.
  • Los elfos no pueden aceptar nuevos miembros en su comunidad sin antes tener permiso de la Mancomunidad.

Relaciones con Sasovek'do
Tras los embajadores entre Sasovek'do y Alpária, Sasovek'do a solicitado la unión de la Gran Mancomunidad de Enanos de Alpária ser partícipe de su basto imperio y juntas, sin embargo tras una asamblea pública, un 95% de todos los pobladores (sin incluir los enanos verdes, enanos nevados y elfos), votaron en su completa contra.

Pese a las varias propuestas de Sasovek'do, los enanos prefieren permanecer neutros en todo lo relacionado a ese reino, sin embargo fomentarán el comercio entre ambos pueblos debido a la necesidad de abastecer a todos los Alpes. Por lo cual, se ha establecido el comercio mutuo entre Sasovek'do y Alpária, a cambio de 35% madera por parte de Alpária, el otro reino deberá ofrecer 20% cobre 15% plata y 5% oro a la Gran Mancomunidad, a su vez los enanos ofrecen asilo para el pueblo de Sasovek'do.

1507

Eventos
Majenien
  • En Majeinien, los soldados llegan al Río Forth, el sur orco colapsa debido a la falta de grandes ciudades (la mayoría ocupadas por Sasovekdo en el norte), aun así, las rebeliones orcas se intensifican.
  • Las tropas de Majeinien ocupan Aberdeen, pero al estar en territorio hostil, son rodeados por Sasovekdo, además de tener que lidiar con rebeliones en la zona, se reporta a Sasovekditas y Orcos trabajando para sacar a los magos de la ciudad.
  • La flota de Majeinien se tiene que retirar obligadamente tras dejar a sus efectivos.
  • Majeinien encara a Sasovekdo en el Río Forth.
Astorbia
  • En Astorbia, los esclavos aceptan la oferta, pero los políticos están en completo desacuerdo de tenerlos en el Gran Consejo Imperial, mientras que los esclavos se niegan a compartir asientos con la Compañía de Gao.
  • Los nativos de Arabia emigran en masa hacia el norte escapando de Astorbia, al llegar, se declaran ciudad independiente (En La Meca en NLT).
Sasovek'do
  • Las grandes masas de unidades sasovekditas se enfrentan a un ataque de la mayor fuerza orca cerca de la Ciudad de Stirling. (500.000 orcos, goblins y moblins contra la fuerza de Sasovekdo nombrada el turno anterior, el jugador ha de postear la estrategia de batalla).
  • La exploración de Sasovekdo llega a una tierra llena de altos árboles, flores y frutos silvestres (Labrador)
  • Sasovekdo encara a Majeinien en el Río Forth.
Norvoten
  • El jubileo es grande en Moscovia, pues se aceptó la propuesta de independencia, así, los moscovitas firman una alianza entre pueblos, que incluye a los Orcos y los Hombres Lagarto de Bielorrusia, los Enanos del Cáucaso, los Gigantes de Tver y a Crimea.
  • Por su parte, la Alianza Conífera (la de arriba), militariza su frontera con Norvoten, en respuesta a la creación de murallas.
  • Las altas murallas de Norvoten cuestan mucha mano de obra y materiales a la nación, la economía se ve estancada.
Alniot
  • La agresiva política de uso del golfo por parte de Alniot con respecto al embargo de sus vecinos, obliga a estos a capturar a cualquier comerciante de Alniot.
Cartel Goldstein
  • Las tropas salen bien libradas en la Guerra Civil, los goblins independentistas son casi inexistentes, bien sea porque fueron exterminados o extorsionados hasta aceptar el dominio del Cartel.
  • Aahab llega a las Islas Galápagos, no encontró al Kraken, pero si varias pieles caras y grandes caparazones de tortugas, los cuales también se ven caros.
  • Se captura la costa de la zona del desembarco, efectivamente, los dinosaurios tienen un efecto moral destructivo.
Reino Daradiano
  • Los rebeldes aceptan la oferta de paz, aunque algunos abandonan la colonia, hacia el sur (Guinea-Bissau).
Rioch mor Daraen
  • En los campos de Châlons, tropas francesas vencen a un superior ejército daraenio.
  • Debido a una inesperada llega de apoyo francés en Orleans, la fortaleza es liberada del asedio.
  • Versalles, Bourgues, Dijon y Caen son capturados.
  • París cae, el gobierno se traslada a Burdeos.
  • Desde Burdeos, Marsella, Perpiñán, Montpellier, Bayona, Toulouse, Nantes, Grenoble, Briancon, Aix-en-Provence, Aviñón y Tolón, se forman grandes ejércitos, uno de ellos expulsa a los daraenios de Lyon, este avanza hacia Dijon.
  • En Poitiers se reune un gran ejército francés.
Debonia
  • Debonia sufre la rebelión de Minotauros en Cnossos, Creta.
  • Casi todas las islas del Egeo, a excepción de Rodas, están a control efectivo de Debonia.
  • Una aparatosa derrota sacude la flota del Impeiro Maralyo y Debonia, retirándose hacia el sur del Egeo.
  • Debonia ocupa Delfos, pero una rebelión orca anarquiza la región.
  • Los Hombres Pájaro descontentos se rebelan en Skopje, Macedonia.
  • Las comunicaciones entre el norte y el sur de los Humanos se cortan por la toma de Larisa.
  • Ejércitos humanos, gigantes y hombres pez se mueven hacia el frente.
Imperio Maralyo
  • Se establece la primera ciudad élfica en las Islas Canarias.
  • Incertidumbre por las expansionistas políticas de los No Muertos de León.
Alpária
  • Debido a la entrada de elfos, trolls y comerciantes foráneos a la nación, un sector ultra-conservador de los enanos empieza a ganar representación política. Dicho sector clama por la pureza enana, expulsando a comerciantes foráneos y elfos y ejecutando a los trolls.
  • En las principales ciudades, se forman barrios élficos, los cuales empiezan a ser discriminados, comenzando así las confrontaciones raciales entre estos y los enanos. Algunos elfos empiezan a aborrecer Alpária, sobretodo por algunas de sus cerradas políticas con respecto a su libertad como raza.
NPCs
América
  • Los Hombres Pez de Chile siguen su expansión por toda la costa.
  • Los Hombres Pez del Golfo de México, en el plano de la Guerra Civil Orca, capturan toda la costa norte de dicha nación.
  • Los Hombres Lagarto capturan las zonas de mayoría reptiliana
  • Los Humanos de Norteamérica empiezan una gran expansión hacia el sur y el oeste, su expansión deja la Florida del Cartel Goldstein rodeada.
África
  • Los Gigantes niegan la propuesta de Astorbia, el sur es parcialmente arrasado.
  • Los Elfos de Madagascar ocupan a los Hombres Lagarto de la misma zona en una rápida maniobra.
Europa
  • Los No Muertos de León ocupan y masacran en un rápido movimiento a los Humanos Vascos.
Asia
  • Los Humanos de Arabia ocupan en rápidos movimientos a los Hombres Bestia de Yemen y del Golfo Pérsico.
  • Los Demonios de Persia ocupan en rápidos movimientos a los Hombres Pez del Mar Caspio
  • Los Orcos de la India ocupan a parte de los Humanos del sur del Subcontinente, el resto reaccionan declarando la guerra.
  • Los Humanos de Japón invaden a los Orcos de Hainan.
Oceanía
  • Los Hombres Bestia de Australia le declaran la guerra a los Hombres Lagarto de la misma zona.

Majenien

La guerra no ha dejado de ser el eje central de la política majeniense, que a pesar de los formidables esfuerzos y la favorable inclinación de la guerra, continúa en su lucha por establecer, pues, su supremacía en las Islas Británicas. Mientras tanto, en las grandes ciudades, a donde la guerra aún no ha llegado, se presencia un florecimiento económico notable, impulsado en buena parte por la contienda en curso, cada vez más demandante; al no haberse librado ninguna acción dentro del territorio original, la vida del majeniense promedio se ha visto poco comprometida, y se suceden además constantes celebraciones en conmemoración de las victorias en el frente norteño. Londres específicamente, se llena de criaturas mágicas provenientes de toda la isla, propiciando un atmósfera de multiculturalismo; las compañías teatreales encuentran en la capital un oásis, y se realizan obras de todo tipo, tragedias y sobre todo sátiras sobre la evidente desesperación del enemigo en la guerra. A estos se suman numerosas caricaturas y publicaciones que terminan por dejar en claro la enorme confianza del pueblo majeniense sobre su victoria.

