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El sistema de juego de Batalla Continental combina aspectos tanto objetivos como interpretativos, y será una guía rígida, flexible y completa que los jugadores del juego de mapas deberán utilizar para realizar sus acciones como países en la historia. Ciertas situaciones que requieran del juicio de los administradores se tomarán con la mayor imparcialidad y pensamiento lógico posible, basándose en los factores que conllevan a la misma, y tomando importancia a la opinión de los usuarios de Batalla Continental.

Generalidades

  • Existen dos tipos de estadísticas primordiales:
    • Económicas: Relacionadas al desarrollo de industria y a la alimentación. Necesarias para el progreso de tu nación como potencia económica e industrial.
    • Militares: Vinculadas al ejército y la marina; es indispensable tener encuentra estas si deseas que tu país cuente con protección profesional y de alta calidad.
  • Existen tres tipos de estabilidad:
    • Estabilidad social: Relacionada a la alimentación, la unidad ideológica relativa de la población, su apoyo al gobierno del momento, entre otros. Si dejas de lado a tu pueblo, esta comenzará a disminuir, y en niveles inferiores a 60% tienes riesgo de caer en guerra civil.
    • Estabilidad económica: Vinculada a la economía. Si abandonas tu industria, tus caminos y la economía en general, las posibilidades de una bancarrota o una crisis son muy inminentes al llegar a niveles inferiores a 60%.
    • Estabilidad militar: Unida al ejército. Si descuidas a tu ejército o armada, esta comenzará a disminuir, y, de llegar al 60%, tendrás una gran posibilidad de entrar en una guerra armada.
  • El sistema de juego es flexible, y puede tener cambios con el paso de los años (conforme a las exigencias de la época).

​Economía

La economía de cada nación se basará en el fondo nacional (cantidad de dinero que posee el gobierno de cada país), y en las formas de mantener a este mismo estable o en crecimiento; las ganancias o pérdidas se basarán en las posesiones que posea el Estado, así como las compras o construcciones que realicen.

Si llegara el caso de que un país no cuente con los fondos que ocupe para realizar un proyecto económico, puede pedir un préstamo a algún país, acción que conllevará a contraer una deuda pública (que será denominada deuda externa); la manera en la que se efectuará los pagos de la misma será acordada por las naciones vinculadas a este acto (si esto sucede entre dos jugadores, estos dos decidirán como se realizarán los pagos).

Sector primario

Unidad Costo Producción Notas Salud
Centro agrícola $25,000 $20,000 + Alimento para 500,000 personas En sequía produce alimento para 300,000 hab. y -$16,000. 500
Centro ganadero $30,000 $25,000 + Alimento para 500,000 personas En sequía produce alimento para 200,000 hab. y -$14,000. 600
Centro pesquero $25,000 $15,000 + Alimento para 300,000 personas En sequía produce alimento para 200,000 hab. y -$4,000. 300
Mina de oro $120,000 $110,000 No se pueden construir más de 3 minas por turno. 700
Mina de plata $110,000 $100,000 No se pueden construir más de 4 minas por turno. 700
Mina de cobre $100,000 $90,000 No se pueden construir más de 6 minas por turno. 600
Mina de diamante $140,000 $120,000 No se pueden construir más de 3 minas por turno. 800
Mina de hierro $90,000 $80,000 + 5,000 toneladas de hierro No se pueden consturir más de 6 minas por turno. 600
Centro forestal $30,000 $30,000 + 10,000 toneladas de madera En sequía produce 3,000 t. y -$15,000. 500

​Sector secundario

Unidad Costo Producción Notas Salud
Fábrica de madera $50,000 $2,000 + 1,200 madera x 1,000 madera refinada. Máximo: 10,000 mr. Manutención: $20,000. 900
Fábrica de acero $120,000 $4,000 + 1,500 hierro x 1,000 acero. Máximo: 10,000 acero. Manutención: $40,000. 1200
Fábrica de trenes $90,000 Vías férreas y locomotoras. Máximo: 10 vías y 10 trenes. Manutencion: $30,000. 1100
Astillero mercante $120,000 Buques mercantes. Máximo: 4 embarcaciones. Manutención: $40,000. 1000
Camino $15,000 No tiene, no es una construcción. Colocación: 1 pixel por mes. Manutención: $400. 30
Vía férrea $60,000+ 900a+500mr No tiene, no es una construcción. Colocación: 7 pixeles por año. Manutención: $1,500. 40
Locomotora $100,000+ 1,000a No tiene, no es una construcción. Su manutención es de $10,000. 400
Buque mercante ligero $80,000+ 1,500mr No tiene, no es una construcción. Capacidad: 200 personas. Manutención: $60,000. 900
Buque mercante mediano $90,000+ 2,500mr No tiene, no es una construcción. Capacidad: 300 personas. Manutención: $70,000. 1000
Buque mercante pesado $100,000+ 2,000a No tiene, no es una construcción. Capacidad: 500 personas. Manutención: $80,000. 1100

