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Choque de Imperios es un mapgame de carácter personal para todos los jugadores, ya que la nación podrá utilizar personajes históricos (de NLT por supuesto) siempre y cuando estos hayan nacido en el territorio de la nación, y la cultura y religión concuerden con la de el personaje en NLT.

También se pondrá editar el tipo de gobierno y la ideología de la nación y sus personajes.

Reglas

FAVOR LEER.

  • Es obligación de todos los jugadores conocer las reglas y acatarlas.
  • La administración debe de ser totalmente imparcial y sancionar a los usuarios sin importar su relación fuera del mapgame. En caso de que un administrador no sea imparcial, los usuarios pueden pedir su renuncia.
  • Los jugadores que elijan grandes potencias deben ser responsables, posteando en todos los turnos, por el bien del juego.
  • Podrás crear la estructura de gobierno o ideología de tu nación a gusto, esto se verá estrictamente relacionado con la manera de ser de la gente. De igual manera, se pueden usar ideologías de NLT
  • Los personajes concebidos antes de 1870 nacerán en su fecha de NLT.
  • Los personajes que vivían para 1870 tendrán su misma edad, a no ser que el jugador decida que mueran antes de su fecha de fallecimiento en NLT.
  • Las líneas familiares pueden ser creadas libremente por el jugador. Ejemplo: Que Napoléon Bonaparte sea descendiente de Vercingetórix.
  • Se debe tener conciencia a la hora de establecer el territorio de la nación, procurando que este no sea excesivamente grande.
  • La ubicación del estado-nación debe ser plausible.
  • Toda nación existente para 1870 comenzará con la situación económica que tenía en NLT; en caso de que no existiese, la administración le brindará una.
  • Solo podrán ser utilizadas culturas y religiones de NLT
  • Cualquier implausibilidad será castigada severamente por la administración.
  • Tras un número máximo de 1 implausibilidad grave, el jugador será suspendido. Tras el número máximo de 2 implausibilidades medias, el jugador será suspendido. Tras el número máximo de 3 implausibilidades leves, el jugador será suspendido. En caso de superarse el límite máximo de implausibilidades de cualquier gravedad, el jugador será expulsado.
  • Tras hacer un post, solo podrá ser editado una vez más en un plazo de un día, en caso de necesitar volver a editarlo una vez más (como máximo) se debe notificar a la administración usando una explicación válida y justificada del por qué.
  • La creación de la nación será libre. Cada jugador podrá diseñar una , que domine sobre un territorio "x". De esta manera, la administración confía en la cordura de los Usuarios de no crear países enormes, ya que estos será vetados y se ofrecerá al jugador la opción de cambiarlos. 
  • El mapa será el de la Tierra (de NTL), y su clima y geografía se corresponderán a la realidad, pero las naciones, como se ha dicho anteriormente serán creadas por los jugadores.
  • La tecnología está basada en la de 1870-1900 (NTL). Pero hay naciones que pueden estar más o menos avanzadas. Esta tecnología incrementará con el paso de los años, claramente.
  • Cada turno equivaldrá a medio año.
  • Se pide a los jugadores postear estrategias lógicas para su situación, osea, que no se pueda crear una estrategia que contradiga totalmente la del enemigo solo por haber leído su post, la única manera de hacer esto, es porque la nación tenga ya información de sus estrategias, por espionaje, aliados que ya hayan luchado contra el mismo enemigo, o simplemente porque el enemigo usa la misma estrategia en cada batalla.
  • La administración podrá corregir posts ASB.
  • Solo se podrán postear PLANES, los resultados de asedios y batallas (bien sean terrestres, navales o anfibias) serán decididos por la administración.
  • La administración tiene que ser IMPARCIAL por obligación, en caso de no serlo, el admin principal expulsaría al administrador, o en caso de que esto no pase, los jugadores pueden pedir la renuncia del administrador parcial.
  • En caso de no postear durante dos turnos sin justificación, el jugador será sancionado con un evento negativo, y en caso de seguir la misma conducta, el jugador será suspendido, si sigue con el mismo patrón de conducta tras esto, será expulsado.
  • En caso de cometer implausibilidad, se recomienda hablar del por qué, como, cuando, donde, con qué y con quien con la administración.
  • Se considera NECESARIO el crear una ficha para tu nación bien detallada de manera gráfica, bien estructurada, bien ordenada y completa.
  • Se recomienda aclarar los aspectos básicos de la nación a la administración, el resto deben de exponerse junto a los básicos en la ficha.
  • Tras haber posteado, para aceptar un acuerdo que otra nación haya propuesto luego de tu post, debes de editar y poner abajo del post de la nación que envía la propuesta un asterisco (*) y en cursiva negrita que aceptas o niegas la propuesta, ejemplo: Nación 1 ofrece a Nación 2 una alianza, bajo el post de la Nación 1, la Nación 2 ha de poner: *Nación 2 acepta la alianza.
  • En caso de no postear por 3 turnos seguidos sin justificación anteriormente dada a la administración, el jugador será suspendido. En caso de seguir con este comportamiento, el jugador será expulsado y su nación tomada por la administración hasta nuevo aviso.
  • Está terminantemente prohibido aprovecharse del post de otro para contrarrestar sus acciones, esto será gravemente sancionado.
  • Solo se podrán postear planes NO resultados.
  • Si hay un conflicto armado entre más de un país con jugador, los Jugadores involucrados deberán pasar el post a un admin o a un posteador para que los postee él y la guerra se base solo en planes
  • Respecto a algunas tecnologías (como por ejemplo la energía nuclear), se necesitará hacer un proceso de investigación en caso de que no esta inventada aún.
  • Para facilitar la transición de un turno a otro por parte de los administradores, y para que no sea pesada la lectura de los post, se le indica a los jugadores la recomendación de hacer post resumidos que definan las ideas principales de lo que se realizará en el turno. En temas bélicos establecer una macroestrategia y no una estrategia compleja que indique demasiados puntos y que provoque una sobrecarga de información para la administración. Los post que no cumplan lo anterior serán anulados.
  • Toda acción que suceda fuera de los post no será valida, es responsabilidad de los jugadores en guerra comunicarse entre ellos, no de la administración.