La diplomacia majeniense concede importantes privilegios comerciales y protección incondicional a los reinos élficos de Gales; a su rey se celebran numerosos banquetes y fiestas, y la relación en cuestión nota una mejoría exponencial. Se contempla además el libre tráfico en la frontera y el impulso de relaciones cooperativas entre ambas naciones para lograr la tan anhelada unidad mágica. A sabiendas demás de las intenciones sasovekditas en Gales, nos encargamos de sabotearles en más de una ocasión, además de terminar por ofrecer mejores ofertas y cuantiosos tesoros. Se enviarán además consejeros y asesoría militar para afianzar el poder del rey en Gales.

Sobrela reclamación sasovekdita sobre la muertede su reina, se manda solamente una carta al emperador con asunto "Dios salve a la reina" y el breve pero mordaz mensaje de "¿sabe usted cuántos majenienses habitan su país? Ninguno, nadie quiere vivir bajo su egolatría. Lamentamos la muerte de su esposa, pero le pedimos dejar a un lado sus sospechas injustificadas, pues los ofendidos deberíamos ser nosotros. Dios salve a la reina y ya deje de lloriquear".

En el frente del Forth no realizamos aún ninguna acción contra los sasovekditas, y prodecemos a fortificar nuestro lado. Se levantan 10 fortalezas en puntos estratégicos del frente, además de recibirse un contingente de 50,000 hechizeros y 25,000 elfos, 80 hipógrifos, 30 fénix y tres dragones, sumados a los 450,000 magos y brujas, 200,000 elfos, 250 espíritus, 60 hipógrifos, 15 fénix irlandeses y dos dragones ya situados en el frente; se preparan catapultas, cañones y demás estructuras. Conociendo también los labores de espionaje sasovekditas para renovar su pobre magia, mostramos falsos ejercicios que resultarán contraproducentes para sus fuerzas en el ataque, pues resulta su principal fuente son expediciones para espiar y robar. A estos ejercicios se les suman simulaciones y campamentos falsos para confundir y entorpecer al enemigo sin saber a ciencia cierta donde ocurrirá nuestra próxima jugada. En Aberdeen se efectua una purga de rebeldes, y sobre la ciudad y sus alrededores se levanta un domo protector como barrera de contención a posibles ataques. Por último, en el sur orco, colapsado ya, se terminan por ocupar los territorios restantes, y se perpetuan purgas y destierros.

Al sur del país se modernizan y levantan nuevos astilleros militares, mientras que los 45 navíos y 10 fragatas que abandonaron Aberdeen se instalan en las cercanías del Firth de Forth. Se planean producir 55 naves de guerra para el siguiente año, siguiendo las mismas especificaciones de la flota en el Forth; recubiertos de sustancias anti-ígneas y dotados de gran movilidad, además de mástiles estratégicos donde magos puedan manipular el viento a conveniencia.

Sasovek'do

El luto en honor a la emperatriz Jena ha terminado, y una solemne ceremonia se celebra en la Catedral de Santa Naslan, en espera de que su espíritu y su alma puedan descansar eternamente en el Reino de los Cielos, en compañía de sus ancestros y bajo la protección de las huestes celestiales. Genánzhan IV regresa a Kolgadolod en medio de fiesta y celebración, mientras su hijo y heredero, el príncipe Genánzhan, se dirige junto a su esposa al Imperio de Daraen.

Todos los extranjeros residentes en Sasovek'do se les permite reingresar en la zega ut yadkia (tierra de promisión), con sus derechos como residentes del imperio intactos; un consejero del reino de Raópal propone un cambio en la tradición en momentos de lutos de personas diferentes al Emperador (o en su caso a un Héroe de Sasovek'do), creando ciudades libres para que en ellas puedan establecerse los extranjeros en esos momentos. Por el momento esta propuesta de reforma se mantiene en lo teórico, y los poderes imperiales no han dado ninguna respuesta al respecto.

En lo que respecta a las sospechas que implican a Majenien en la muerte de la emperatriz, ninguna autoridad superior da una respuesta oficial, y el propio Emperador ha preferido abstenerse de realizar cualquier comentario al respecto; esta situación de ambigüedad hace surgir a un grupo de diferentes estamentos de la sociedad, autodenominado Legión Donoení (en honor al patriarca del mismo nombre, que según la tradición es el padre de las 27 tribus de Sasovek'do) que incitan al odio hacia Majenien y su población, invitando a los jóvenes a luchar en contra de las perversas fuerzas que han deshonrado a Karal y a su pueblo, y que ahora atentan contra la vida de la sagrada familia imperial. Este tremendo odio originado en la sociedad sasovekdita ha generado controversia, si bien el gobierno del Palacio Dorado se mantiene callado al respecto, aunque se cree que el Emperador ha solicitado a un selecto grupo de personas a evitar que el rencor siga generandose en la tierra que nuestro dios nos ha dado para dar amor al mundo.

Ante el pobre desempeño de nuestros magos y magas en Escocia y las expediciones de ataque y reconocimiento a Majenien, el Emperador inyecta fuertes sumas de dinero en cursos intensivos para los futuros hechiceros que serán enviados a la guerra: la facultad de Magia de la Sacra Universidad Imperial de Kolgadolod y la Academia Iavata de Artes Mágicas serán las principales beneficiadas de estas inversiones. Se aconseja a los futuros magos-soldados que es preferible perfeccionar el elemento (fuego, aire, agua y tierra) y personalidad (espíritu, alma, esencia y naturaleza) que mejor dominan a concentrarse en uno para lo cual simplemente no nacieron; la presencia de hechiceros veteranos y magos prometedores ha sido solicitada personalmente por el Emperador, el cual pone sus esperanzas en que sabran entrenar a las fuerzas mágicas tanto en Sasovek'do como en Escocia (algunos permanecerán en la metrópoli, y otros serán enviados inmediatamente a dar un entrenamiento intensivo a los magos en combate).

Censo militar de Sasovek'do
Rama Unidades
Ejército

700,000 soldados:

  • 450,000 infantes
  • 100,000 caballeros
  • 20,000 artilleros
  • 130,000 perneros
Armada

40,000 soldados:

  • 20,000 infantes
  • 12,000 artilleros
  • 8,000 perneros

600 naves:

  • 160 machtións
  • 280 tachlétris
  • 100 svenkeis
  • 60 drahokraes
Fuerza Aérea

3,500 soldados:

  • 1,000 bombarderos
  • 1,500 incendiarios
  • 1,000 perneros

2,700 aves:

  • 1,500 fenix helados
  • 1,200 dragones boreales
Fuerza Mágica

150,000 soldados:

  • 110,000 magos
  • 30,000 caballeros
  • 10,000 hechiceros

La situación de la Armada es vista como crítica, y se solicita a todos los astilleros del país que construyan naves de guerra; en caso de ser necesario, el imperio se adueñará temporalmente de ellos. Se procurará asegurar un suministro constante de madera de parte de nuestros aliados (especialmente de Daraen), en tanto el tratado con Alparia todavía no ha sido ratificado por el Emperador ni reconocido por la totalidad de los 27 reinos (aunque Kayat, Jeska, Ipem, Zepto y Sibnar han dado su visto bueno, mientras Betchorói, Raopal, Penyaos y Genea no se muestran completamente convencidos de aceptarlo). Será añadido un nuevo modelo de nave, bautizadas como drahokrae (del sasovekdés antiguo, dranh og akrodae: cama de dragón), que servirán únicamente para ser lugar de descanso para los fenix helados y dragones boreales que se trasladen por mar (en tanto los tachlétris, machtións y svenkéis que poseían lugares para estos serán actualizados para que el espacio sea utilizado para mayor cantidad de hombres y suministros).

El Ministerio de Guerra efectua un registro rápido de las tropas en Escocia, para así asegurar que todos (o al menos la mayoría) de los sasovekditas caídos sean recordados por las generaciones futuras: se mantiene el concepto de cuatro fuerzas militares: dos activas (Ejército y Armada), que representan el mayor poder de las huestes imperiales, y dos pasivas (Fuerza Aérea y Fuerza Mágica), que permanecen ligadas a las dos activas y que sirven de apoyo para la supervivencia de las tropas.

Acerca de las unidades militares (esto es más bien para conocimiento de la administración :v), tanto en el Ejército como en la Armada existen la infantería y artillería; la caballería se presenta únicamente en el Ejército, aunque las Fuerzas Mágicas cuentan a su disposición con unidades montadas: estas se organizan en los caballeros del Espíritu y los jinetes de Naturaleza, cuyo poder es utilizado para principalmente para atacar a grandes cantidades de soldados y servir de inspiración para los demás hechiceros. Dentro de este sector de las fuerzas armadas existen los llamados hechiceros de Paz, que esconden su fuerza en momentos de paz, y son establecidos en lugares fijos para su protección (puesto que si utilizan demasiado poder, terminaran muriendo).