Sector terciario

Unidad Costo Producción Notas Salud
Universidad $60,000 No tiene, es un centro educativo. Su manutención es de $30,000. 1500
Banco $50,000 No tiene, es un centro de almacenaje. Almacena $2,000,000. Su manutención es de $20,000. 1600
Banco Nacional $70,000 No tiene, es un centro de almacenaje. Almacena $10,000,000. Su manutención es de $40,000. 1800

​Información adicional

Acerca del cobro de impuestos, cuando un país alcanza los 30,000,000 de habitantes deberá dejar de utilizar la fórmula (Población x 75%) x Tasa de impuestos, y reducirá el 75% a 73%. Asimismo, al alcanzar los 40,000,000 reducirá la cifra a 71%; esta proporción (reducir 2% por cada 10 millones de personas) acabará llegados los 100.000.000 de personas. A continuación se muestra la cantidad del porcentaje en relación con la población.

Población Porcentaje Población Porcentaje
Hasta 29,999,999 hab. 75% 90,000,000 - 99,999,999 hab. 61%
30,000,000 - 39,999,999 hab. 73% 100,000,000 - 149,999,999 hab. 59%
40,000,000 - 49,999,999 hab. 71% 150,000,000 - 199,999,999 hab. 57%
50,000,000 - 59,999,999 hab. 69% 200,000,000 - 499,999,999 hab. 55%
60,000,000 - 69,999,999 hab. 67% 500,000,000 - 999,999,999 hab. 53%
70,000,000 - 79,999,999 hab. 65% 1,000,000,000 hab. en adelante 51%
80,000,000 - 89,999,999 hab. 63%

Sobre las crisis económicas, estas se organizan en tres tipos: leves, serias y graves. En las primeras, las ganancias se reducirán al 10% y las pérdidas 10%; en las leves el porcentaje será de 15%, y en las graves 20% o superior a este mismo (dependiendo de la gravedad de la crisis, que será establecido por la administración).

Ejército

La seguridad y protección que posee un país se verá reflejada en su cantidad y calidad de sus unidades militares (infantería, caballería, artillería, etc.); estas, a pesar de solo generar pérdidas económicas, pueden producir confianza a la hora de estallar un conflicto armado entre países.

Si algún país se viera necesitado de tropas, puede pedir la transferencia de soldados a alguna otra nación; estas acciones poseerán percepciones diferentes dependiendo de los países, teniendo la capacidad de disminuir o aumentar la estabilidad de los estados soberanos en cuestión.

​Unidades móviles

Unidad Costo Grupo Notas Salud Ataque
Soldado principiante $20 Infantería Su sueldo equivale a $40. No tan fuerte, pero barato. 6 4
Soldado avanzado $40 Infantería Su sueldo equivale a $70. Es útil como apoyo. 8 6
Soldado experto $60 Infantería Su sueldo equivale a $100. Posee grandes saberes. 10 9
Zapador principiante $15 Infantería Su sueldo equivale a $30. Apoyo leve pero necesario. 5 3
Zapador avanzado $20 Infantería Su sueldo equivale a $50. Actúa más rápidamente. 6 4
Zapador experto $25 Infantería Su sueldo equivale a $70. Abre el paso como "halcón". 7 5
Caballo de guerra $50 Caballería Su manutención es de $50. Lo usan jinetes y dragones. 4 0
Jinete principiante $40 Caballería Su sueldo equivale a $50. Potente en combate directo. 7 5
Jinete avanzado $60 Caballería Su sueldo equivale a $60. Mayor fuerza. 9 7
Jinete experto $80 Caballería Su sueldo equivale a $70. Más veloz y ofensivo. 11 9
Dragón principiante $60 Caballería Su sueldo equivale a $70. No depende del caballo. 9 7
Dragón avanzado $80 Caballería Su sueldo equivale a $90. Fusilero de menor potencia. 11 9
Dragón experto $100 Caballería Su sueldo equivale a $110. Su vigor no se compara. 13 11
Artillero principiante $40 Artillería Su sueldo equivale a $20. No se mueve de lugar. 5 3
Artillero avanzado $50 Artillería Su sueldo equivale a $30. Mayor agilidad. 6 4
Artillero experto $60 Artillería Su sueldo equivale a $40. Ataque más directo. 7 5

