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Reglas

Reglas Generales

  • Los turnos equivaldrán a meses, cada uno será un mes. (Se deberá rolear antes del domingo de cada semana, si todos han roleado antes del viernes sería este día)
  • Este será un mapgame ASB, pero se espera que los jugadores no se pasen al crear de un turno para otro enormes potencias. (Habrá por tanto una moderación sobre los post)
  • Existen diferentes razas que pueden ser: Alto elfo, Argoniano, Elfo del bosque, Bretón, Elfo Oscuro, Guardia rojo, Khajiita, Nórdico, Orco e Imperial 
  • Aspectos como la magia estarán permitidos,pero esta estará controlada por la administración
  • El mapa será el de la Tamriel por lo que la climatología se corresponderá a su "lógica"
  • Las Facciones, Gremios y Compañías no controlan territorios al comienzo pero si bienes y tienen sus caracteristicas. Pueden controlar territorios mediante colonización, conquista o creación (para lo que los administradores recuerdan el segundo punto de este artículo).
  • Los tratados, alianzas y demás acciones diplomáticas deben ser respondidas por el jugador citado debajo del post del jugador que lo citó. Ejemplo: -Riverhold envía una propuesta de alianza militar a Bravil. * Bravil: Se acepta la alianza con Riverhold
  • Hay que ser lo más coherente posible y guiarse por los eventos del juego y acciones de los demás jugadores.
  • Si un jugador no postea más de 4 turnos, quedará suspendido hasta que decida postear otra vez, durante ese tiempo su país pasará a estar bajo control de los administradores.

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Batallas

no habrá una operación matemática que diga quien gana o pierde. Claro está que se contará la cantidad de tropas y su calidad (si son milicias, soldados comunes o las élites), pero lo que en parte predominará será la redacción del post. En las guerras solo se pondrán planes, cuantas más estrategias y opciones se den, habrá mayor posibilidad de victoria, pero un jugador no puede decidir el resultado, esto se le notificará bajo el post.

Turnos y eventos 

Los eventos serán diseñados por la administración. Estos irán en base del post, cuanto más completo sea, más facilidad habrá de que ocurran cosas buenas o malas al país. Por otra parte, de vez en cuando habrá "eventos personales". Los cuales irán bajo el post y añadirán problemas (o ventajas) que el jugador deberá solventar. Cada jugador podrá contratar arqueólogos para explorar runas Enanas, Elficas,Nórdicas... A demás de los arqueólogos se les deberá asignar protección y peones que trabajen

Mapa[1]<---IR A ESTE ENLACE

Mapa Militar-Político MapaCarrteras
Mapa politico-militar Tamriel.png
MapaCarreterasyciudadesimportantes.jpg
MapaRutasMaritimas Mapa Regional de inicio
-East Empire Company.jpg
TamrielRegional pic.jpg

[2]<---IR A ESTE ENLACE<imap map-id="23839"></imap>

Historia

El Amanecer Mítico ha asesinado al linaje Septim, el consejo incapaz de mantener la unidad imperial ya que esta sumido en sus luchas internas por el poder... todas las provincias desean erigirse como la nueva capital imperial o... de una nueva nación que no tenga nada que ver pero... un desesperado grupo integrado por los pocos cuchillas que quedan y algunos legionarios imperiales han encontrado al ultimo Septim, Martin el nuevo señor de la ciudad imperial.

¿Sera un nuevo linaje o Martin reclamara el trono imperial para perpetuar su linaje?

Facciones

Territorio/Ciudad-----Lider----Jugador (En caso de que no haya líder lo pondrá el jugador)

Gremios y Compañías

Gremio de luchadores de Cyrodiil--En todas las ciudades de Cyrodiil--
Los Compañeros---Jorrvasker/Carrera Blanca---El circulo
Universidad Arcana--Ciudad Imperial---Archimago Traven
Colegio de Hibernalia-- Colegio de magos de hibernalia--Savos Aren
Gremio de ladrones--El jarro ajado/Riften--Mercer Frey
Hermandad Oscura---- Bravil y diversos santurarios--- La Madre noche--
Compañía del Imperio del Este--- Castillo Frostmoth---Circulo de Accionistas

Elsweyr

Escudo Riverhold.png


Riverhold--> MararesVF
Rimmen
Orcrest
Corhinte
Torval
Senchal
Dune

Vallenwood

Arenthia
Silvenar
Eldenroot
Haven
Shout Point
Greenheart
WoodHeart
Falinesti

Summerset Isles

Firsthold
Skywacht
Lillandril
Alinor
Sunhold
Dominio de Admer (Shimmerene).png
Shimmerene --> Salvidian VA
Dusk

Hammerfell

Dragonstar
Skaven
Elinhir
Rihad
Taneth
Gilgane
Sentinel
Hegath

Rocaalta

jehanna
Wayrest
Shornhelm
Daggerfall
Orsinium (ciudad orca)