En la Fuerza Aérea, los escuadrones cuentan con unidades de bombarderos e incendarios; los primeros equipan a sus aves (normalmente débiles) con calderas llenas de aceite hirviendo o algún líquido flamable, mientras los segundos usan el aliento de sus aves para incendiar.

Por último, se nota la existencia de los perneros (no recuerdo la etimología, es una unidad que yo inventé) que sirven de apoyo para todos los soldados: cargan cosas, arreglan armas, abren el camino en zonas frondosas, dificultan el paso de tropas enemigas, entre otras cosas.

Campaña de Asimilación Orca: Próximamente...

Campaña del Forth: Próximamente...

Batalla de Stirling: Próximamente...

Batalla de Aberdeen: Próximamente...

Colonias de Sasovek'do (LNII) - 1506

Principales ciudades-colonia en el Atlántico

Colonización: El Emperador envia al conde Hattrelók de Sheokziji a Nakpida'dolod, invistiendolo como ministro plenipotenciario sobre asuntos coloniales; su misión es asegurar la expansión de Sasovek'do en el Nuevo Mundo, en tanto la institución debe permanecer secreta (al igual que el descubrimiento de nuevas tierras). Cualquier persona que sea una amenaza para este secreto de Estado (en palabras de Genánzhan IV) será eliminada inmediatamente.

Las ciudades coloniales de Chovig'dolod y Shepasfiko'dolod (establecidas como verdaderas fortalezas en medio de la guerra escocesa) permanecerán bajo jurisdicción de los reinos de Sasovek'do, mientras Nakpida'dolod, Bapotseos, Bapoteito, Pemzhara y Nevazehyadkia (ciudad fundada por la última expedición) serán administradas por las autoridades de Nadpidae (cuyo estatus legal es el de un gran ducado ligado a las coronas de Betchorói y Jéska).

El conde de Sheokziji envía una comisión a los Hombres Bestia de Groenlandia, a los cuales se les propone un tratado de amistad y protección; se asegurará el libre comercio entre estos y los comerciantes de las provincias de ultramar, y a mediano largo se espera que los hombres bestias puedan vender sus mercancías a buen precio en una tierra lejana, más allá siguiendo el mar por donde nace el sol, una tierra de promesas y oportunidades (refiriendose a Sasovek'do). También se ofrece que la protección de los soldados de Sasovek'do, así como apoyo para entrenar a sus tropas; inclusive el conde habla de un matrimonio entre naciones (aunque posiblemente casará a los Hombres Bestia con la hija de un duque de Sasovek'do, puesto que sus intensiones son asegurar las tierras en nombre de la Corona, evitando derramamiento de sangre innecesario, pues cree que los Hombres Bestia son lo suficientemente civilizados como para ser considerados futuros ciudadanos del imperio).

Acerca de Nevazehyadkia, el conde ordena que se envie una expedición naval más al sur, en busca de nuevos lugares que colonizar, mientras por tierra se procede a expandir los territorios del imperio por la costa, evitando conflictos enormes con los nativos (en caso de que haya). Hattrelók confía en que los colonizadores de Sasovek'do actuaran rápido.

En lo que respenta a la planeación urbana, el conde establece que las ciudades se construirán siguiendo un determinado plan: en el centro una plaza cuadrada, a cuyos lados se construirá un palacio de gobierno, una iglesia, un mercado y una armería (los cuatro en terrenos cuadrados); por las esquinas de la plaza partirán amplias avenidas, que formarán un ángulo de 45° respecto a las calles que rodean a las construcciones anteriormente mencionadas. Las casas deberán ser lo suficientemente grandes como para albergar a una familia de 8 integrantes, y los terrenos serán concedidos directamente por el Estado a precio justo.

Misión diplomática secreta de Gales: Genánzhan IV selecciona a un selecto grupo de diplomáticos que anteriormente se habían ejercido como espías, y los envía a Gales para contactar con las autoridades (o bien alguna persona con suficiente poder en el país); se procederá a ofrecer un tratado de protección y cooperación a Gales, bajo el cual Sasovek'do se comprometerá a salvaguardar la seguridad del reino de cualquier potencia extranjera (aunque en el caso de entrar en guerra con Norvoten o alguno de nuestros aliados, por ejemplo, nos limitarés a brindar entrenamiento y recursos económicos, si bien nos mantendríamos legalmente neutrales). Como pago, Gales debe ingresar a la guerra en el bando de Sasovek'do, invadiendo Majenien: se promete que se les darán los territorios de Midlands del Oeste, el norte del Sudoeste y el sur del Noroeste al final de la guerra (aunque, si resultan decisivos en el resultado final, posiblemente se les darán más territorios y compensaciones económicas).

En caso de que el gobierno no resulte útil para los propósitos de la confederación, se procederá a desastibilizar la región, esperando conseguir que el país entre en guerra civil (en cuyo caso apoyaremos a un bando pro-sasovekdita, que si bien su triunfo no será relevante en la guerra inglesa, resultará en el nacimiento de un estado aliado para el imperio).

Relaciones internacionales: Tratando otros temas, la situación en Europa del Este llama la atención de los ministros de Su Santa Majestad, que le piden su autorización para enviar misiones diplomáticas a los estados de la región, con miras a asegurar que Sasovek'do mantendrá cierta influencia en la zona: comisionados de paz deberán alcanzar las capitales de los países que conforman la Alianza Conífera, en espera de tener un primer contacto pacífico; de conseguirse, se propondrá un tratado de cooperación económica, auspiciando el libre comercio entre nuestros estados. 

La situación de Norvoten tiene preocupada a la nobleza y la burguesía, que persuaden al Ministerio de Hacienda para que se envíe ayuda económica a nuestro vecino y aliado. Se propondrá al rey la firma de un nuevo tratado de amistad y libre comercio, que se espera fortalezca las rutas comerciales, genere mayores ingresos y asegure el intercambio de bienes y servicios entre nuestras monarquías; además, para demostrar nuestro compromiso con Norvoten, se aclara que hay una probabilidad de que Genánzhan IV visite su país.

Enviamos diplomáticos al reino de los Hombres Bestia de Suecia, en espera de mantener buenas relaciones con nuestro vecino; se propondrá un tratado de amistad, que asegure el buen estado de nuestra diplomacia.

Se envían embajadores a Maralyo, Galicia y Portugal, naciones con las que deseamos mantener algún tipo de relación comercial a corto plazo.

Sacro Imperio del Norte: Comienza el exhaustivo proceso burócratico para asegurar que, tras la muerte de los monarcas actuales de Sasovek'do y Daraen, ambas naciones se unan políticamente en el Sacro Imperio, gobernado por los príncipes Genánzhan y Alexin.

La nueva capital imperial sigue en construcción, si bien ya se visualiza el trazado de las vialidades y algunos edificios públicos han sido terminados.

Se envían mensajeros a Snoundíg y Norvoten, que debido a sus matrimonios con princesas sasovekditas accederán inmediatamente a los beneficios de pertenecer a la sacra confederación.

Una brigada (10,000 soldados) es enviada a Daraen para que la utilice como mejor considere, así como armamento y alimentos.

Alpária

Disturbios sociales en toda Alpária!!!</br> Los siglos de paz dentro de la cordillera de los Alpes, gobernadas por mucho por los enanos, ha comenzado a sufrir problemas que pueden traer repercusiones terribles: en febrero, sector ultra-conservador originario de la capital de la Mancomunidad, ha comenzado a tomar fama y fundado la "Orden de la Pureza"; con un apoyo de más de 6 mil enanos de todas las comunidades, ha tomado fuerza, esta organización ha comenzado a molestar a las comunidades minera y agrícola de enanos, ya que esto prohibirá la mano de obra barata, a los trolls esclavos, comerciantes foráneos y la Comunidad Elfica.

Para el mes de marzo, ya como un total de 19 mil seguidores (siendo un total de más 200 mil enanos en toda el área), se crea un plebiscito que es envíado a las autoridades máximas del lugar. El plebiscito dicta:

Nosotros, los enanos de los Alpes, principales ciudadanos de la cordillera, protectores de nuestra amada tierra, hemos de decir y pedir atención a la Cámara de los Sabios Enanos, que desde nuestros antecesores ha sido a organización que rige nuestra sociedad y la cuida y vela eternamente por ella y su seguridad, queremos decir que, por medio de las siguientes 19 mil 276 067 firmas recabadas en este último invierno hasta la llegada primavera, citamos que por favor, de la manera más atenta posible, cierre las puertas a ajenos a nuestras comunidades y acabe con este surgimiento de aberraciones sociales y caóticas que han traídos los foráneos a nuestras tierras. Por medio de este documento, nosotros, quienes encaminamos este plan, cuyo nombre es "Orden de la Pureza", enanos que nos preocupamos por nuestro pueblo, pedimos a ustedes, los Sabios, que pese a sus decisiones, nunca les perderemos el respeto que le tenemos, ya que sin ustedes nunca hubieramos logrado la fuerza que somos ahora, que por favor, haga válidas las siguientes propuestas que se anexarán en este firme texto.