Unidades materiales

Unidad Costo Capacidad Notas Salud Ataque
Colegio militar básico $50,000 Máximo de 1,000 soldados. Su mantenimiento equivale a $20,000. 1600 0
Colegio militar medio $60,000 Máximo de 1,000 soldados. Su mantenimiento equivale a $35,000. 1700 0
Colegio militar superior $70,000 Máximo de 1,000 soldados. Su manutención equivale a $50,000. 1800 0
Establo equino $45,000 Máximo de 500 caballos. Su manutención equivale a $40,000. 800 0
Fábrica de cañones $70,000 Máximo de 200 cañones. Su mantenimiento equivale a $30,000. 1500 0
Astillero militar básico $60,000 Máximo de 6 embarcaciones. Su mantenimiento equivale a $30,000. 1600 0
Astillero militar medio $70,000 Máximo de 5 embarcaciones. Su manutención equivale a $40,000. 1750 0
Astillero militar superior $80,000 Máximo de 4 embarcaciones. Su manutención equivale a $60,000. 1900 0
Cañón $500+2 acero Su manutención equivale a  $100. 20 50
Navío de línea $90,000+ 2,000mr Caben 6,000 h y 35 cañones. Su manutencion es de $80,000. 1600 800
Corbeta $80,000+ 1,000mr Caben 3,000 h y 20 cañones. Su manutención es de $70,000. 1200 600
Fragata $60,000+ 1,500mr Caben 3,000 h y 25 cañones. Su manutención es de $50,000. 1600 800
Bergantín $70,000+ 800mr Caben 500 h y 15 cañones. Su manutención equivale a $60,000. 1100 550
Buque de carga ligero $50,000+ 1,000mr Caben 5,000 h y 10 cañones. Su mantenimiento es igual a $40,000 900 450
Buque de carga mediano $60,000+ 1,200mr Caben 6,000 h y 20 cañones. Su mantenimiento es igual a $50,000. 1000 500
Buque de carga pesado $80,000+ 1,500mr Caben 7,000 h y 30 cañones. Su mantenimiento es igual a $60,000. 1100 550

Información adicional

Para decidir los resultados para combates bélicos, se realizará lo siguiente.

  • Establecer el efecto sorpresa.
    1. Se lanzará un dado de 6 caras: si se obtiene número par se modificarán los puntos de salud o ataque; de lo contrario, no se realizará ninguna transformación.
    2. Se volverá a lanzar el dado: obtener número par hará que se afecte los puntos de salud; obtener número impar hará que se cambien los puntos de ataque.
    3. Se volverá a lanzar el dado: si se obtiene número par las estadísticas aumentarán; de lo contrario disminuirán.
    4. Se lanzará por ultima vez el dado: obtener 1 o 2 hará que los puntos cambien 50%, 3 o 4 hará que los puntos cambien 30%, 5 o 6 hará que los puntos cambien 10%.
  • Obtener salud y ataques totales.
    1. La fórmula para obtener la salud total es: (Índice de Salud Militar - 50) + Efecto Sorpresa + 100 = Salud Total.
    2. La fórmula para obtener el ataque total es: (Moralidad - 50) + (Conocimiento del Terreno - 50) + Efecto Sorpresa + 100 = Ataque Total.
  • Obtener la salud y ataque generales.
    • Para saber la salud general de una clase de tropas en un ataque, se utilizará la siguiente fórmula: (Salud Total x Puntos de Salud) x Número de unidades = Salud general​.
    • Para saber ​el ataque general de una clase tropas en un ataque, se utilizará la siguiente fórmula: (Ataque Total x Puntos de Ataque) x Número de unidades = Ataque general.
  • Comparar las estadísticas de cada ejército según la estrategia que hayan tomado.
  • Obtener el número de bajas por fase.
    • Para obtener las bajas de país A, se buscará primero la Salud Técnica, cuya fórmula de obtención es: Salud general A - Ataque general B = Salud técnica A.
    • A partir de la salud técnica se obtendrán los sobrevivientes, por medio de la siguiente fórmula: Salud técnica A / Salud Total = Sobrevivientes A.
    • Esto se realizará para cada bando.
  • Tener en cuenta las especificaciones de a partir de que momento se rendirán las tropas.