Skyrim

La cuenca--Markarth--------Igmund
Haafingar---Soledad---------Elisif la Justa
Marca de Hjaal---Morthal-----------Idgrod Cuervo viejo
Carrera Blanca-Balgruuf el Grande
El Pálido-Lucero del Alba-------Escaldo
Hibernalia-------Korir
Ventalia----------Ulfric capa de la tormenta
La grieta--Riften-------------Laila la Legisladora
Falkreath---------Siddgeir

Cyrodiil

Bruma------------Narina Carvain
Chorrol------------Arriana Valga
Kvacht------------Ormellius Goldwine
Anvil---------------Millona Umbranox
Skingrad------------janus Hassildor
Ciudad Imperial----Martin Septim
Bravil-----------------Regulus Terentius
Leyawiin-------------Marius Caro
Cheydinhal---------Andel Indarys

Marisma Negra

Stormhold
Thorn
Helstrom
Gideon
Blackhorse
Archon

Morrowind

(Seleccionar una de las siguientes casas y una capital)

Casas:

Redoran
Hlaalu
Dagoth
Telvanni

Ciudades

Narsis
Tear
Mournhold
Ebonheart
Vivec
Balmora
Necrom
Blacklight

3E 433 

Estrella del alba

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Eventos (El mensajero del Caballo Negro)

  • La montaña roja hace temblar el páramo de Vvanderfell
  • El mar de los muertos azota Solstheim
  • Las isla Summerset es azotada por una sequía que se prolonga hasta Bosque Valen
  • La ciudad de Orcrest en Elsweyr se inicia una plaga, aunque aun no se considera importante
  • Cae la dinastía Imperial
  • Comienza la guerra entre Kvacht y Anvil a causa de un incidente en la posada del cruce de Brina
Escudo Riverhold.png

Riverhold

La ciudad de la ladera, conocida como Riverhold por la cascada que parte la ciudad por la mitad. La ciudad quiere reclamar su lugar en el mundo para ello ha tomado las siguientes medidas.

  1. En primer lugar, se llaman a todos los Khajiit mayores de 17 años a filas.
  2. Se invertirá 2000 Septims en herrerias locales para desarrollar armaduras de malla y cuero
    Rey de Riverhold.jpg

    Ri de Riverhold Marares I

  3. Se declara la prohibición de importación de productos provenientes de Orcrest por "temor" a que pueda extenderse la pequeña plaga que azota la ciudad.
  4. A raíz de lo anterior todo el comercio deberá pasar por Dune y la carretera a Cyrodiil
  5. Se ordena la construcción de unos fuertes fronterizos proyectados en 6 meses en las 3 calzas existentes, se prevé un coste de 10000 quintales de piedra y cerca de 20.000 Septims

Mientras tanto las caravanas Khajiit de Riverhold exportan sus productos hacia todas las "provincias" que no han rechazado, a la vez que la corte está preparando diplomáticos. ya han sido enviados tres diplomáticos a las provincias de Leyawiin,Shimmerene y Bravil.

Amanecer

The Black Horse Courier header.png

Eventos (El mensajero del Caballo Negro)

  • Cheydinhal defiende el fuerte farragut de un ataque de bandidos, muriendo solo tres guardias.
  • La guerra entre Anvil y Kvacht se recrudece con la escaramuza alrededor de Garlas Agea, las bajas suman algo más de cien soldados Anvileños y cerca de ciento diez de Kvacht
  • Vivec destaca una guarnición de treinta soldados en la puerta de los fantasmas
  • Roca del Cuervo se convierte en una colonia de importancia comercial en el mar de los fantasmas
  • Se instaura una ideologia racista entre todos los altos elfos despreciando las demás razas
  • Bruma reclama el templo soberano de las nubes a la ciudad imperial
Dominio de Admer (Shimmerene).png

Shimmerene

Debido a la sequía que está asolando las Islas Summerset, el dirigente de Shimmerene manda misivas a las embajadas de los demás reinos haciendo un llamamiento al intercambio de víveres, los cuales empiezan a escasear, por minerales asumiendo un gran costo debido al comienzo del racionamiento de comida, el descontento de la población y apareciendo diversos altercados y migraciones puntuales.

Se compromete a enviar también una embajada de sanadores Aldmer a Orcrest para investigar la plaga e intentar solventarla lo más rápido posible con un gasto aproximado de 4.000 septims que correrá por cuenta del estado.
Escudo Riverhold.png

Riverhold

Tras la misiva enviada por el Ohmes-raht destinado en Shimmerene, el monarca de Riverhold se compromete a enviar una caravana de víveres (cereales, vid y diversos tipos de hortalizas) que suman un total de tres toneladas, el monarca de la ciudad de la colina se ha comprometido ha trasladar los productos hasta la ciudad de woodheart en Valenwood donde se embarcara en buques Aldmer, esta caravana sera escoltada por los nuevos Cathay de la guardia monárquica.