Primeramente, para evitar futuros inconvenientes y revoluciones, acabar de una buena vez con los trolls que tenemos. Ya una sociedad que supera los 150 habitantes cautivos de esta especie, pedimos de favor que, se les acabe con su vida a esta plaga de monstruos que no tienen corazón, así como ellos acabaron con nuestros nativos, que sientan lo que los de nuestra sangre sintieron a causa de ellos.

En segunda instancia, queremos conservar la eterna pureza enana que ha gobernado la cordillera, incluso nuestros hermanos salvajes, los enanos verdes y los enanos nevados quienes sus comunidades no quisieron unirse a nuestra alianza, poseen en su sangre la pureza que nuestros ancestros nos heredaron. Nosotros no queremos enfrentarnos a nuestros hermanos, a pesar de preferir alejarse de nuestas manos, nuestra Orden defiende los derechos de dichas comunidades citadas anteriormente. Lo que si queremos, es que se acabe con la plaga externa; los elfos y los comerciantes foráneos, algunos son gnomos del sur y otros elfos del norte, queremos que de una vez, se les termine su estancia. No pedimos que acaben con sus vidas como a los trolls, que, justificadamente estas bestias [los trolls] se lo merecen, sino que a estos inquilinos se les expulse por favor de nuestras fronteras y la cordillera.

Esperamos atentamente sus respuestas y comentarios y pedimos de favor que cualquier dato importante nos lo hagan saber lo más pronto posible. Atentamente, la Orden de la Pureza.

La Cámara de los Sabios Enanos tomaron cartas y en el asunto y tras varios días, llegaron a la conclusión de expulsar a aquellos problemáticos y hacer ciertos ajustes sociales. 2 terceras partes de los comerciantes foráneos fueron expulsados, la mayoría de estos aceptaron la expulsión y dejaron definitivamente la cordillera; tras este acto muchos comerciantes que se habían aposentado en las grandes urbes de Alpária han comenzado a tener miedo, abandonado sus negocios y apocentandose ahora en campamentos a las afueras de la Macomunidad, creando campamentos cerca principalmente de la Comunidad Agrícola. Muchos mercados fueron abandonados, por lo cual diferentes enanos decidieron repartirse la mercancía y el territorio, se espera la construcción de nuevos mercados que fomenten el crecimiento exclusivo para enanos. Muchos productos a su vez fueron dejados por los comerciantes, la gran mayoría se comenzarán a subastar por varios encargados de las autoridades a cambio de monedas para fortalecer el mismo trueque y la conservación de dinero en el gobierno.

La Comunidad Elfica por su parte, trató de guardar la calma, su corte estuvo tratando de seguir efectuando los tratados acordados anteriormente por los enanos, sin embargo la presión social hizo que estos ya no pudieran seguir haciéndolo, al punto que comenzaron a crear cárceles para encerrar a los elfos revoltosos y opositores de su comunidad.

En las principales ciudades, se forman barrios élficos, los cuales empiezan a ser discriminados, comenzando así las confrontaciones raciales entre estos y los enanos. Tras todo este caos, la Cámara de los Sabios ha obligado a sacar a los elfos oficialmente de los barrios, siendo esto muy mal visto por la Comunidad Elfica, la cual protestó, sin embargo esta protesta costaría las buenas relaciones que poseen con la Mancomunidad. un 56% de elfos estan a favor de conservar lo que los enanos les han permitido tener puesto que considerar ser una raza invasora y prefieren conservar la paz con quienes los han aceptado pese al gran descontento social. De este 56%, 53% son elfos intelectuales que trabajan para la Comunidad Astronómica o comerciantes que trabajan para la Comunidad Comerciante, el restante 3% pertenecen al campo o la pesca. El restante porcentaje se encuentra en contra de seguir con dichas limitaciones por parte de los enanos. Se planea expulsar a los elfos que no se adapten y exiliarlos fuera del lugar.

Cartel Goldstein

Tras los exitosos avances por nuestra cuasicolonia orca proclamamos que pare “proteger” a los residentes orcos y goblins de la amenaza de los bestiales hombres reptil y pez la nación orca pasara formalmente a ser parte del Cartel Goldstein para que en “unión y hermandad” orcos y goblins puedan combatir esta amenaza. Se ordena un implacable avance hacia el norte, contra los hombres lagarto utilizando 34.000 soldados de los cuales unos 20.000 son orcos entre esclavos y voluntarios, además esta ofensiva incluirá 70 dinosaurios y será realizada con apoyo de 80 dirigibles que lanzaran 100 toneladas de aceite hirviendo sobre el campamento enemigo para luego incendiarlo. El objetivo de la ofensiva es llegar a la Sierra Madre del Sur.

Finalmente nos dispondremos a tantear una paz con los hombres lagarto con las siguientes condiciones.

*Todo el territorio ubicado al este de la Sierra Madre del Sur será anexado al Cartel Goldstein.

*Los hombres lagarto que habiten los territorios anexados serán esclavizados.

*Los hombres-lagarto deberán entregar todos los huevos que pongan sus hembras (Considerados un manjar entre los goblins más adinerados del Cartel) por un periodo de 10 años.

*Los hombres-lagarto deberán pagar 1.000 toneladas de oro, 2.000 toneladas de plata y 5.000 toneladas de bronce al cartel por concepto de reparaciones de guerra.

*Los hombres lagarto deben entregar todas sus armas, naves y maquinarias de guerra al cartel.

*La nación de los hombres lagarto no podrá tener ejército.

*Los hombres lagarto deben entregar la mitad de su producción minera, de alimentos, madera, ladrillo y manufacturera al cartel por espacio de 5 años.

*Los soldados hombres-lagarto deberán deponer las armas y entregarse a las fuerzas del cartel, momento desde el cual pasaran a ser esclavos.

*Los empresarios goblin podrán comerciar y establecerse libremente en el territorio de los hombres-lagarto.

*La nación de los hombres-lagarto permanecerá ocupada por tropas del Cartel hasta que terminen de abonar sus reparaciones de guerra.

Se advierte a los hombres lagarto que de no aceptar estas condiciones se les hará la guerra hasta la erradicación total y completa de su nación, además conspiramos y tratamos tras bambalinas con políticos hombres-lagarto pagándoles generosas sumas de oro para que acepten estos acuerdos con la promesa de que ocuparan importantes cargos en la futura y reducida nación que no será más que un Estado Títere de Goldstein.

En cuanto a los hombres pez son enviados 10.000 soldados a enviarlos de vuelta al mar, además 170 navíos de guerra se enfrentaran a ellos en las costas disparando saetas incendiarias contra sus ciudades costeras.

Aahab vende los caparazones de tortuga encontrados en las Galápagos a precios exorbitados y el mismo bautiza a las islas como “Islas Aahab” haciéndolas formalmente parte del Cartel, siendo colonizadas por 200 goblins que formaran un asentamiento y explotaran sus recursos. 

Salamón envía de vuelta a Branquiarrota a Cabo Verde nombrándole Gobernador de las Áfricas, esta vez comanda una flota de 230 barcos, 100 dirigibles y 5.000 marinos goblin además de 2.000 esclavos orcos y otros 8.000 goblins entre soldados, comerciantes y colonos totalizando 15.000 almas que se han lanzado al mar además de 30.000 toneladas de suministros. Junto al Reino Daradiano formamos la Compañía de colonización y explotación de las Áfricas orientales que se encargara de explotar los recursos de las nuevas regiones encontradas y enviarlos a las metrópolis. Los humanos que vayamos hallando en nuestra expansión serán entregados a los daradianos como esclavos. La Compañía se encargara de crear asentamientos y atraer buscafortunas y empresarios que exploten a los nativos y nos permitan extraer diamantes, oro y riquezas y recursos de todo tipo. Instalamos talleres y bases de dirigibles en el Reino Daradiano y compartimos nuestra tecnología de construcción con ellos a cambio de un buen precio, pues cuentas claras conservan amistades.

El descubrimiento de las islas Aahab y África desata una ola de entusiasmo colectivo por la exploración, decenas de marinos y no marinos que venden sus bienes para embarcarse salen del cartel a diferentes puntos del globo, una expedición compuesta por 11 barcos recorrerá las costas del este de Sudámerica en la búsqueda de los mares del fin del mundo (estimamos que llegue a las Malvinas y el estrecho de Magallanes), otra zarpara de 23 naves irá hacía el norte de América recorriendo sus costas y en Cabo Verde desde las islas otra expedición con 13 barcos zarpara rumbo al norte ante los rumores de los nativos de otras islas que se hayan por allí (Las Canarias y las Azores). La última expedición compuesta por 33 naves surcara las costas del oeste de África con el objetivo de negociar con los eventuales nativos que se encuentre para establecer un asentamiento lo más al sur posible (Sudáfrica).