A continuación un ejemplo (Guerra México-Estados Unidos):

  • Datos informativos.
    • Estados Unidos: Ataca con 10,000 soldados principiantes, 4,000 soldados avanzados, 50 jinetes expertos con 50 caballos de combate, 5 artilleros expertos y 3 cañones; el índice de salud militar es 50%, la moralidad es 70%, el conocimiento del terreno (estepa) es 40%.
    • México: Defiende con 6,000 soldados principiantes, 1,000 soldados avanzados, 50 jinetes principiantes con 50 caballos, 50 jinetes avanzados con 50 caballos, 3 artilleros principiantes, 3 artilleros avanzados y 6 cañones; el índice de salud militar es 60%, la moralidad es de 50%, el conocimiento del terreno (estepa) es de 60%.
  • Estrategias.
    • Estados Unidos:
      1. Avanzarán 8,000 soldados principiantes contra toda unidad.
      2. Los sobrevivientes del primer ataque junto a toda la caballería atacarán a los soldados restantes. (3 cañones, dirigidos por los artilleros expertos, atacarán a los soldados enemigos).
      3. La caballería, los sobrevivientes del segundo ataque y el resto del ejército avanzará sobre el resto de las tropas enemigas.
      4. Lucharán hasta el último hombre.
    • México:
      1. Defenderán 5,000 soldados principiantes y 1,000 soldados avanzados.
      2. Los cañones atacarán al ejército y cañones enemigos.
      3. Toda la caballería junto a 3,000 soldados principiantes atacarán al ejército enemigo.
      4. Lucharán hasta quedar 1,000 soldados.
  • Efecto sorpresa.
    • Estados Unidos:
      1. ¿Modificar o no? - 6 (par) - Sí
      2. ¿Salud o ataque? - 5 (impar) - Ataque
      3. ¿Más o menos? - 1 (impar) - Disminuir
      4. ¿Porcentaje? - 2 (-50%)
    • México:
      1. ¿Modificar o no? - 4 (par) - Sí
      2. ¿Salud o ataque? - 3 (impar) - Ataque
      3. ¿Más o menos? - 4 (par) - Aumentar
      4. ¿Porcentaje? - 2 (+50%)
  • Estadísticas totales.
    • Estados Unidos:
      • Salud total = (50-50)+0+100=100%
      • Ataque total = (70-50)+(40-50)+(-50)+100=60%
    • México:
      • Salud total = (60-50)+0+100=110%
      • Ataque total = (50-50)+(60-50)+(+50)+100=160%
  • Estadísticas generales medias.
    • Estados Unidos:
      • Soldados principiantes​.
        • Salud general = 100% x 6 = 6
        • Ataque general = 60% x 4 = 2.4
      • Soldados avanzados.
        • Salud general = 100% x 8 = 8
        • Ataque general = 60% x 6 = 3.6
      • Jinetes expertos.
        • Salud general = 100% x 11 = 11
        • Ataque general = 60% x 9 = 5.4
      • Caballos de guerra.
        • Salud general = 100% x 4 = 4
      • Artilleros expertos.
        • Salud general = 100% x 7 = 7
        • Ataque general = 60% x 5 = 3
      • Cañones.
        • Salud general = 100% x 20 = 20
        • Ataque general = 100% x 30 = 30
    • México.
      • Soldados principiantes.
        • Salud general = 110% x 6 = 6.6
        • Ataque general = 160% x 4 = 6.4
      • Soldados avanzados.
        • Salud general = 110% x 8 = 8.8
        • Ataque general = 160% x 6 = 9.6
      • Jinetes principiantes.
        • Salud general = 110% x 7 = 7.7
        • Ataque general = 160% x 5 = 8
      • Jinetes expertos.
        • Salud general = 110% x 11 = 12.1
        • Ataque general = 160% x 9 = 14.4
      • Caballos de guerra.
        • Salud general = 110% x 4 = 4.4
      • Artilleros principiantes.
        • Salud general = 110% x 5 = 5.5
