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¡Bienvenido a los sistemas de Doomsday! Los sistemas que vas a visualizar a continuación están largamente basados en lo de los juegos de Paradox, concretamente, en Victoria II. Por supuesto, esto han sido simplificados debido a las limitaciones de nuestro medio como Wikia. Los sistemas intentan reflejar un mundo cambiante, una población con diferentes intereses y el enfrentamiento entre diferentes culturas.

Población

La población está marcada por los siguientes atributos:

  • Militancia
  • Conciencia
  • Popularidad

A continuación explicaremos que significan estos atributos y como afectan al jugador a la hora de manejar su nación

Militancia

La militancia es el deseo de tu población de luchar, ya sea por sus intereses, ya sea para defender su nación, ya sea para acabar con un gobierno percibido como agresivo o imperialista, o para conseguir recursos. Este aspecto de por sí no suele ser muy dañino, es más, para los jugadores que busquen tener una nación con un gran ejercito esto puede ser hasta beneficioso. El problema con este atributo, viene cuando lo combinamos con una popularidad baja, con una conciencia alta o con una falta de recursos básicos.

Factores que aumentan la militancia:

  • Criminalidad alta.
  • Necesidades no cubiertas.
  • Disponibilidad de armas.
  • Agresiones por parte de otra nación superviviente.
  • Nacionalismo.
  • Bancarrota economica (Solo Sudamérica)
  • Temor rojo (Solo Europa Occidental y America del Norte)
  • Temor azul (Solo Europa Oriental y Asia ex-Comunista)

Factores que reducen la militancia:

  • Falta de armas.
  • Necesidades cubiertas.
  • Criminalidad baja.
  • Aislacionismo.

Conciencia

La Conciencia es, como bien dice su nombre, la conciencia de clase de tu población y el deseo de satisfacer sus propias necesidades. Es la conciencia lo que hace que las clases sociales de tu población sean capaz de verse como grupos de intereses diferentes, es lo que permite que estos se asocien entre sí e intenten ganarse una voz en el gobierno. Cuando más conciencia tenga tu población, más harán para paliar sus necesidades de forma pacífica y mejor reflejara su voto. La conciencia esta directamente relacionada con la alfabetización y el apoliticismo. Este atributo es bueno para los usuarios que controlen una nación con una democracia, si combinamos este atributo con una popularidad alta podría venir de lujo para el jugador. Aun así, si este atributo crece demasiado se podría tornar imposible controlar a la nación como es debido, por no contar que la conciencia puede tener grandes efectos en la popularidad, ya que hace a las poblaciones más exigentes.

Factores que hacen crecer la conciencia:

  • Necesidades no cubiertas.
  • Población altamente alfabetizada.
  • Libertad de expresión.
  • Medios de comunicación independientes.
  • Leyes laborales abusivas.
  • Gobierno represivo.

Factores que hacen bajar la conciencia:

  • Necesidades cubiertas
  • Población analfabeta.
  • Apoliticismo.
  • Medios de comunicación controlados por el gobierno.
  • Falta de medios de comunicación.
  • Reformas.

Popularidad

La popularidad es lo mucho que una población esta satisfecha con su gobierno actual. Una popularidad alta hace que los habitantes esten mas a gusto con su gobierno actual, y sean menos propensos a tomar acciones en contra de este. A diferencia de los otros atributos, la única forma de que la popularidad sea buena para una nación, es que esta sea alta. Una popularidad baja con una gran militancia o una gran conciencia puede llevar a la catastrofe a cualquier gobierno.

Factores que hacen crecer la popularidad:

  • Necesidades cubiertas.
  • Población satisfecha con su gobierno.
  • Gobierno elegido de forma democrática
  • Impuestos bajos.
  • Igualdad social.
  • Medios de comunicación controlados por el gobierno.
  • Reformas.

Factores que hacen bajar la popularidad:

  • Necesidades no cubiertas.
  • Gobierno militar o dictatorial.
  • Impuestos altos.
  • Desigualdad social.
  • Leyes laborales abusivas.

Economía

Véase: Sistema de economía de Doomsday

Olvida todo lo que has aprendido de economía moderna. Despúes del Doomsday, la economía mundial, con la notable excepción de Sudamérica, ha vuelto varios siglos atrás. La moneda, tal y como se conocía en nuestro mundo ha desaparecido, las fuerzas que ahora mueven el comercio son el trueque, aunque poco a poco han ido apareciendo monedas rudimentarias, normalmente basadas en cosas que son difícilmente producidas sin máquinas, como los casquillos de las balas o las chapas de las bebidas. Aun así, los estados tienen que seguir manteniendose de alguna manera u otra, tanto como si utilizan moneda como si no. Los impuestos, los sueldos y básicamente todo lo que llamamos economía sigue existiendo.


Sistema Militar

Véase: Sistema Militar de Doomsday

El sistema militar incluirá gran información sobre las opciones del jugador a la hora de crear y mantener un ejército en Doomsday. Para más información, visitese el link de la pagina principal.

Expansión

Véase: Sistema de expansión de Doomsday

Despues de la hecatombe nuclear, la gran mayoría de lugares que sufrieron la guerra quedaron en anarquía. Las naciones jugadoras, cuando consigan cierto estatus, podrán empezar a expandirse para hacer crecer la producción, la población y entre otros.

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