Astorbia

El sultán recibe las noticias con desagrado. Luego de dar un profundo suspiro y pedirle misericordia a El Altísimo, le dicto a su Secretario que redactara los edictos que espera, solucionen todo.

De primero, el Sultán intentara razonar con los políticos. Si no tenemos esclavos en el Consejo, no tendremos simplemente Gran Consejo Imperial, porque se rehusaran a construirlo. Ademas, estamos hablando de que serán observadores, y la idea es que se pronuncien solo en cosas que les incumban, relacionadas con los esclavos. Por ende, no tendremos inmundos esclavos pronunciándose sobre cosas que simplemente no les competen.

Asimismo, se intentara instituir un tribunal especial presidido por el experto en leyes Kasim Faruh, para poder resolver cualquier tipo de disputa que ocurra entre la Compañía de Gao y los esclavos, esperando que esto los tranquilice a ambos, aprendan a convivir y puedan terminar ese palacio de una vez por todas.

Por otra parte, esperamos que la colonización en Arabia avance. El prometido de la joven Naisha, Hiero, ha comunicado que el asentamiento de Hierópolis ha sido ya fundado y que no se esperan problemas. Asimismo aclaró que la expedición a Arabia iría más al norte para colonizar más tierras.

Reino Daradiano

Gracias a que los grupos rebeldes se han unido a nosotros podremos comenzar a trabajar en el puerto colonial donde comenzaremos a construir el puerto,barcos,crear minas y campos de cultivo para mantener una producción, también buscaremos las especias que hay en el lugar para crear un mercado de especias.

Hemos oído de algunos grupos que hay sultanato por el este de africa (en etiopía) así que preparemos una caravana con un emisario fuertemente armada y preparada junto a un grupo de habitantes del lugar que conocen el desierto perfectamente para que vayamos a negociar la paz (y el comercio) con ellos.

Le pedimos a el Cartel de Goldstein que construya en nuestra nación zonas de dirigibles para poder comenzar a estudiarlos y utilizarlos para nuestro propio beneficio y que le pagaremos por los trabajadores y talleres de dirigibles ellos construyan en el Reino.

Riocht mor Daraen

Lo digo ahora y lo digo ya. El único resultado posible a la guerra con los Humanos Occidentales es la rendición inmediata de todas las fuerzas francas en el terreno o la destrucción completa de su raza. Sin importar cuanto nos cueste, en una década todos los territorios desde Calais hasta Marsella tendrán la bandera daraenia ondeando en sus ayuntamientos sea de una forma u otra. Ahora es tiempo de permanecer unidos contra el enemigo, no dividirnos ante la desconfianza y retirarnos ante el miedo.

Discurso del Emperador Rangvald Roddiv respecto a los recientes movimientos militares en Francia.

Recientemente, ciertos sectores de la población se han visto especialmente preocupados en vista de las últimas noticias que llegan desde Orleans, Lyon y Poitiers sobre el ejército humano. Las grandes cifras de tropas hostiles llegando de todas partes directo a las líneas daraenias -algunos hablan de hasta 500,000- inquietan al Organismo de Guerra y Orden y ciertamente desconciertan a las gentes a lo largo de la nación, que hace apenas unos meses oían de la victoria rápida y sencilla sobre los humanos. Sin embargo, frente a los temores producidos por los últimos eventos ocurridos en el campo de batalla, el Palacio ofrece un mensaje de esperanza final: No importa el costo de la victoria, llegará. Dividida entre las pasiones dadas por el Emperador y el racionalismo de los reveses, la Dieta Imperial re-elije a Roddiv con 61 votos a favor, 3 abstenciones y 5 votos en contra. Pudo haber salido mejor, más no hay quejas.

Aquellos que esperaban ganar la guerra en un par de años, ciertamente se han visto decepcionados. Parece ser que aún queda un buen tiempo de derramamiento de sangre. Sin embargo, no surge el pánico en Caisleán dílis; solo una vista más pragmática. Ciertamente el plan general de obligar a los humanos a sentarse a hablar de términos de paz ha fallado, al menos de momento, más no todo está perdido. Tal y cómo asegura el Organismo de Gobierno, la capacidad bélica del Riocht es superior a la de los humanos en la mayoría de aspectos. Con un reclutamiento extensivo, podríamos llegar a tener hasta 600,000 hombres más preparados para el próximo año. La economía se resentiría un poco, más con las reformas del primer quinquenio de gobierno, podrá soportar un tiempo. Aparte, conseguimos el que quizá fuese el objetivo más importante de todos: Ganar en París. Obviamente, eso no va a ayudar en Chálons y Poitiers (pérdidas más criticadas, pues con razón los analistas piensan que no debieron haber sido abandonadas -No habían tropas daraenias, los franceses simplemente llegaron ahí-), pero para algo sirve la Red de Fortalezas de Guerra (RFG) capturadas el turno pasado. En vista de la reciente capacidad defensiva adquirida, que contrasta con la pérdida de poder ofensivo, hay que cambiar de planes. Y eso se hace.

Con el fin de oficializar en mármol todas las medidas a tomar, se toman tres ordenes referentes a la guerra. La Bhenú Cosaintíh ordú (Orden de Establecimiento de Defensas), por la cual se forma de manera oficial la RFG antes mencionada, la cual incluirá no solo las fortalezas tomadas a priori (Versalles y Bourgues), si no también todas las que están en nuestro territorio más se encuentran en poder del enemigo, desocupadas de fuerzas o inutilizadas por diversas razones, las cuales se muestran en el mapa*(Nota del usuario: Está en mi arenera). La Chun earcaíocht fhairsing (Orden de Reclutamiento Extensivo), por la cual todos los daraenios con el rango de edad apropiada son inmediatamente reclutados para unirse al ejército de la nación, después de un entrenamiento de tres meses y preparación de un mes más; por el presente año, serán unos 310,000 (que podrían aumentar en situaciones normales otros 250,000 y, en la máxima capacidad del país, otros 475,000 -en vez de 250.000, no añadiéndose a los 250,000); y por último la Dleathach Críoch Ordú (Orden de Territorio Legítimo), por el cual se dictamina a todas las demás naciones que todo territorio que tuvieran los humanos occidentales (véase Francia) para 1500 será considerado legítimamente daraenio a partir de la presente, y por tanto cualquier ataque u ocupación a ese territorio será considerado ataque u ocupación de territorio de Daraen. Hacemos énfasis en que esto NO incluye a los Orcos, No-Muertos o cualquier otra raza que habite la región, estrictamente los humanos.

En términos coloquiales, ofensiva de la victoria promulgada el año pasado es sustituida por la defensa impenetrable del presente año. Oficialmente llamada "Plan Nacional de Organización de Defensas para la Protección del Frente Humano", más esos detalles son insignificantes. Por medio de la RFG, se instituye toda una serie de defensas, sean a través de castillos, murallas o fuertes (estos últimos en su mayoría construidos por Daraen mismo, los últimos dos años), cada uno protegido con, por lo mínimo, 14,000 hombres. Se dan especiales defensas a París (65,000 hombres), Versalles (40,000 hombres), Bourgues (32,000 hombres) y Romorantin-Lanthenay (70,000 hombres).

Red de Fortalezas de Guerra

Las únicas ofensivas que se hacen este año son las de Chálons y la fortaleza de Orleans. A ésta última son enviados dos ejércitos: Uno desde Caen de 12,000 hombres, y otro desde Romorantin de 28,000 hombres. Llevan escaleras, fundíbulos, cañones, trebuchets y ballistas. Resumidamente, deberán usar sus armas de asedio para derribar los muros, al mismo tiempo que los arqueros de Caen disparan; cuando se abra una brecha, los 28,000 hombres de Romorantin entrarán a la ciudad y se encargarán del resto. A Chálons se envían 45,000 hombres desde Reims y otros 23,000 arqueros con flechas de fuego desde Daraen misma. Estos vienen acompañados con 70 cañones y 15 grandes piezas de artillería, además de 15,000 magos y caballeros. La estrategia de batalla es iniciar un bombardeo y ataque a distancia destructivo, seguido del ataque de la caballería y unidades mágicas que tendrán que hacer sucesivas cargas desde los flancos, terminando con un ataque frontal de la infantería. Tienen la orden de destrozar toda resistencia. De ganar, seguirán directamente hasta Dijon, a apoyar a las fuerzas del lugar. La otra ofensiva es en Dijon misma, aunque no es una "ofensiva" tanto como preparaciones preventivas para un asedio. Los 27,000 soldados sobrevivientes (de los cuales la mitad son arqueros, pues la infantería fue masacrada en la toma de la ciudad) tienen ordenes de resistir sin importar qué pase. Son enviados 68,000 hombres de toda la nación, de los cuales el 70% es infantería, el 20% es artillería/arquería y el 10% restante es caballería, a tomar posiciones en todas las aldeas cercanas, bloquear o quemar cualquier posición que el enemigo pueda usar (más no nuestras propias fuentes de suministro, obviamente...) y preparar todo tipo de defensas. Dejamos cientos de árboles y piedras de todo tipo a interrumpir cualquier camino que los enemigos pudiesen usar, preparamos un foso de pequeñas proporciones a rodear el castillo y la ciudadela, se refuerzan las murallas y se prepara el aceite y veneno en las puertas. Se hacen medidas similares en Caen y París.