        • Ataque general = 160% x 3 = 4.8
      • Artilleros avanzados.
        • Salud general = 110% x 6 = 6.6
        • Ataque general = 160% x 4 = 6.4
      • Cañones.
        • Salud general = 100% x 20 = 20
        • Ataque general = 100% x 30 = 30
  • Desarollo del combate.
    • Fase 1.-
      • Estados Unidos
        • Salud = 6 x 8,000 = 48,000
        • Ataque = 2.4 x 8,000 = 19,200
      • México
        • Salud = (6.6 x 5,000) + (8.8 x 1,000) = 41,800
        • Ataque = (6.4 x 5,000) + (9.6 x 1,000) = 41,600
      • Sobrevivientes​.-
        • Estados Unidos = (48,000-41,600)/6= 1,066.66≈1,067 soldados principiantes
        • México = (41,800-19,200)/((6.6+8.8)/2) = 2,935.06≈2,935 (2,445 soldados principiantes y 490 soldados avanzados).
    • Fase 2.-
      • Estados Unidos.-
        • Salud = (6x1,067)+((11x50)+(4x50))+(20x3)+(7x5) = 7,247
        • Ataque = (2.4x1,067)+(5.4x50)+(30x3x(3x5)) = 4,180.8
      • México.-
        • Salud = (6.6x2,445)+(8.8x490)=20,449 ; (20x6)+(5.5x3)+(4.8x3) = 150.9
        • Ataque = (6.4x2,445)+(9.5x490)+(30x6x((4.8x3)+(6.4x3))) = 26,351
      • Sobrevivientes.-
        • Estados Unidos = (7,247-26,351)/((6+11+4+20+7)/5)= -1,990≈0 unidades
        • México = (20,449-4,180.8)/((6.6+8.8)/2)= 2,112.75≈2,113 (1,760 soldados principiantes y 353 soldados avanzados).
    • Fase 3.-
      • Estados Unidos.-
        • Salud = (6x2,000)+(8x4,000) = 44,000
        • Ataque = (2.4x2,000)+(3.6x4,000) = 19,200
      • México.-
        • Salud = (6.6x4,760)+(8.8x490)+((7.7x50)+(4.4x50))+((12.1x50)+(4.4x50)) = 37,158
        • Ataque = (6.4x4,760)+(9.6x490)+((8x50)+(0x50))+((14.1x50)+(0x50)) = 36,273 5450
      • Sobrevivientes.-
        • Estados Unidos = (44,000-36,273)/((6+8)/2)= 1,103.85≈ 1,104 (364 soldados principiantes y 740 soldados avanzados).
        • México = (37,158-19,200)/((6.6+8.8+7.7+4.4+12.1)/5)= 2,267.42≈ 2,267 (1,980 soldados principiantes, 204 soldados avanzados, 21 jinetes principiantes, 22 jinetes expertos, 40 caballos).
  • Conclusiones.- A Estados Unidos le sobreviven 1,104 unidades (quedando con el 7.83% de sus 14,108 unidades originales), mientras que a México 2,279 (quendando con el 31.60% de sus 7,212 unidades originales). La victoria, debido al porcentaje, es para México, con graves pérdidas para los Estados Unidos.

A la hora de realizar los algoritmos de batallas, hay que tener en cuenta ciertos aspectos:

  • La salud y ataque de los cañones permanecen estáticos, y no se ven modificados por los efectos sorpresas.
  • El ataque de un cañón en una batalla depende de los artilleros; la suma de los ataques de los artilleros por la cantidad de ataque de los cañones dan como resultado el daño provocado por las balas de cañon en un combate.
  • Al momento de poner estrategias, se debe ser muy específico a que objetivos atacan tus tropas; por ejemplo, si el enemigo dice que atacará con los cañones a tus soldados, tu podrías poner que atacas a sus cañones y a sus soldados (eso te da la oportunidad de quitarle artillería).

Acerca de las naves, se tiene que saber que los astilleros básicos producen barcos de transporte básicos y bergantines, los astilleros medios barcos de transporte medios, fragatas y corbetas, y los astilleros superiores barcos de transporte superiores y navíos de línea.

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