Por otra parte, a lo que asuntos económicos se refiere el estado de Riverhold fomenta el comercio favoreciendo sus productos típicos (principalmente cerámicas y azúcar lunar refinado, popularmente conocido como Smooka) , dichas caravanas generan de media alrededor de 1.700 septims al mes, sumado a los 5.000 restantes tras las grandes obras deja unos ingresos en lento desarrollo. Para remediar esto, el Ri pretende diversificar la economía para lo que se comenzaran a talar parte de los bosques aledaños con la intención de conseguir tierras de cultivo, mientras que declara que las fronteras con Orcrest, al igual que el comercio con dicha ciudad sera prohibido.

Escudo Bruma.png

Condado de Bruma

La Condesa Narina de la dinastía Carvain esta más interesada en la historia, para ello ha convocado ha los mejores aventureros y arqueólogos a su corte, su objetivo, recuperar las ruinas akavir del Paso pálido, aún nadie sabe que puede habitar estas ruinas. Se prevé que la primera expedición salga en el mes de culminación Solar.

Respecto a la crisis del Templo soberano de las nubes aún se espera respuesta pero la condesa asegura que si no se recibe una respuesta afirmativa y ve a las fuerzas de Martin Septim abandonar la fortaleza, esta sera sitiada. Para ello se ha convocado a todos los leñadores de la región a talar arboles y transportarlos ha los talleres de la ciudad, las maquinas de asedio serán un gran activo económico y militar de Bruma

Primera Semilla

Eventos

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Llegan las primeras lluvias a la de isla Summerset
se agrava la plaga de la ciudad de Orcrest extendiendose a Dune, Rimmen y Corinth
Comienza una guerra civil entre diferentes casas de Morrowind
El amanecer mítico pasa de ser una reducida secta a una secto con importancia "global"
Chorrol media entre Anvil y Kvacht, firmándose el pacto de Gottshaw (posada cerca de Kvacht donde se firmo el tratado)
Se producen desapariciones en las cercanias de Skingrad
Un grupo de lugareños asegura haber visto un "Buque Fantasma" en la bahía de las almas (Roca Alta)
Escudo Riverhold.png

Riverhold

El Ri Marares ha ordenado comenzar la fabricación de armas de asedio con la madera extraída de los bosques declarando que, el pequeño enclave con origen comercial-defensivo pasara a partir de su reinado a ser un gran estado fuertemente armado, llegando a alcanzar la Guardia Felina los 4.500 efectivos sumados a los voluntarios de otras razas que suman 815 unidades más dan una fuerza total de 5315 soldados listos para responder a una invasión en cualquier momento. Las tropas estacionadas en los fuertes fronterizos son 1350 soldados de los 5315. Las 3 fortalezas son: kroshoda ahziss , kroshoda sto y kroshoda kethba

En el aspecto diplomatico, se estan preparando 3 nuevos emisarios que estarán listos en breve para establecer más conexiones, sumado a la creación de un periodo totalmente estatal denominado como "Heraldo Felino"

Dominio de Admer (Shimmerene).png

Shimmerene

Las lluvias son bien recibidas en Summerset porque por fin termina el periodo de sequía y la agricultura vuelve a estar a pleno rendimiento. El gobernante Salvidian agradece a todas las ciudades que han prestado su ayuda enviando víveres y envía embajadores a Bruma con tal de quitarle hierro al asunto de la guerra mientra invierte en mejoras agrarias, militares y enviando un a grupo compuesto por los mejores de su guardia a unas ruinas cerca de Torval a una misión secreta.

Mano de lluvia

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Eventos(El mensajero del Caballo Negro)

  • Corre una leyenda sobre un botín pirata en la costa de Oro
  • Un ciudadano de Skaven dice haber encontrado una ciudad antigua en el desierto de Dak´Fron
  • Un incendio quema parte de Osirium
  • Una mina en Markarth se derrumba provocando la paralización de la mina
  • La compañia blackwood declara su independencia en los pantanos de Leyawiin
  • continúan desapariciones en las cercanias de Skingrad
Escudo Riverhold.png
Riverhold

El Reino de Riverhold declara la movilización, sus ejércitos tomaron los pueblos de tardornwood y kingswalk, el objetivo es ampliar las fronteras del reino así como ampliar las capacidades económicas de las nuevas zonas. El Ri declaro que sus intenciones eran claras, unificar Elsweyr bajo un único mandato con la intención de crear un reino de Elsweyr poderoso, capaz de rivalizar con las futuras grandes naciones.

En aspecto económico el Ri ha creado el consejo supremo de la Hacienda, la intención principal de este consejo es la regulación de los impuestos y la elaboración de censos.

La guardia felina, unidad de élite de su majestad Marares I ha sido destinada en distintas misiones secretas; un pequeño grupo de 4 o 5 soldados han sido enviados a Skaven,y 8 a Skingrad con la intención de investigar las misteriosas desapariciones que llevan ocurriendo dos meses

Guerras.

3E 433

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