Finalmente, se le propone a la Nación Orca de las Ardenas la idea de hacer una "unión como asociado" al Riocht mor Daraen, como hizo el pueblo de los Dafesh. Bajo estos términos, los Orcos conservarían toda su autonomía, gobierno e instituciones, sin posibilidades de intervención por parte de Daraen; así mismo, Daraen se encargaría de financiar y apoyar cualquier campaña de desarrollo que tuvieran los Orcos para su propio territorio, y en caso de un ataque extranjero el mismo Emperador se compromete a defenderlos hasta el final. La única petición a cambio es que ofrezcan su lealtad a la Dieta Imperial, y que apoyen el esfuerzo de guerra en Francia. A cambio, se les promete que su nación autónoma ganará la administración de considerables territorios anteriormente humanos. Esperamos con toda nuestra buena voluntad que acepten nuestra humilde proposición para el siguiente año. No habrá represalias en caso de que no acepten.

Reino de Debonia.

Los platanos son amarillos:

Estrategia en Delfos: La rebelión se ve con malos ojos, por lo cual todo soldados o guarnición local será concedido en derechos especiales y poderes extraordinarios para juzgar y ejecutar a los rebeldes, con tal de sofocar la rebelión. Tras someter a la rebelión con cualquier clase de sobornos y masacres. Pasaríamos a avanzar hacia el sur hasta llegar al perímetro en el que aislamos Atenas y cercanías, con el resto de soldados.

Estrategia en Grecia: Se buscará hacer un sandwich a la zona entre nuestra zona ocupada del norte y Larisa, rodeando a los hombres pez, pero capturando toda esa zona.

Estrategia en el Egeo: Nuestra flota, incluídos barcos reparados y comprados a la nobleza, se enviarán al Egeo, en conjunto con los Liopleurodones y la flota élfica del Imperio Maralyo, a los que vemos cargando botellas de veneno, y una conversación entre capitanes dio la respuesta del para qué eran, eran para tirarlas al agua, así que para evitar la muerte masiva de nuestros Liopleurodones, se les someterá un hechizo, el cual los rodeará con burbujas, las cuales se encargarán de aislarlos del veneno, entre otros. Así que, nuestra estrategia contra esas atrocidades marinas será el uso de cañones y arcabuces contra ellos, aunque también decidimos copiar la estrategia de la Marea Negra, también utilizando Arqueros, Lanceros y Arcabuceros en Dragón, y pues dichos dragones tirarían piedras sobre las naves enemigas, o sobre las bestias enemigas, por último, se incendiaría parte del mar con aceite que sería lanzado por los barcos y los dragones, y luego encendido.

Estrategia de Rodas: Nunca lo imaginamos, pero en esa islita, hay un coloso, un coloso vivito y coleando defiende la isla, pero sabemos como derrotarlo. Una gran fuerza de dragones y guivernos, 525 en total, con arcabuceros y/o arqueros al lomo, lanzarían fuego para derretir partes del coloso, mientras se escapan de el, y mientras, los que los montan le dispararían flechas incendiarias y balas al coloso, con intención de aboyarle. Muy sobre el coloso, 20 dragones soltarían más aceite, el cual volvería a ser incendiado sobre el coloso. Estos mismos dragones volverían a hacer tres ataques más, uno lanzando troncos incendiarios, otro lanzando explosivos, otro lanzando carbón ardiendo y agua hirviendo, y un último lanzando grandes piedras, todo encima. Desde el mar, los barcos cañonearán al coloso, buscando aboyarlo lo máximo posible.

Imperio Maralyo.

Recibimos a los embajadores de Sasovek'do con la cortesía inherente a este caso, pues consideramos que puede ser interesante tener buenas relaciones con alguien del norte, aunque sea para facilitar el comercio internacional.

Sobre los no muertos de León, ante la inquietud de los ciudadanos de las zonas fronterizas, iniciamos el refuerzo de nuestras fronteras. Las montañas serán nuestra principal arma: elaboramos planes para bloquear todos los pasos con magia, provocando derrumbes. Esto debería restringir sus movimientos en caso de conflicto. Al mismo tiempo, encargamos a nuestros magos que investiguen la naturaleza de los no-muertos para así desarrollar técnicas para derrotarlos.

En Canarias, reforzamos la linea de suministros y enviamos a 500 familias adicionales y 5 barcos de suministros para que se asienten mas cómodamente. Además de unos 100 soldados con la doble misión de ser guardianes y exploradores. Un sistema de palomas mensajeras debería facilitar comunicamos.

Guerra en el Egeo: Nuestros barcos adoptan una nueva estrategia, emplear la marea negra: verter en el mar un preparado que sabemos es muy tóxico para los hombres pez pero no para otras especies, pues ataca a las funciones cerebrales reduciéndolos al nivel de animales. Estimamos que al vivir en el agua no tendrán otra opción que acabar infectándose tarde o temprano. Esto pondrá fin a la guerra

1508

Eventos
Majenien
  • Ocurren rebeliones y motines en la zona orca ocupada.
  • Se fortifica el Forth.
  • La guerra ralentiza la construcción de los 55 navios, se hace la mitad.
  • Debido a la falta de suministros y comunicación con la patria, Aberdeen cae.

Debido a que no hay manera alguna de que Majenien, o por lo menos no hay especificación de ello, pudiera tener información sobre los espías sasovekditas, dichas acciones se ven anuladas.

