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Este es el Sistema que se usara en Supremacía.

Puntos

Iniciando el juego y cada año del juego se darán 15 puntos a cada jugador para repartidlos en 5 sectores:

  • Economía
  • Político
  • Diplomático
  • Militar
  • Tecnológico

Estos puntos se gastaran-ganaran por Eventos, Uso y Acciones de los Jugadores.

Eventos

Por medio de eventos realistas del juego en cada turno habrán situaciones positivas , negativas y de decisión. Donde los puntos serán cambiados.

También se ganaran puntos por concluir retos o resolver eventos.Y en su caso de que un evento no es cumplido, habrá bonificaciones negativas.

Positivas

Se ganan puntos por el evento.

Negativas

Se pierden puntos por el evento.

Decisión

En estos eventos habrán varias opciones de decisión para resolver un evento predeterminado.

Uso

Economía
Economía civil

Para crear puertos y/o zonas industriales, zonas agropecuarias, zonas mineras, zonas financieras civiles. Deben ser creadas en zonas plausables, ejemplo:

  • Países Bajos crea una zona minera de diamante en el Congo.
  • 1 Punto Económico = 1 Edificio de Economía Civil
  • 3 Edificios de Economía Civil del mismo sector (Agropecuario, Industrial Básica, Industrial Pesada, Minería, Extracción, Financiera, Portuaria) = 1 Punto Económico por año civil del turno
Economía Militar

Para crear puertos, cuarteles , fabricas militares posteriormente bases aéreas.

  • 1 Punto Económico = 1 Edificio de Economía Civil
  • 3 Edificios Militares del mismo sector (Cuarteles, Puertos militares, Fabricas militares) = 1 Punto Militar por año civil del turno.
Educación

Se pueden crear escuelas, universidades, institutos, colegios civiles.

  • 1 Punto Económico = 1 Edificio de Educación
  • 3 Edificios Militares del mismo sector = 1 Punto Tecnológico por año civil del turno.

Militar

Para reclutar y/o construir barcos de guerra, fortalezas:

  • Infantería: 1 Punto Militar = 5,000 en soldadesca
  • Marina: 1 Punto Militar = 25 barcos
  • Fortalezas : 1 Punto Militar = 1 provincia fortificada

Tecnología

Mejorar tecnología

Para mejorar la tecnología terrestre y marítima, es necesario tener una infraestructura tecnológica militar para modernizar.

  • Infantería y Naval: El nivel de tecnología avanzado pero en puntos tecnológicos.
Zonas Tecnológicas Militares

Se pueden construir zonas, bases militares, laboratorios, universidades, colegios para el estudio de la tecnología militar. La posibilidad de modernizar y encontrar nueva tecnología militar

  • 1 Punto Económico = 1 Edificio de Tecnología Militar.
  • 3 Edificios de Tecnología Militar del mismo sector (laboratorios, zonas, bases, colegios y universidades militares) = 1 Punto Militar por año civil del turno.
Empresas tecnológicas civiles

Se pueden construir empresas, edificios civiles enfocados en la innovación tecnológica civil.

  • 1 Punto Tecnológico = 1 Edificio Tecnológico Civil
  • 3 Edificios de Tecnología Militar del mismo sector (laboratorios privados, empresas de comunicaciones, electricidad, nuevas tecnologías) = 1 Punto Militar por año civil del turno.

Acciones de los Jugadores

Cada jugador tiene la libertad de postear al momento del turno sobre la situación y las acciones del país jugador.

En Supremacía el jugador al momento de postear debe ser coherente con las acciones de los eventos y los jugadores , la naturaleza plausable de la época y del terreno.

Las acciones de los jugadores pueden ser infinitas pero se puede relacionar con el uso de puntos de los sectores para realizarse. Ejemplos:

  • Gran Bretaña busca realizar una alianza con Grecia (NPC) . Por lo tanto es necesario usar puntos diplomáticos.
  • Nota: Para realizar alianzas, tratos y acercamientos diplomaticos con jugadores no es necesario puntos. Aunque para crear campañas de construcción, inversión, comercio, militares y tecnológicas si cuestan (1 punto)
  • Rusia realiza una gran campaña Industrial. Es necesario utilizar puntos económicos.
  • México realiza una campaña de alfabetización. Es necesario puntos tecnológicos.
  • Japón realiza un bloqueo marítimo a Seúl. Es necesario puntos militares y movilizar tropas.
  • China realiza una serie de reformas para modernizar el sistema burocrático del país. Es necesario puntos políticos.

La imaginación y la plausabilidad de las acciones de los jugadores al uso de los puntos serán recompensadas.

Importancia de los Puntos

Durante la partida en Supremacía, debe estar claro que al momento de elegir y/o ocupar los puntos es necesario mantener algunos puntos en la tabla (sin utilizar).

  • Si hay pocos o nulos puntos económicos en la tabla habrá problemas económicos, eventos malos y la estabilidad económica y social caerá.
  • Si hay pocos o nulos puntos militares, el ejercito y la marina sera pobre, eventos malos, la posible amenaza de golpes militares y las diferentes zonas independizables pueden realizar sus revueltas.
  • Si hay pocos o nulos puntos políticos, caerá la estabilidad económica y social, la posible amenaza de golpes militares y las diferentes zonas independizables pueden realizar sus revueltas
  • Si hay pocos o nulos puntos diplomáticos, la influencia mundial caerá la reputación de tu país bajara y problemas comerciales.
  • Si hay pocos o nulos puntos tecnológicos, el ejercito y la marina sera pobre y la sociedad sera estúpida lol.

Sistema de Mapas

Supremacía, orgullosamente presenta la primera gran innovación en el mundo del roleo de esta wikia, introduciendo el "Sistema de Mapas de Wikia" en el juego.

Los Mapas se utilizaran para mostrar la situación militar y económica del juego.

Mapa Militar

Si en un post se habla sobre la movilización tanto terrestre como naval , acciones militares es obligatoriamente representar eso en el mapa

De lo contrario la acción militar no sera respetada o hecha en el siguiente turno.

Un ejemplo se puede observar en el mapa donde el jugador del Reino de Italia despliega su ejercito.

Mapa Económico

Si en un post se habla sobre la construcción de fabricas, zonas agropecuarias, zonas de comercio, etc es obligatoriamente representarlas en el mapa.

De lo contrario la acción económica no sera respetada o hecha en el siguiente turno.

Toda la infraestructura económica puede ser destruida y reparada.

¿Comó creo marcadores en los mapas?

  1. Entrar en el mapa deseado.
  2. Buscar en la zona inferior derecha el botón con la leyenda "Dibujar Marcador".
  3. Aparecerá un recuadro de texto donde se puede llenar libremente el Titulo, Texto ,URL .
  4. En la opción de "Seleccionar una categoría de pin" se debe elegir al país jugador.
  5. Dar al botón "Guardar" . Si existe un error llamado "Not found" seguir insistiendo en el botón "Guardar".

Si existe alguna problemática de postear en el mapa favor de indicarse lo al administrador.

Sistema de Guerras

Se publicaran las estrategias y tácticas de guerras contra naciones NPCs. Mientras que las guerras con naciones jugadores deben ser enviadas a la administración.

Todos los combates se seguirán con este antiguo sistema.

El resultado sera publicado en el siguiente turno y representado en los mapas.

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