Astorbia
  • Los soldados Astorbios en su expansión hacia el norte son masacrados por la Ciudad de la Meca.
  • El parlamento es un caos, nadie acepta nada, los políticos no creen que los esclavos deban opinar sobre su condición, y la Compañía Gao no acepta que sus productos tengan derechos.
  • Los gigantes siguen avanzando imparablemente por el sur.
Sasovek'do
  • Victoria Sasovekdita, el norte orco colapsa, Sterling se declara ciudad libre para el que desee ocuparla. No es ocupada pues la gran resistencia orca logra mantener a raya a Sasovekdo antes de caer.
  • En Gales, tras varios problemas y divisiones en la nobleza, el país se divide, en una mitad independiente hacia el Mar de Irlanda a favor de Sasovekdo, en Deheubart y Gwynedd.
  • Victoria en Aberdeen.
  • Las exploraciones Sasovekditas llegan hasta una gran supuesta isla (Terranova)
Norvoten
  • El pánico es generalizado por la paralización de la economía.
  • Movimientos de la Gaia Negra cerca de la frontera solo incrementan más el pánico.
Alniot
  • Los comerciantes de Alniot son ejecutados, y devueltos a su patria cualquier ciudadano en la naciones del Golfo
Cartel Goldstein
  • Los Hombres Lagarto no aceptan las exorbitantes peticiones de paz del Cartel. En cambio, realizan una defensa en torno a Sierra Madre del Sur, un gran ejército, 7.800 hombres movilizados desde la capital y cercanías, junto con varios sabios, se posiciona en contra de estos, mientras tanto, en la zona ocupada hay rebeliones.
  • Los sabios consiguen que varios dinosaurios empiecen a traicionar a Goldstein (Pues hablan con los reptiles y anfibios).
  • Hay una derrota aplastante contra los Hombres Pez, la armada del ataque es casi erradicada, pocos barcos consiguen escapar, la mayoría muy dañadas.
Reino Daradiano
  • El Reino Daradiano pierde su caravana a mitad del Sahara.
Rioch mor Daraen
  • En Orleans, el gran general Plubio Aezou derrota a los soldados de Daraen, pero su fama se vuelve tal que el Emperador, celoso y preocupado, lo asesina, Chálons se declara ciudad abierta en rebelión contra la exagerada, suicida e innecesaria medida del Emperador.
  • La fortaleza de Chalons es ocupada, y el general Joan Spate es capturado y quemado vivo.
  • Las fronteras de las zonas ocupadas son arrasadas por tropas francesas
  • Los orcos niegan la asociación, piden mucho más a cambio, por lo cual las negociaciones nunca conducen a ningún lado.
Debonia
  • Los hombres pez del Egeo se retiran. Debonia logra imponer su dominio en los mares por el momento.
  • En Creta la rebelión de los minotauros en Creta avanza por Creta ocupando la mitad de la isla.
  • Tras una cruenta batalla, Rodas cae, aunque con grandes bajas por parte de ambos bandos. El coloso se refugia en el mar.
  • La rebelión de los hombre pajaros de Macedonia se alzan en contra de Debonia, la rebelión se comienza a extender a Bosnia, la capital, Sarajevo, se levanta en armas.
  • En Delfos la rebelión orca es sofocada y se restaura el orden.
  • Mas del 70% de los hombres pez de Grecia se exilian y huyen hacia los Reinos Pez de Anatolia. La población restante se atrinchera en la capital del Reino Humano-Pez de Grecia.
  • Los humanos del Sur caen. Y el Rey Elfo de Atenas se exilia en la Ciudad Sagrada del Bosforo.
  • Los clanes demoníacos de Anatolia se unen a la Alianza Egea. Hordas de Demonios se unen a los ejércitos de Gigantes, Orcos, Humanos y Hombres Pez que se disponen a lanzar una gran ofensiva.
  • Las tropas de la Alianza Egea se cuentan por cientos de miles.
  • En la Costa Azul, las tribus humanas allí asentadas piden la unión de este territorio a Debonia debido al mal tratao ejercida sobre estas por parte del rey humano.
Imperio Maralyo
  • La mayoría de las Islas son Élficas a estas alturas.
Alpária
  • Muchos elfos luchan en bosques y montes contra los enanos, algunos otros enanos los apoyan.
  • División general dentro del Consejo enano.
NPCs
América
  • Los Orcos de Tierra del Fuego ocupan todo al sur de su país
  • Los Hombres Pez del Golfo de México, en el plano de la Guerra Civil Orca, pactan la paz con los orcos.
  • Los Hombres Lagarto, en el plano de la Guerra Civil Orca, pactan la paz con los orcos.
  • Los Humanos de Norteamérica avanzan hacia el norte (Maine)
África
  • Los Elfos de Madagascar se unifican.
  • Los Elfos de Madagascar colonizan las islas alrededor de ellos, incluída Zanzíbar.
  • Los Humanos de Sudáfrica en un pacto, anexan a los Hombres Lagarto y los Hombres Insecto, para luego unificarse.
Europa
  • Los No Muertos de León ocupan en un rápido movimiento a los Elfos de Galicia.
Asia
  • La Guerra Civil China ya se ha cobrado más de un millón de muertos.
  • Los Humanos de Japón ocupan Hainan y Jeju.
  • Los Orcos de la India vencen debido a su ferocidad y superioridad númerica a los Humanos, anexándolos
  • Una Coalición de los Hombres Lagarto de Indonesia anexa a los Orcos de Brunei, la unificación se ve próxima.
  • En Siberia, una anomalía ocurre, las proximidades reportan lluvias intensas y ácidas con tonalidades rojizas, el sol se cubrió por completo por nubes negras y rayos oscuros. El frío ha aumentado considerablemente en la zona, y toda la vegetación ha muerto. Un agujero aparece, criaturas horribles y mortíferas empiezan a emerger de el, se dirigen hacia Treeland.
Oceanía
  • Los Hombres Lagarto de Australia son anexados por los Hombres Bestia.

Sasovek'do

Genánzhan IV recibe la carta majenienita de manos de su fiel amigo y ministro, Nogánik Prosígu. Abre el sobre, y la lee enfrente de él; tras acabar, la tira al fuego que sale de la chimenea de su habitación. Se dirige hacia su balcón personal, y desde ahí ve cómo las olas bañan las costas de Kolgadolod, sintiendo en su rostro el aire frío que proviene del mar. Prosígu sale y trata de abrigarle, pero sin palabras le pide unos momentos para pensar. Finalmente, pronuncia con serenidad una sola frase: Karal jekitenma palitenma prohitenmo og adilno naga'dok (Karal nos salve, libere y proteja del mal).

En los primeros días de telatím (enero), se planea que los ejércitos de Sasovek'do ingresen en la ciudad de Sterling, y la proclamen como territorio de la monarquía imperial. Se buscará de negociar con los orcos un tratado que finalice las hostilidades entre nuestras dos naciones, alcanzando la paz tras 5 años de brutal guerra, que solo ha dejado consigo muerte y destrucción. Este tratado asegurará la soberanía sasovekdita sobre los territorios conquistados durante el conflicto, brindará una nueva tierra a los orcos y globins donde puedan vivir tranquilos, y responsabilizará a Sasovek’do sobre los daños cometidos por sus tropas en Escocia (que el imperio se compromete a pagar); además, en las cláusulas secretas se hará referencia a un matrimonio entre el futuro rey escocés y una noble sasovekdita, una alianza militar entre Escocia, Sasovek’do y Snoundíg contra Majenien, así como una nota de que cualquier rebelión contra el nuevo orden será reprimida inmediatamente por las fuerzas aliadas.

Genánzhan IV se ha mostrado contento en las últimas semanas, con esperanza en que Karal dará la victoria a su pueblo en Gran Bretaña; ordena la movilización de 80,000 tropas a Gales, en favor del bando pro-Sasovek’do en la guerra civil galesa (más detalles a continuación), así como 50,000 soldados a las costas orientales escocesas, que esperan ser utilizadas para una nueva causa, esta vez en el sur de Europa (más detalles unos párrafos adelante).

El ministerio de Hacienda fomenta el comercio interno y externo en la metrópoli, con tal de evitar una crisis económica debido a la extenuante guerra que se ha tenido en Gran Bretaña; se aumenta el tamaño de los centros productores de materias primas, así como los talles para su transformación en productos, dándose facilidades a los pequeños comerciantes para que sus negocios florezcan. Se espera realizar inversiones pronto en Norvoten, Suecia, Daraen y Alpária; en este último caso, el tratado comercial con este estado ha sido aprobado por 8 reinos (Anásin, Betchorói, Kayát, Umulát, Ipém, Sibnár, Jéska y Exést), pero rechazado por Zépto, Penyáos, Naólka y Kaeséil (pues consideran que, si bien la madera es realmente necesaria en estos momentos, piden que se revise el tratado para que sea más nivelado). En todo caso, el Emperador insiste en que sea aceptado lo más rápido posible, con tal de asegurar la madera requerida para la construcción de maquinaria bélica (como naves, catapultas y demás).

La Legión Donoení, que surgió el año pasado, cuenta con cada vez más adeptos, muchos del cuales ya combaten en la guerra; su desprecio hacia Majenien ha mutado en un tremendo odio hacia los extranjeros enemigos de la monarquía imperial, y ya se han contado algunos casos en que extranjeros residentes son casi linchados por jóvenes adheridos a esta organización. La corte del Emperador está aterrada ante estos sucesos, y pide a Su Santa Majestad que intervenga en favor de la apertura al exterior (después de que Sasovek’do permaneció casi mil años cerrado a los extranjeros). En secreto, un grupo de nobles ha creado una organización contraria a la Legión, que se autodenomina Defensores de la Paz; en palabras de un conde de Menkáil: solo deseo que este problema que surgió fuera de nuestras fronteras quede ahí, y no manche el espíritu de unión que ha vivido por generaciones en el corazón de nuestro pueblo.

Campañas de Sasovek&#039;do (1508) - Anotaciones

Campañas de Sasovek'do en Gran Bretaña

Campaña de Lothian: Próximamente...

Expedición a Cumbria: Próximamente...

Guerra civil galesa: Próximamente...

Península ibérica: Se nos ha informado que el país de los No Muertos ha tomado una política belicosa y expansionista, causando la muerte de cientos de humanos en Galicia y el País Vasco. De forma rotundamente secreta, y por medio de diplomáticos que anteriormente fueron espías, se propone a los Hombres Bestia de Portugal, la Gaia Radiante de Extremadura y los Enanos de los Pirineos una alianza para combatir a los No Muertos, y dividir el territorio entre los tres (Sasovek’do solo obtendría beneficios de comercio y cosas relativas a la economía, nada más). En caso de que acepten, Sasovek’do enviará tropas, armamento, tecnología y demás cosas para asegurar la derrota de los No Muertos; se pide que respondan rápidamente, para que evitar así que más territorios ibéricos caigan en sus manos.

Si la respuesta es afirmativa, se procederá a movilizar los 50,000 soldados en las costas orientales en Escocia hacia Portugal, una expedición que contará con la participación de todas las ramas de las Fuerzas Armadas: ya establecidos en Portugal o Pirineos (de preferencia el primero, debido a su mayor cantidad de costas), se procederá a realizar expediciones rápidas a través de la costa con todo el poder de la Armada y la Fuerza Aérea (protegidos por la Fuerza Mágica), con el fin de atraer la atención de los No Muertos a sus costas (esperamos que no cuenten con poder naval relevante). Después, y tras uno o dos meses de entrenamiento intensivo (y tras construir fortificaciones patrocinadas por empresarios sasovekditas y portugueses, de ser posible) se atacará a los No Muertos en tres frentes (Portugal, Extremadura y Pirineos). En caso de ser necesario, 20,000 tropas establecidas en Escocia zarparán hacia Pirineos para fortalecer la estrategia, puesto que es inviable seguir reclutando tropas en Sasovek’do (poco más del 5% de la población es parte de las fuerzas armadas).

Hay esperanza de que aun haya supervivientes en Galicia, cuyo apoyo regional sería crucial para derrotar a los malvados demonios que pretenden conquistar la península.

Una comisión diplomática será enviada a Maralyo, que espera firmar un tratado de cooperación comercial entre nuestras dos naciones; los productos de ambos podrán ser comercializados a través de una ruta comercial que atraviesa Daraen, Debonia y Alpária, que ha fortalecido la economía regional. También se hablará de una ruta directa, que comunique a la metrópoli sasovekdita con la costa atlántica de Maralyo, por medio de los puestos comerciales seguros de Sasovek’do en Escocia (aunque se pide precaución, pues aún se libra una cruenta guerra en las islas británicas). Además, se solicitará a Maralyo que envie embajadores a Sasovek'do, para así mantener un contacto más cercano con una de las naciones más poderosas del Mediterráneo.

Colonización: El conde de Sheokziji decide enviar exploradores a esa supuesta isla descubierta más al sur de Nevazehyadkia, y en caso de que no existan amenazas de establecerse ahí, tienen ordenes de hacer eso. Sin embargo, de encontrase con nativos deberán procurar dar una primera buena impresión, para así evitar cualquier guerra que ponga en peligro los intereses de la corona.

Se prosigue la colonización de la tierra continental a partir de Nevazehyadkia, hacia el norte y el sur por la costa: primero se envían a exploradores y soldados para asegurar las tierras para los colonos, que cada día más aumentan debido a lo emocionante que parece descubrir nuevos mundos al otro lado del océano (además que parece menos peligroso que el conflicto en las islas británicas, por lo que son varias familias las que han preferido enviar a sus hijos en busca de tierra y riquezas en vez de que mueran en la guerra).

El conde contrata a un par de estudiosos de la Universidad de Kolgadolod, para que se estudie a fondo la lengua de los Hombres Bestia; también se cuenta con la ayuda de ministros religiosos, que buscarán también extender la fe en Karal en las tierras groenlandesas, claramente de forma discreta para no tener problema con el sacerdocio nativo ni con la nobleza. Con tal de conseguir el apoyo de este último grupo, se comienza la busqueda de alguna duquesa dispuesta a casarse con el heredero de los Hombres Bestia, preferiblemente de algún ducado del occidente y con costa para asegurar que ella pueda seguir dirigiendo sus territorios en la metrópoli; el Emperador ya ha dado su visto bueno a la unión, y se espera que dentro de poco se haga oficial (al menos de forma secreta).

Relaciones exteriores: El ministro de Relaciones Exteriores envía mensajeros diplomáticos a las naciones del Norte de África (humanos de Marruecos, elfos de Argel, humanos de Skikda, enanos de Tunez y hombres Bestia de Egipto) y los Hombres Pez de Cádiz: se mostrarán nuestros mejores intenciones, en busca de conseguir algun trato que beneficie a nuestras naciones (claramente, en caso de que se consiga alguno, se negociarían por separado). Se espera obtener concesiones en algún puerto de la región, para así extender nuestras rutas comerciales, moviendo a la economía hacia buen camino.

En los Balcanes, se envian cuerpos de diplomáticos a los enanos de los Cárpatos, los gigantes (o trolls) de Hungría y los Hombres Lagarto que habitan entre ambas naciones; se buscará comenzar algún tipo de acuerdo, aunque el principal objetivo es asegurar que estos estados tengan una buena imagen de Sasovek'do.

Sacro Imperio del Norte: Los reinos de Betchorói, Kayát y Jéska renuncian a sus territorios en la isla de Selandia, que pasa a dominio directo de la Casa de Anásin, bajo el nombre de los Dominios del Emperador: su estatus legal es el de un ducado independiente de cualquiera de los 27 reinos en Sasovek'do, que es administrado por Genánzhan IV y, temporalmente, por sus ministerios. Cuando el actual monarca fallezca, estas tierras pasarán a separarse de Sasovek'do, para ser un territorio neutro en el que pueda ubicarse la capital del Sacro Imperio. En todo caso, de disolverse esta unión, el dominio imperial regresará a manos de sus dueños originales.

El nuevo palacio imperial será un poco más grande que el encontrado en Kolgadolod, y, como este, se ubicará a la orilla del mar. La ciudad permanecerá rodeada por unas imponentes murallas, que se esperan terminar dentro de dos o cuatro décadas; varias calles ya han sido trazadas, y los obreros, arquitectos y encargados de la construcción de la nueva capital tienen sus propias residencias aquí, para facilitar la ejecución de la obra.

Su Santa Majestad está muy complacido con esto, y se anuncia que visitará el lugar de las obras en un futuro cercano; junto a la guerra en Gran Bretaña, esta es una de las prioridades económicas de Sasovek'do, por lo que una parte relevante del presupuesto está destinado a esta construcción de la metrópoli.

Astorbia

El Sultán ha perdido la paciencia. ¿Quiénes son estos políticos, que osan a desafiar continuamente la autoridad del Sultán? ¿Quiénes son la Compañia de Gao, como para decidir quienes tienen derechos y quienes no, si se supone que los esclavos que tiene, fueron un regalo del Sultán? ¿Quienes pretenden ser, esta cuerda de inmundos terrenales, como para desafiar el poder y cuestionar la infinita sabiduría del divino descendiente de la hermana del profeta, Tiliah, nada más y nada menos que un Namiah? Pues el Sultán les tiene la respuesta: Nadie, no son nadie. Y el Sultán se ha cansado ya de la situación.

En un principio, disolvemos el Gran Consejo Imperial. Al parecer estos osados no conocen algo llamado el agradecimiento, el agradecimiento eterno por que Su Divinísima Majestad les haya dado la oportunidad de en un momento determinado, osarse a cuestionar sus decisiones. Los mercaderes, por su parte, gracias al matrimonio con Hiero, se salvarán y podrán ser parte de un nuevo y renovado Gran Consejo Imperial, donde no tengamos a estos molestos políticos. Asimismo, los derechos electivos de la nobleza quedan derogados. Definitivamente no tienen la cabeza para poder elegir a alguien como soberano de la gloriosa Astorbia.

Con respecto al norte, no vale la pena seguirlos atacando. Fortificaremos las ciudades en la costa árabe, esperando un posible ataque de los de La Meca. Les ofreceremos una paz blanca, esperando poder acabar con los problemas que existen por allá.

Por otra parte, por el sur, también enviaremos una comisión negociadora, esperando que los gigantes estén dispuestos a dialogar. Queremos escuchar que es lo que pretenden obtener arrasando con el sur de nuestro país.

Prepararemos un gran ejército, para poder sofocar cualquier revuelta. Quien ose a mover un dedo en contra del Sultán, se las verá. Continuará...

Zelmyany

Comienza un nuevo año y la nación hasta ahora esta en orden nuestra nación por ahora esta bien Novorksie tiene un clima placentero por eso este año comenzaremos con aumentar nuestros puntos de pesca y bosques y para mantener a la ciudad de Valigrat exploraremos mas allá de nuestros territorios en el continente grupos de exploradores serán enviados a investigar y buscar fuentes minerales también se construirán también se harán expediciones marinas hacia el sur de la isla Olart.

Reino Daradiano

viendo que la caravana se perdió no nos queda de otra pero pasaremos a una mejor estrategia asi que usaremos la información de los nativos para poder cartografiar la zona y para poder llegar hasta ese reino del que nos hablaron usaremos uno de los dirigibles de el cartel de goldstein para poder viajar sin muchos problemas pero por si las moscas mandaremos unidades montadas en dragones que hemos entrenado durante los últimos años para poder defender el dirigible hasta que llegue al reino.

Mientras que ademas de las ciudades que ya hicimos comenzaremos a buscar minerales y otros materiales que exportaremos desde África hasta nuestro glorioso reino, también comenzaremos una expedición hasta el norte (sahara occidental) para poder colonizarlo y hacer crecer nuestra influencia con ayuda de los nativos.

En nuestro Gran reino hemos decidido comenzar a trabajar en los dirigibles de el cartel goldstein para nuestro uso y con el permiso que nos dieron podemos comenzar a estudiarlos y usarlos en nuestro beneficio.

Cartel Goldstein

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